當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第492章 遊戲搭子

    「看來這次顧總是要強推這種球形顯示器了?

    「不用想,體驗店那邊肯定也都改造好了。」

    諸葛君和侯集一邊找了個位置入座,一邊觀察面前的球狀顯示器。

    說是雙人沙發,實際上它呈現出半圓形,對球狀顯示器進行了半包圍。

    球狀顯示器上目前還沒有顯示任何的信息,不過從底座的情況來看,它是可以自由轉動的。

    在工作人員的幫助和指引下,諸葛君折騰了一番在,這才進入到《星辰計劃》的遊戲中。

    雖然球狀顯示器是主體,但同樣也有傳統的設備,比如主機、顯示器、鍵鼠等等。

    它們被見縫插針地塞到了球狀顯示器和雙人沙發的周圍。

    一番操作之後,常規顯示器上的遊戲畫面會被同步到球狀顯示器上,此時就可以正式進行遊玩了。

    「那您慢慢玩,有什麼問題隨時叫我。」

    網管安排好之後,就去繼續招呼其他客人了。

    諸葛君和侯集不由得摩拳擦掌起來,已經迫不及待地想要進入《星辰計劃》的遊戲世界中大幹一場。

    「鍵鼠和手柄怎麼分?」侯集很快就意識到了這一點。

    他們注意到,每檯球狀顯示器都只配了一套鍵鼠和一個手柄。

    如果兩人都想用鍵鼠,或者都想用手柄的話,就不太好辦了。

    手柄還行,可以直接朝網管要,但如果再要一套鍵鼠的話,由於侯集這邊沒有用於操作鍵鼠的鍵盤架和鼠標托,遊戲體驗肯定會受到影響。

    「要不我們先玩著試試。

    「嗯?這球狀顯示器好像也是可以觸摸的。」

    諸葛君注意到,用手碰觸球狀顯示器的時候,上面也會出現類似於水波紋一樣的反饋,這說明屏幕是支持觸摸操作的。

    「哦?這樣嗎,那一個人用鍵鼠,一個人用觸摸屏也可以。」

    很快,兩人一左一右,進入了遊戲。

    諸葛君在左邊,他這邊有供鍵鼠使用的平台,因此默認可以使用鍵鼠來操作;

    侯集在右邊,暫時決定用手柄或者球狀顯示器的觸摸屏來操作。

    進入遊戲,激昂的音樂響起。

    在浩渺的太空中,一顆恆星閃耀著光芒,照亮了冰冷的黑夜

    諸葛君立刻感到非常熟悉的既視感,這不就是之前網上披露的那個宣傳CG嗎?

    直接就拿來當正式的開場CG來用了啊?

    諸葛君本能地覺得有些不妥,畢竟宣傳CG和開場CG是兩種不同的東西,直接拿來混用的情況不是沒有,但基本上都是小廠,逆天堂這麼幹是不是有點不講究了?

    但轉念一想,對《星辰計劃》這種遊戲來說,CG這種東西本來也無關緊要,更何況逆天堂這新遊戲發售速度越來越快,已經有點逆天了,這麼短的開發時間之內懶得做個新CG倒是也情有可原。

    關鍵還是看遊戲內容如何。

    開頭的這段CG並沒有在球狀顯示器上表現出來,這也很正常,因為沒法表現。

    它還是照常顯示彗星上的內容,直到常規顯示器上的畫面也來到彗星。

    很顯然這個球狀顯示器的顯示內容有很大的局限性,很難作為唯一的顯示設備來使用,只能作為輔助。

    當然,強行在球狀顯示器上勾畫一個方框,然後按照常規顯示器那樣現實內容,從技術上來說也是可以做到的,但顯示效果肯定很差。

    逆天堂在「實用性」和「顯示效果」之前,選擇了後者。

    不過在鏡頭靠近彗星之後,CG總算是增加了一段新內容。

    鏡頭先是拉進,穿過地表來到內部,定位到正在努力工作的矽基小人身上。

    而後又給正在監督小人們幹活、進行生產規劃的第一執政官一個特寫。

    緊接著,鏡頭來到目前最宏偉的那座建築,展示了一下正在裡面觀察各種數據的元首。

    這兩個矽基小人跟其他的矽基小人有著非常明顯的區別,不管是外觀還是正在做的事情,都能明顯看出來。

    展示之後,遊戲時間暫停,兩個小人頭上出現了箭頭,分別是1P和2P。

    也就是玩家1和玩家2的意思。

    諸葛君和侯集都可以用手中的操作設備來進行選擇,默認1P的諸葛君選擇的是第一執政官,而2P的侯集選擇的是元首。

    他們原本是想換的,不過在看到角色說明之後,還是打消了這個想法。

    因為系統對玩家進行了簡單的指引:

    第一執政官需要直接負責遊戲中的具體建設工作,推薦玩家使用鍵鼠或者觸控屏進行操作;

    而元首則主要負責路線的選擇和目標的制定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以勝任。

    諸葛君本來就更擅長進行細節操作,所以他更傾向於扮演第一執政官。

    侯集也就無所謂地直接選擇元首了。


    選好之後,遊戲就算是正式開始。

    作為雙人遊戲,《星辰計劃》的為了讓兩個玩家都獲得最好的遊戲體驗,也提供了不同的顯示模式。

    第一種顯示模式,雙方各用一台顯示器,各玩各的。????這主要適用於那些線上聯機的玩家。

    之前沈廣和邱慶鴻聯機試玩demo的時候就是用的這個模式。

    第二種顯示模式,分屏。

    這也是大部分多人遊戲中都有的顯示模式,雖然簡單粗暴但確實很有效。

    第三種顯示模式,混合顯示。

    畫面的主體部分,是以執政官的視角為主。但是在邊緣位置,會有各種操作界面,比如科技樹、具體指標等內容。

    執政官和元首各自都只能操控屬於自己的那部分內容。

    當執政官和元首想要看的畫面不同時,會以畫中畫的形式裁切出一塊屏幕,給元首玩家看。

    當然還有第四種模式,就是在球狀顯示屏上的模式,因為屏幕足夠大、顯示足夠精準,因此兩個玩家完全可以共用一塊屏幕,甚至連畫中畫都省了。

    甚至雙方都可以通過觸摸的方式旋轉球體,或者進行一些基礎的觸控操作,畢竟顯示屏也根本不可能分辨這具體是誰的手在操作。

    這反而給兩名玩家更高的自由度。

    「好,那咱們就正式開工!」

    諸葛君興致勃勃地開始了建設。

    與此同時,李文浩的直播間。

    「今天咱們來玩一下逆天堂的新遊戲《星辰計劃》啊。

    「我看很多主播都已經提前找好了遊戲搭子,但沒關係,我不需要。

    「我直接在網上匹配隊友就行了,不管什麼樣的隊友,我都能帶飛!

    「這就是職業玩家的自信!」

    平時李文浩一般都是10點鐘起床、下午開播的,但今天畢竟是《星辰計劃》發售的日子,他破天荒地上午就已經開播,為了第一時間蹭到這個熱度。

    畢竟之前《謊言之血》的事件,也算是有驚無險地度過了,甚至在一定程度上轉化了部分觀眾。

    此時他要再接再厲,把這些轉化的觀眾全都留下來。

    原本李文浩擅長的直播內容就是小遊戲或者獨立遊戲,這其中,模擬經營類遊戲也在他擅長的範疇之內。

    所以他才有自信放出這種豪言壯語。

    當然,沒有找固定的遊戲搭子,而是選擇匹配,也是出於節目效果的考慮。

    這次逆天堂沒有再找主播試玩,所以對於這遊戲的具體內容,李文浩也不是特別了解。

    他只能通過試玩demo的情況進行推斷。

    但跟其他主播不同的是,李文浩畢竟有著豐富的經營模擬類遊戲經驗,因此他在看到demo的第一時間就敏銳地感覺到,這個雙人合作模式,很有可能是《星辰計劃》節目效果的重中之重。

    雙人合作,可能很好,也有可能很糟糕。

    既然大多數主播都選了固定的遊戲搭子,那麼自己就應該反其道而行之。

    正好《星辰計劃》提供了隨機匹配的模式。

    李文浩想測試一下,這個隨機匹配到底靠不靠譜。靠譜的話,一樣可以打出固定遊戲搭子的優秀表現,給粉絲好好秀一波操作。

    不靠譜的話,那自己帶飛,也能展現出自己的強大實力。

    總之就是怎麼都不虧。

    李文浩跟觀眾稍微寒暄了一番,看直播間的熱度差不多了,就正式開始遊戲。

    開場都是一樣的,很快來到了執政官或元首的選人界面。

    李文浩電腦上是有兩套輸入設備的,鍵鼠和手柄都有。

    只要他願意的話,也可以自己搞左右互搏,用鍵鼠控制執政官,用手柄控制元首。

    對於一般的雙人動作類遊戲來說,一人控制兩個角色很難,但對於《星辰計劃》來說卻並不難,畢竟元首的操作不多,完全能夠兼顧。

    但李文浩顯然不會這麼做的,這樣玩的話,不就體會不到雙人遊戲的特色了嗎?

    果斷選擇匹配隊友。

    畢竟是新遊戲,熱度正高,匹配速度也很快。

    很快,匹配到了一個網名叫做「嘴強王者」的玩家。

    因為默認是用官方平台進行聯機的,所以這個ID一般就是官方平台的賬號ID。

    看到這個名字,李文浩莫名地有一種擔憂。

    但總不能因為一個名字就把人踢了吧?這老哥也有可能是個樂子人,故意起這麼個ID呢?

    想到這裡,李文浩還是決定先玩一下試試,在聊天框打字:「你好。」

    (本章完)

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第492章 遊戲搭子  
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