絕世無雙(絕代天驕) 第806章 猝不及防

    一級的時候,就有東根帶隊,帶著其他四個人直奔對方的下路三角草叢,想來一波套路。

    不過很可惜,對方也很謹慎。

    扇子媽過來探草叢的時候,用一個靈巧的小走位,躲掉了草叢裡,蜘蛛射出來的一個e技能結繭。

    不愧是職業級的輔助,經驗就是豐富。

    可惜的是,他躲的了初一,沒能躲過十五。

    被婕拉的e技能纏繞之根束縛住了。

    刀妹給了一個e技能掛上了減速,其他人也交了一堆技能發條qa,女警aq,等等。

    但並沒能把扇子媽打死,扇子媽秒點e技能給自己套了個盾,ad又給了口治療,讓他閃現跑了。

    這波,夏新這邊算大賺了,賺了輔助的閃現,跟ad的治療,而且扇子媽一級學的不是q,學了e,這讓一級強勢的扇子媽,消耗能力就大打折扣了。

    賺了就走,絕對不貪,可以說是這個隊伍最大的特點。

    要說唯一的虧損就是蜘蛛學了個e技能,1級打野基本宣告gg了,會非常的傷。

    好在隊伍的聯動性也發揮了出來。

    甚至不需要交流。

    蜘蛛選擇紅開,不僅刀妹去了幫他打野,連發條也過去幫了他幾下,讓他能更快速,更輕鬆的收野,不至於被耗的太慘,使得前期沒血線去gank,拖節奏。

    由於版本原因,一血塔這650塊實在太重要了,導致現在基本沒什麼換線的可能了。

    雙方是正常上線,一個打了石頭,一個打了蛤蟆。

    對線燼,夏新太有經驗了,這玩意他用的不好,但他打這玩意相當的拿手。

    因為這版本燼穩坐t1位的ad,你不扳對面幾乎都會選,這也讓夏新10把里有7把都在打燼。

    就連uzz隊伍的ad,也是常拿出燼跟他打。

    夏新這邊已經很習慣打燼了,就連輔助選婕拉,也有一定程度上是為了unter燼。

    大部分隊伍都喜歡拿娜美的那個超遠程大招來unter燼的大招,同時娜美線上能消耗,能補給,相當的完美,還有個q技能的控。

    不過lie捨棄娜美,而選擇婕拉的原因是,娜美的q碧波之牢,跟r怒濤之嘯,施法都相當的慢,與其說是看預判能力,倒不如說,看對方會不會判斷失誤來的恰當,團戰中w技能的那點回血,並沒什麼用。

    而婕拉的大招施法範圍也相當的廣,如果燼不是離的太遠的話,也能打到,而且,婕拉e技能纏繞之根的175秒束縛,命中率很高,直線過去,團戰常常能命中好幾個追ad的,大招的大範圍擊飛效果更是能為ad提供安全的輸出環境。

    而且,婕拉出個大面具,傷害就很高了,打人相當的痛,保人能力其實不遜娜美,消耗能力則要強的多,也就是這輔助前後期的arry能力要比娜美強的多……

    雙方上線開始對線。

    這裡就有個問題,扇子媽一級學的是e,而不是q。

    看起來能加個盾,能上去消耗,事實上,你套盾的時候,對方不跟你打就好了。

    燼普遍的消耗方式就是存著第四發的暴擊,上來a人一下,加個q,特別的疼。

    配合扇子媽的打法就是扇子媽給他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1級盾4秒,能抵抗近百點傷害,對於1級來說,是需要兩個普攻來破的。

    所以燼頂著盾就上去了。

    才走到一半,立馬就被婕拉一個e纏繞之根捆在了中途。

    根本不會給他消耗的機會。

    女警仿佛早料到婕拉能e中,緊跟一發q和平使者,然後上來還補了一記平a就退。

    燼解除束縛想上去a女警。

    可惜,女警比燼高了上百碼的射程。

    只要你收刀快,對方是a不到你的。

    這一套下去,去了燼100多血。

    雖然不多,也是小賺。

    兩人的配合相當的完美,燼連女警的衣服都沒能摸到一下。

    因為兩人配合過許多次了,知道該怎麼打燼這個英雄。

    在對線消耗中,林浙跟文武沒占到半點便宜。

    而且,因為文武一級學的是e護盾,在推線上自然不能跟有ae的女警,和婕拉相比。

    兩人其實也很有準備的退了。

    然而動作還是慢了。


    在婕拉身上光芒一閃到2的時候,婕拉直接一個閃現e,準確無比的e中了扇子媽,外加一個q技能,下了婕拉150多的血量。

    事實上,當時雙方經過不斷消耗,扇子媽血量還有四分之三,屬於相當健康的血量。

    婕拉這個閃現,相當的果斷,是下了要一波打死的決心的。

    當時文武跟林浙都被嚇了一跳,這扇子媽也太狠了,到2直接閃現?

    有必要這麼凶嗎,後退的機會都不給?

    這能打死嗎?

    兩人不太敢信。

    文武在被捆住的瞬間,已經馬上在嗑藥了,這個小細節很重要,因為1級是不能很快打死人的,你能撐個10秒,這藥就能為你提供100血,讓你多挨兩下普攻。

    女警幾乎是在婕拉閃現的時候,就補個一發q,然後往身後e,把自己拉到了能a扇子媽的距離。

    扇子媽想跑,這才發現婕拉故意走在她前面卡她位。

    而且是邊走邊a,這裡至少卡了她兩三秒,讓她很煩……

    兩級跟一級的屬性也是兩個檔次。

    婕拉跟女警走a著扇子媽,而且,在扇子媽要越過婕拉的時候,婕拉又給了個虛弱,減速她,不斷的在她前面往她家的方向走,邊走邊卡,很耽誤扇子媽的移速。

    1級被這虛弱減掉10點護甲,那打的是相當疼的。

    2級的燼,在旁邊給了女警一發q,然後是w致命華彩,不過w被女警一個小走位躲掉了。

    婕拉的血條下的飛快,還被女警a了兩下之後觸發一槍爆頭,血量當時就殘了。

    婕拉也只能給了女警一個虛弱。

    文武忽然發現,這婕拉走位相當的好,一直在前面卡她位,別看這只是個小細節,這種細膩的小操作,連他都辦不怎麼到,只能說,這個婕拉的操作相當的細膩,簡直堪稱完美。

    不過,真能打死我嗎?

    女警被套了虛弱,基本就沒什麼輸出了。

    即使是這樣完美的配合,扇子媽因為身上依舊磕著血瓶的關係,愣是還剩100多血左右的時候,進了塔。

    燼自然跟著進塔。

    扇子媽的小細節發揮了作用,高手之間,拼的基本都是細節了。

    婕拉跟女警站在塔前,無奈調頭回去。

    文武這才安心,心道,這兩人打的好兇,看準我沒閃現,ad沒治療要這樣搞我嗎?

    太自信了吧。

    嗎的,還別說,差點被卡位卡死,好在帶的是虛弱,還走位躲掉了婕拉一發q,真是運氣。

    如果戴的是引燃絕對死了。

    當時看著因為血瓶的關係,血量不斷上漲,文武的心下稍安,然後就看到女警一槍a在後邊小兵身上,身上凝聚起一團火焰。

    在文武還沒反應過來的時候,就看到女警忽然閃現進塔,殺了個回馬槍,一個普攻爆頭,加預判q技能,準確無誤的命中了她往左邊走的走位。

    直接把他收掉了。

    屏幕上亮起了「irst,bld」的提示。

    這個回馬槍殺的所有人猝不及防,幾乎沒有人想到,女警敢這樣閃現進塔。

    而且傷害扣的剛剛好,一發爆頭,一個q,極限傷害殺掉了。

    當然,他自己也被塔射了兩下,不過沒死,還有殘血。

    燼幾乎是當機立斷,跟了個閃現,一個a,一個q,想秒掉女警。

    就看到女警身上一口治療,把血線撐起來了,沒死。

    還磕著血瓶敢回頭反打。

    婕拉則是頂在前面打燼。

    燼沒選擇打,毫不猶豫的退了,被兩人追擊打到了殘血。

    然後lie才在屏幕上打了下對面輔助虛弱,跟ad閃現的時間。

    才2級,下路四個人,技能全交。

    我方還在a兵,對方已經一死一殘,扇子媽被免費送回城,燼也只能回城了。

    當時,一干觀眾就只有一個念頭。

    我的天,這下路打的也太兇了吧!



  
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