網遊之全球在線 第四百八十六章 世界格局

    中國區狼煙四起,全球範圍內也不太平。伴隨著蓋亞三年即將到來,整個世界的格局,都在發生著深刻的變化。

    一些小國,國土面積有限,玩家數量有限,領民有限。經過兩年的磨合,國家霸主逐漸開始抬頭,整合全國的力量,提前完成一統。

    整個地區的形勢,開始漸漸明朗化。

    表現最明顯的,就是歐洲大陸。挪威、冰島、義大利、葡萄牙、荷蘭等國,已經完成一統。德國、英國、法國、瑞典等國,也已經接近一統。

    在歐陽朔重生之前,甚至是整個歐洲大陸,都有結成統一聯盟的趨勢。歐盟區,一直是全球不可忽視的一個超級大區。

    唯一能夠跟這些大領主相制衡的,唯有原住民勢力。

    類似中國區的農民起義軍,蓋亞在其他國家,根據各國的歷史,相應地也投放了原住民勢力,跟玩家領主勢力打擂台。

    總而言之,蓋亞是不會讓領主輕鬆的。

    荒野,永遠是一個危機和機遇並存的世界。

    相較而言,中國擁有悠長的歷史,在戰役和原住民設定時,擁有非常充分的選擇。其他國家就不一樣,一些國家的古代,簡直是乏善可陳。

    甚至是說,一些現代國家,根本就沒有歷史。

    對此,蓋亞也有辦法。

    既然正史沒有記載,蓋亞就從野史、小說,甚至是影視劇中汲取素材,虛構出一個個的戰役位面,供領主征戰。

    如果就連影視作品都乏善可陳的話,蓋亞也只能用她強大的運算和推演能力,直接虛構出一個個冷兵器時代的位面。

    總而言之,對各國,蓋亞都會做到相對的公平。

    沒錯,就是相對的公平。

    還是以中國為例,中國歷史悠久,人才輩出,相關記錄也比較詳實。而且這些知名的戰役、無數的歷史猛將名士,兩百餘年來,被反覆地被搬上銀幕,素材極為豐富。因此,在構建這些人物時,蓋亞就能給予其較高的ai。

    相反,那些蓋亞臨時虛構的人物,ai值自然就要低一等。這是各國文化底蘊上的差距,誰也不能抱怨。

    相對而言,歐洲大陸還要特殊一些。

    歐洲歷史上,也是出現過幾個大帝國的,幅員遼闊,跨越整個歐洲大陸。其中歷史上面積最大的羅馬帝國,甚至橫跨歐亞大陸。

    因此,歐洲各國的領主,也是有機會同台競技的。

    一旦戰役推演到這些帝國時期,那麼歷史上這些帝國涵蓋的國家,都能加入到同一場戰役當中。

    正是因為這樣的互動,為後來歐洲各國結成聯盟,埋下了伏筆。

    當然,歐洲內部,也不乏野心家的存在。比如曾經誕生過拿破崙帝國的法國,誕生過羅馬帝國的義大利。

    總而言之,歐洲各國是既團結,又互相鬥爭。他們之間的關係,也是錯綜複雜,難以言盡。

    除此之外,歐洲大陸的強盛,還有兩大因素。

    其一,歐洲大陸,歷史上誕生了諸多海上強國,甚至是海上霸主。

    葡萄牙、西班牙、荷蘭、法蘭西、英國等歷史上傳統的海上強國,蓋亞在設定科技樹時,也是有所考量的。

    因此,這些國家,無論是航海家、航海技術,還是造船技術,甚至包括海上作戰能力,都要強於其他國家。

    這些國家的海軍,正在飛速發展。他們的航海家,甚至已經開始遠洋探險,準備打通各大航道。

    他們,就將是未來山海城水師的最大對手,甚至是勁敵。

    單只在木製戰船製造技術上,明朝的造船術,是毫不遜色的。可一旦這些國家研發出鐵甲艦,即便是最強大的樓船,也無法與之匹敵。

    正是如此,歐陽朔才會在一開始,就組建七號研究所,進行相關的基礎研究。雖然說山海城具備的條件,跟英國、荷蘭這些國家無法相比,但是至少不會像歷史上那般,落後太多。

    其二,歐洲大陸,是工業革命的發源地。

    技術的變革,才是最致命的。

    艾維克堡的蒸汽機研究,已經進入最後的攻堅階段。最多半年,第一台蒸汽機就將正式問世。

    工業革命的萌芽,正在孕育當中。

    一旦工業革命在英國爆發,繼而蔓延至整個歐洲大陸,其迸發出來的力量,足以讓人畏懼,摧枯拉朽。

    前世,中國區可是沒有跟這些國家對抗的資本。

    歐洲大陸,一個讓人無法輕視的大陸。

    **********

    除了歐洲大陸,非洲大陸、亞洲大陸等地,統一的步伐也是極快。

    在非洲大陸諸國中,大酋長在遊戲中,擁有絕對的權威,他們就是事實上的領導者。因此,他們根本就不需要競爭,就能輕鬆地完成國家的一統。

    大酋長之下,還有中酋長和小酋長。


    在非洲,酋長是讓人望而生畏卻又神秘莫測的人物。昔日,酋長是所在部落或地區的「天然統治者」,擁有各方面的絕對權威。

    遊戲中,國家的民眾,也願意團結在酋長身邊,凝聚共同的意志。

    正是因為非洲獨特的文化元素,整個非洲大陸,反倒是最先完成一統的大陸。當然,所謂的一統,指的僅僅是部落與部落之間,國與國之間。

    內部一統之後,各國在大酋長的帶領下,因長期的和平,體內積攢的好戰基因,在遊戲中徹底的爆發出來。

    整個非洲大陸,以國家為單位,也是戰火瀰漫。

    其戰爭之頻繁,對敵人之殘酷,玩家迸發出來的戰爭熱情,跟中國區的群雄爭霸,毫不遜色。某些方面,甚至猶有過之。

    對他們而言,這種可以轉生的戰爭,與其說是戰爭,不如說是一場遊戲。所有人,都沉浸在這一場鐵與血的狂歡之中。

    全球,估計也就非洲大陸的玩家,是真的在享受遊戲。他們恨不得將積攢在血液中數百年的戰爭欲望,一下子全部喧囂出來。

    因此,他們是瘋狂的,毫不妥協的。必將以一國,徹底殲滅另一國,作為戰爭的休止符。被滅國的玩家,到鄰國轉生之後,又重新加入到戰爭當中。

    前世五年,整個非洲大陸,都還一直處於戰亂當中。

    即便是其他大陸的國家,對貧瘠的非洲大陸,也是興趣缺缺。正是如此,這些酋長們,才能肆無忌憚地宣洩他們的戰爭熱情。

    估計,也就埃及、南非等少數幾個非洲國家,在未來的世界大戰中,扮演了一定的角色。其他國家,就完全是在自娛自樂。

    非洲大陸,一個神奇的大陸。

    **********

    亞洲大陸的情況,除了中國,則是跟歐洲有些類似。當然,受東方文化的影響,這些小國的統一歷程,相對就要艱難一些。

    在安南,鎮海城領主阮天闕已經占領整個安南北部。安南的南部,也已經歸於一統。兩大巨擘,終將決一死戰,以此決出安南的霸主。

    在東瀛,領主玩家和冒險類玩家,分別歸於一統。

    領主方面,本田圭佑的三笠城,成為東瀛的霸主。行會方面,東瀛的黑龍會,也已經完成行會之間的一統,占據東瀛唯一的王城東京。

    整個東瀛,都在加速融合,甚至三笠城和黑龍會之間,都開始展開合作。

    東瀛人的目光,已經從本土,轉移到了海外之地。東瀛人侵略成性,是絕不會苟安一角的。中國區廣闊的海岸線,已經成為東瀛人的目標。

    前世,中國區沿海領地,可沒少受到倭寇的騷擾和襲擊。

    正是如此,中國才會發動浩大的遠征,要將東瀛一舉殲滅。

    在高麗,情況則跟安南有些類似。

    由於歷史遺留問題,高麗呈現南北對峙的局面,已經形成兩強爭霸之格局。朴勝基的蔚山城,完成南高麗的一統。

    高麗唯一的都城——漢城,則是一片混亂。

    高麗人,同樣也是野心勃勃。前世,高麗人就曾經對中國的北方進行過燒殺劫掠。首當其衝的,就是京都地區。

    前世的帝塵,由於過於注重中原的利益,對這樣的「纖芥之疾」沒有重視,因而受到中國區玩家的詬病。

    這一世,碔砆的頑石城,就將是抗擊高麗人的前沿陣地。

    除了東瀛和高麗,像呂宋、柔佛這些島國,也都是隱患。他們就像一群餓狼,圍在中國四周,對中國虎視眈眈。

    亞洲大陸,是全球最為複雜的一個地區。

    **********

    除此之外,就是美洲大陸。

    美洲大陸,威脅最大的,還是北美洲。

    北美,美國、加拿大和墨西哥三國之中,又以美國最為強大。

    對美國,蓋亞在科技樹上的設定上,同樣有所傾斜。要不然的話,傑克·道森就不會在晉升縣城之時,已經擁有火槍隊了。

    美國的熱武器科技樹,是全球最先進的。火槍和火炮,都將在美國誕生,讓還在使用冷兵器的中國,處境異常的艱難。

    這就是所謂的相對公平。

    中國區在擁有豐富的歷史猛將文士和璀璨的文明之時,就必須得容忍這些歷史相對短缺的國家,擁有熱武器。

    當然,蓋亞對熱武器,會做一定的限制。

    否則的話,就不是相對的公平,而是絕對的不公平了。

    歐陽朔甚至預計,在未來的遊戲進程中,蓋亞將解除所有國家的科技樹限制。只是具體的時間節點,就無法確定了。

    前世,到了遊戲五年,至少都沒有這樣的跡象。當然,那個時候,各國還沒有進行跨大洋作戰的實力。全面性的世界大戰,還沒有爆發。

    一切,都還只是未知數。

    總而言之,未來的霸主們,已經開始露出獠牙。

    世界在改變,而中國區,還沉浸在群雄爭霸中。就算是歐陽朔,了解遊戲的走向,都無法脫身而出。

    身在局中,情非得已。(未完待續。)



  
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