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第642章
不知多少自媒體,靠著這些評論截圖,狠狠吸了一波粉絲人氣。
當然,這些都是邊角料,這場狂歡中,收益最大的還屬常東!
經過做空天竺之事,常東微博就有三千關注量,再經過速食包等一些列事情,現場常東微博已經有三千六百萬關注量。
現在這一波營銷下來,僅僅一天時間,常東微博關注便突破四千萬,微博咖位可謂愈發穩固。
然而相較於隱形影響力收益,常東最大的收益,還是實打實的money!
3月25日,他讓晨曦網絡開了個新聞發布會。
其中公眾最在意的一個問題是,三天十億流水問題,晨曦網絡大大方方承認,甚至承認,這其實僅僅是手遊端的流水。
為了保證遊戲平衡,吃雞遊戲吸金項目,主要還是道具收費。
譬如,服裝道具,最受宅男玩家追捧的超短小黑裙;
譬如,槍械塗裝等等。
在正常人看來,這些基本不會影響遊戲平衡的道具,不應該這麼高流水才對?
但晨曦網絡做到了。
對此,眾人除了感嘆現象級遊戲不能用常理來判斷,被提起最多的還是常東。
因為晨曦網絡在發布會上公開承認,名下兩款現象級遊戲,都是出自常東創意,考慮到這兩款遊戲一脈相承的非對稱競技基因,大家對此幾無質疑。
許多人,不得不感慨,常東真的是一個非常特殊的人。
很難用幾個簡單標籤來評價他!
事實上,在網際網路從業者,對他的評價更高!
有專業調查公司認為,吃雞的大火,很大程度上,也是直播產業的推波助瀾!
你不得不承認,吃雞在遊戲節奏上,其實是比較慢熱的,要是跑圖的時候,突然被一槍崩了,那種挫敗感,真的很容易讓人棄游。
但是直播的大火,令這款遊戲一直保持關注。
譬如:
主播為了吸引粉絲,老老實實的吃雞遊戲,已經很難吸引粉絲,所以他們在搬運內容的同時,開始了生產內容。
各種搞怪玩法被開發出來,各種腦洞層出不窮。
很多觀眾看過,自然心動不已,心中紛紛冒出「我艹,還能這麼玩?」、「我怎麼沒想到?」、「有意思,回頭我也去試試。」的想法。
遊戲的熱度,反過來又刺激主播直播。
這種聯動效應,是傳統論壇貼吧難以做到的。
再譬如:
在國際服,很多諸夏玩家見面通過唱國歌,唱我們不一樣,來進行敵我區別,然後集體紅褲衩,組成赤色潮流,席捲服務器。
但歪果仁也不是笨蛋,很快有人憑著幾句「騷尼瑪」,混入其中,然後在關鍵時候發難,成功吃雞。
當這樣的視頻成功上傳到油管上,瞬間引起轟動。
也令諸夏玩家大為惱火!
這種矛盾,在某種意義上,也加深了遊戲的吸引力,令很多人樂此不疲。
諸多聯動之下,吃雞不火也難。
然而不是哪個遊戲都有直播資源,但常東有,甚至在遊戲內測之時,在主流直播平台就開通了相應的直播板塊。
這與其說是影響力,不如說是提前布局,這份遠見卓識,真的震撼到了網際網路從業人員!
也更加清晰的認識到常東在網際網路產業的影響力。
實際上,這份影響力早已突破網際網路產業。
這點從常東踏入燕大總裁班就能看得出來。