跟隨上衫謙信回到句末城後,周寧就在這兒住了下來,並沒有出去招惹倭國區的玩家們。
對於他來說,現在得到的「國戰」功勳已經足夠了,繼續擴大也沒有什麼意義。
擊殺國外玩家或者軍隊之後,就會獲得國戰功勳,可以用於兌換寶物、裝備之類的,有一些大型的副本秘境甚至需要國戰功勳當做報名費,當然這種秘境就算是周寧前世都沒有進入過。
除此之外,國戰功勳還有一個最重要的作用,那就是壓制國力!
所謂國力,就是「國家戰鬥力」,每一個大區的國家戰鬥力,在國戰剛開始的時候都是「1」,國力為一,代表著玩家的戰鬥力可以發揮出百分之百。
但是,通過戰鬥之後,雙方互相征伐,計算此戰得失,通過一種超級簡單的算法,就可以計算出雙方國力的差距,然後形成壓制力!
比如說,國戰開啟後,中國區玩家與倭國區玩家開始了一場戰鬥,雙方人數都是一百萬,最終中國區玩家獲取勝利。
那麼,這就代表著中國區與倭國區的戰鬥次數為「1」,雙方勝率為:中國區1:0、倭國區0:1,於是,倭國區的國力就會從「1」變成「099999」,而中國區的國力則會變成「100001」。
這就代表著,在該場戰鬥結束之後,倭國區的國家戰鬥力損失了十萬分之一!
所謂國力,就是將原本為「1」的戰鬥力,分解為十萬份,然後通過每一場戰鬥的勝負,來奪取對方的戰鬥力用來加強自身。
當然,能夠奪取戰鬥力的戰場,單方面的參戰人數至少都要超過百萬人,雙方參戰人數加起來必須超過兩百萬人才有效,低於這個數字的戰鬥結束後對國力不會有任何影響。
這是其中一種壓制國力的方式,另一種壓制對方國力的方式就是擊殺對方的玩家或者npc士兵人數,雙方的擊殺數量會放到一起來比較,哪邊多哪邊就獲勝,這個國力壓制係數同樣是「1」。
不同於勝負壓制的算法,功勳壓制的算法更加簡單粗暴,哪邊的擊殺數量多,哪邊就能壓制對方百分之一的戰鬥力,而且這個數額不能更改。
也就是說,如果中國區玩家擊殺倭國區玩家人數為一億,而倭國區擊殺中國區玩家人數為九千萬,那麼中國區玩家就可以在功勳壓制上,壓制倭國區百分之一的戰鬥力。
反之亦然!
第一種算法,是雙方通過超過十萬次數的戰鬥來不斷獲取勝負數額,奪取或者被奪取戰鬥力,如果一方連續贏了十場,那麼就可以壓制對方萬分之一的戰鬥力,但是後面又被對方獲勝十場,那麼雙方戰鬥力又會持平!
但是,戰場的勝負和擊殺人數並不等同,這是兩個不同的算法。
比如,國戰剛開,中國區和倭國區並沒有戰鬥過,這時候雙方各自投入一千萬兵力進行一場戰鬥,最終此戰的獲勝方為倭國區,那麼中國區的戰鬥力就會被對方奪取十萬分之一,自身戰鬥力降低十萬分之一,而對方的戰鬥力增長十萬分之一,雙方就有了五萬分之一的戰鬥力差!
但是,假使這一戰中國區輸了,但是中國區擊殺了倭國區五百萬兵力,而倭國區只是擊殺了中國區三百萬的兵力,那麼在功勳算法上,中國區就算是贏了,可以直接獲得百分之一的戰鬥力加成!
而功勳戰鬥力加成並不會奪取對方的戰鬥力,只會給自己增強,並且是永久性增加,這個增加係數為「一億兵力」,當中國區擊殺倭國區兵力超過一百萬人,中國區就會在功勳加成上獲得百分之一的戰鬥力。
而擊殺人數超過一億人,達到一億零一百萬的時候,就會得到百分之二的戰鬥力加成!
而倭國區也是一樣,當他們擊殺中國區玩家或軍隊超過百萬人的時候,他們也會得到百分之一的加成,這算是互相抵消的,並不會此消彼長。
所以,戰場勝負就是奪取你的戰鬥力強化我自己,而功勳勝負則是雙方一起前進。
一個只看戰場勝負,另一個只看殺敵人數,這是兩種截然不同的算法。
而且,國力計算只是單獨兩個大區之間的戰場勝負與殺敵數,並不會夾雜其他大區在內,再以中國區和倭國區為例,雙方戰場勝負與殺敵數的國力計算完成後,肯定是有差別的。
但是這個時候中國區去面對從未打過仗的俄羅斯大區,那麼雙方的國力又要重新計算,並不會將中國區在與倭國區對戰的國力計算進來。
這也就導致了,哪個大區的玩家人數夠多,哪邊就占據極大的便宜!
這也是為什麼,在周寧前世,中國區會引來周邊各國圍攻的根本性原因,玩家數量過多,即使雙方國力持平,但兵力占據太大優勢的話,敵方也會很吃虧。
因此,整個亞洲及亞洲周邊的各個遊戲大區中,最強的四個大區就是中國區、阿三區、俄羅斯大區和倭國區,因為這四個大區的玩家數量都達到或者超過了一億人次。
其中尤以中國區和阿三區最為恐怖,玩家數量在國戰開啟時已經超過十億人次,這在國戰之中占據的優勢將是無比巨大的。
所以,不單單是中國區遭受到各國玩家聯合討伐,阿三區的日子也不好過……
國戰未開,所以戰場勝負並不計算在內,但是擊殺倭國區的玩家和玩家軍隊,卻可以計算國戰功勳,周寧獲取的國戰功勳早就已經超過一百萬了。
這就代表著,國戰一旦開啟,中國區的玩家在面對倭國區玩家時,直接就可以獲得百分之一的戰鬥力加持,而倭國區則沒有,雙方戰鬥力就會變成中國區百分之一百零一,而倭國區只是百分之百的程度。
雖然只是百分之一的領先,但是在「國戰」這種超大型的戰場之上,百分之一的戰鬥力加成已經極為恐怖了。
而若要想領先百分之二,就必須屠戮超過一億人次的倭國區玩家或者軍隊,這個數量太過龐大,並不是他麾下這十萬人可以達到的,繼續屠殺也沒有太大的意義。
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在句末城休息了三天時間,四周各大軍閥齊齊到場,全部匯聚在此。
上衫謙信連忙調動大軍,同時請來真田幸村、淺井長政、風魔小太郎三人率軍來援,縱使氣度如他,一開始也被這幾十個軍閥給嚇得不輕,還以為這些人是要聯合討伐他。
最後才知道,原來這些傢伙是想要來這裡舉辦一次「武道大會」,決出各軍閥之中的強者!
原因很簡單,秘境之中的蛇窟肯定有秘密,有很大的可能蘊含極大的好處,但是再大的好處,若是分給幾十個人也都沒有意義了。
所以他們決定用這種方式,來獲取利益控制權,最終決出十個人共同分配,其他人就在一旁看戲就好了,這好處沒你的份兒。
之所以選擇在句末城舉辦,自然是因為周寧也在句末城的緣故,而且從地理位置上來說,句末城也算是各大軍閥勢力盤踞地點的中心處位置,方便大家聚集。
對於這種事情,周寧本來是沒有什麼興趣的,因為蛇窟的好處他們並不需要,既然如此就沒什麼好爭的,但是賈詡卻勸他一定要參加。
這就讓周寧很疑惑了,「我們又不需要蛇窟中的所謂寶物,實際上那裡面到底有沒有好處都不知道,又為何要跟他們浪費時間?」
賈詡笑道:「這是一次展示自己實力的機會,幻陣已被破除,下一次進入秘境,我等會有大半天的時間探查幻陣所在地的神奇之處,這時候若是有其他軍閥到此,想要分一杯羹就麻煩了,倒不如趁此機會展露實力。屆時即便真有軍閥到場,也必定是武道會上失敗的軍閥,本身實力就不強,又如何敢惹怒我們?」
荀攸也道:「還可以憑藉這個機會,與眾軍閥交流一番,了解一下他們具體的實力,並且我們也可以從中選取一些人利用一下,總不能只讓那上衫謙信算計我們吧?」
歸來後,秘境中的事情都已經告知了荀攸、黃忠、典韋、張遼、高順等人,也準備下一次秘境之行帶上他們一起去。
周寧點頭:「既如此,那咱們就參加一下也無妨。」
武道會的比試分為兩種,一種是武將單挑,另一種是軍隊作戰。
每一個軍閥,包括周寧在內,都只能出三人進行單挑,軍隊作戰的次數為五次,可以用同一支軍隊連續戰鬥,前提是該軍隊不能輸,輸了就要換一隊人。
沒有什麼初賽、複賽、決賽之類的麻煩事兒,因為數十個軍閥一起比拼,要是這麼搞的話,時間就不夠了,他們只有十來天的時間。
比賽方式為軍閥之間兩兩對戰,每一個人都要與其他軍閥打一次,然後通過勝負來計算積分,最終積分最高的十個人獲得分配蛇窟好處的權力,其他人就一邊兒涼快去。
簡單粗暴的比試方式,而且也可以極大的節省時間,只要找出一個足夠大的地方,就可以容納軍閥們互相對戰而不受影響,在不考慮武將和士兵疲勞度的情況下,甚至可以一天之內結束比賽,當然這不太可能。
所有人都預計了一下,刨除比試中可能出現的傷亡情況,以及體力消耗的問題,整個比賽打完,或許只需要三五天的時間。
剩下的時間足夠他們從句末城趕到八岐秘境。
在上衫謙信的主持下,武道大會很快就準備好了,眾軍閥到場後的第二天一大早就直接開始!
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