當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第490章 實體產品:做個球啊!

    「顧凡!

    「實體產品想好了沒有?

    「我們現在開發遊戲變快了,你的實體產品也得跟上節奏才行呀!」

    莉莉絲滿懷期待地看著顧凡。

    「當然,已經有了大致的方向。」

    顧凡在電腦上打開之前準備好的資料:「我想做個這東西。」

    莉莉絲認真看著屏幕上的圖片:「這是個球啊?」

    顧凡點頭:「嗯,就是個球。」

    莉莉絲不太理解:「所以這有個球用啊?」

    顧凡想了想:「它的主要用處,是顯示屏。」

    圖片上所展示的,其實是一個球狀顯示屏,它本身是一個LED屏幕,可以顯示內容,可以觸摸操作,也可以使用鍵鼠等設備進行操作。

    莉莉絲沉默片刻:「這個東西倒是不太常見。」

    顧凡解釋道:「其實還是挺常見的,莉總,只不過它主要是用於正經的商業採購,普通消費者基本上用不到。

    「就比如國外有這種超大型的LED球形屏幕,甚至能達到上萬平米,那個造價也堪稱天文數字,動輒都是花十幾億美刀的。

    「國內其實也有一些小型的LED球形屏幕,比較常見的是天文館,用於展示各種星球的。」

    莉莉絲點頭:「原來如此,那這玩意的價格是?」

    顧凡解釋道:「近幾年由於LED技術的進步,價格相較於之前降低了不少,不過仍舊不能算便宜。

    「不同規格的顯示屏,每平米的造價也不一樣。

    「清晰度越高的就越貴,目前清晰度最低的大概是4500一平,而最高則是18000一平。

    「顯示效果越好,價格自然也會指數級增長。」

    莉莉絲不由得震驚:「好傢夥,趕上房價了!」

    顧凡沉默:「莉總你要拿房價比的話,那我覺得這屏幕還真不算貴。」

    莉莉絲考慮片刻:「那這個球形屏的具體尺寸是?」

    顧凡解釋道:「按照目前的技術水平來說,它最小的尺寸是直徑60cm左右,至於最大,那就沒有上限了,只要出得起錢。」

    莉莉絲努力嘗試計算:「所以直徑60厘米的球,屏幕報價是一萬八一平,然後價格大概是

    「是」

    顧凡眼瞅著她指定是算不出來了,說道:「這只是屏幕的價格,還要考慮內部框架,不過大量採購的話能便宜一些,這樣一平衡之後,最後的價格大概是

    「兩萬。

    「如果覺得直徑60厘米太小的話,還可以再擴大一些,比如翻個倍、直徑一米二之類的。

    「那樣的話價格就膨脹得比較厲害了,大約就得八萬。」

    莉莉絲震驚了:「拔萬!

    「就買這麼個球,就得拔萬!」

    顧凡補充說道:「當然想要稍微降低一下這個價格也可以,比如,降低一下解析度之類的。

    「就比如最低一檔的解析度,價格就只有4500一平,是最高價的四分之一。

    「如果是戶外或者商場內的球形屏幕,要做一個很大的球,那就可以用最低檔解析度,價格還能有明顯的降低。

    「但如果是面向一般消費者,近距離使用並且確保顯示效果的話,就只能用最高檔的屏幕了。」

    莉莉絲陷入沉思:「所以這玩意具體能幹什麼用?」

    顧凡解釋道:「可以當新遊戲的顯示器。」

    莉莉絲有些迷茫地看了看他:「當顯示器?」

    顧凡點頭:「是啊莉總,你不覺得完美契合嗎?

    「《星辰計劃》本身就是在一顆彗星上面,玩家經過不斷地發展,從彗星的地底開始發展,一直到占據整個彗星的地表。

    「在這個過程中,用球狀顯示器能看的更清楚、更直觀。

    「而且我們用最高解析度的屏幕,顯示效果絕對沒問題,完全可以跟正經的電腦顯示器媲美。」

    莉莉絲陷入沉思:「可是,有些遊戲內容似乎不太好顯示啊?

    「就比如,遊戲最開始是在地下,不在地表,怎麼表現?

    「還有後面可能會有飛船飛到外面的星球,要離開這顆彗星,又怎麼展示?」

    顧凡並不在意:「分層的問題很好解決,做一些特殊的顯示效果就可以了。

    「比如,玩家可以調整不同的層級,當顯示地下層的時候,地表的遮擋變得透明就可以了。

    「很多遊戲的分層地圖都可以實現這個效果。

    「至於飛船往星球外面飛的問題這沒辦法,只能說為了顯示效果,只能犧牲一些玩法。我們只能用笨辦法解決了。


    「還好這些內容只在遊戲的大後期才出現。????「再說了,這些小問題,不也正好能製造一些負面情緒值嗎?

    「莉總你到底是哪頭的?」

    莉莉絲愣了一下:「哦?也對啊。

    「但是除了這些呢?

    「如果這東西真的像你所說的,顯示效果那麼好,也起不到收集負面情緒的作用啊!」

    顧凡嘆了口氣:「莉總,這不還是之前的標準套路嘛,價格,重點是價格啊!

    「我們怎麼可能拿出一款明顯有重大缺陷的產品?玩家又不是傻B,他們看到這玩意一點不實用就肯定不會買,產品賣不出去,還談什麼收集負面情緒。

    「我們這產品總得有個優點吧。

    「所以外觀和噱頭上的優點是最合適的:一方面能夠吸引玩家購買,另一方面又不可能持續產生正面價值。

    「等玩家回過味來,發現這玩意吃灰了,再聯想到它的售價,自然而然地也就產生負面情緒了。

    「而且,這畢竟是《星辰計劃》的周邊產品。

    「玩家用它來玩《星辰計劃》,遊戲產生一份負面情緒值,設備再產生一份,這不就是雙倍快樂了嘛!

    「而且這個售價,我們不坑窮人,多好。」

    莉莉絲想了想:「那要是窮人非要買呢?」

    顧凡:「那他應該會給我們貢獻更多的負面情緒值。」

    莉莉絲差點笑出聲:「顧凡你還真是個人才!

    「但是」

    她突然又話鋒一轉:「但是你最近的工作是不是越來越敷衍了!

    「你自己好好想想,這是第幾款實體產品了,你怎麼還是這個老樣子。

    「高售價+小眾產品,然後再跟遊戲聯動一下。

    「雖然你的出發點都不錯,但最後的結果卻都被遊戲拖累了吧?

    「你不該好好反思一下自己的問題嗎?」

    顧凡都驚了:「這跟我有什麼關係!那遊戲火了是遊戲的事,我都不參與遊戲開發了!

    「這些實體產品被遊戲帶火了,我也沒辦法啊,你又不讓我插手。」

    莉莉絲臉色一沉:「那你的意思是,你插手遊戲就能確保它不火嗎?」

    顧凡剛站起來,又坐下了:「那不能。」

    莉莉絲嘴角微微抽動:「所以我說你太擺爛了!實體產品也是逆天堂集團的重要業務部門,甚至可以說跟遊戲產業是同等重要的地位。

    「你是不是應該好好想想如何才能收集到更多的負面情緒?

    「至少要跟之前的產品做出明顯的差別吧?」

    顧凡嘆了口氣:「莉總,說白了不就是實體產品一直沒收集到負面情緒,你很不高興嘛,有話直說就行了,咱們是老搭檔了,沒必要搞這麼多彎彎繞繞。」

    莉莉絲愣了一下,隨即理直氣壯地說道:「對,我就是希望你能多收集一些負面情緒,有問題嗎?」

    顧凡點頭:「沒問題。

    「所以這次的產品,我準備在一些重大節點上,交給你來做決策。」

    莉莉絲愣了一下,她顯然沒想到顧凡會這麼說。

    「什麼叫在一些重大節點上交給我做決策?」

    顧凡在電腦上打開一個表格,上面分成兩列,清清楚楚地列出了這款球形led顯示器的優勢和劣勢。

    以及圍繞優勢、劣勢,能夠開展的相關活動。

    比如,球形顯示器的一個優勢在於,顯示球狀物體時自帶立體感,顯示效果比平面好很多。此外,這種產品其實很適合在線下做推廣。

    因此,當逆天堂認為這款球狀顯示器熱度不及預期的時候,就可以嘗試著跟一些商戶合作,以合作的方式,讓他們買入這種球狀顯示器用於宣傳。

    補貼也好,讓利也罷,總之,通過這種合作的方式,讓玩家在線下也能看到這些球狀顯示器,從而提升產品熱度,吸引他們購買。

    又比如,球狀顯示器的價格很貴,而且不太實用。

    那麼就跟一些視頻UP主合作,讓他們開展評測,給大家退退燒,重點分析一下這玩意最終必然無法逃離吃灰的命運,從而給熱度降溫。

    或者再找幾個鬼畜類的UP主,嘲諷一下這些購買球形顯示器的怨種顧客,刷一波他們的負面情緒值。

    總之,顧凡提供的這個表格,就像是某種特殊的進度條。

    當莉莉絲覺得產品產生的負面情緒比例不錯、但熱度不夠的時候,就用正向的手段給它提升一些熱度。

    當莉莉絲覺得這產品產生的負面情緒變少,正面情緒變多的時候,就想辦法用負面的手段給它降一降熱度,勸退一些顧客。

    顧凡一攤手:「莉總,辦法我都寫在這了,至於這些辦法具體什麼時候用?你自己決定就好。

    「反正你總是對我的手法和時機產生質疑,那這次你親自來。

    「我正好當個甩手掌柜,看你表演。」

    (本章完)

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