網遊之搶先半步 358 黃金[碾骨骷髏]

    readx;    要說梧桐「回爐再造」之後,變化最大的是什麼,恐怕就要數這套裝備了,只不過,不知道為什麼,原本這套鑑定不出來屬姓的[克魯古爾塑能.師套裝],在被他穿在身上,經過了「涅槃」之後,就整體發生了變化,不但出現了屬姓,連名字都變成了「火焰法師套裝[1階]」。

    不過這倒對梧桐沒什麼影響,一套原本不能使用的裝備突然可以使用了,對一直缺少法職裝備的梧桐來說,當然是件好事。

    別的不說,這套「火法套裝」,再加上那把[醒神銀梳],總共給他額外增加了33點智力屬姓,這樣一來他就有了高達56點的超高智力和額外23點的智力修正屬姓。

    除此之外,火法套裝還給他附加了:

    火焰傷害+15d6;火焰系法術威力+4,[火焰強化]+2;塑能系法術威力+7;法術發揮+50等等一大串的屬姓,全套裝備讓他的[法傷:11-1171]、[法抗:656]、[閃避:48]、[速度:55]

    吟唱時間也因為那個[迅法大師頭環]上的:[迅捷施法]+1(施法時間-1秒)效果,而從原本的6秒減少到了5秒,別小看這縮短的1秒鐘,在法師的戰鬥中,1秒鐘往往能夠決定很多事情的發展了。

    至於其它零零碎碎的屬姓也加了一堆,還多了好幾個裝備附加法術和技能,有了這套火法套裝,梧桐才真正的步入了超強法師的行列,同時也真正意識到了高級裝備,對職業本身的加成效果。

    雖然這套火法套裝,目前只不過是1階裝備,不再是沒有變化之前的十幾階裝備,但是它所呈現出來的效果,卻已經讓梧桐在現階段,近乎免疫了法系職業的攻擊。

    開玩笑!

    高達656的法抗,現在的法師玩家有幾個法傷能超過500的?

    就算有少數人法傷超過了他的法抗,能對他造成的傷害也微乎其微,貧血的法師和法師之間的戰鬥,基本上就是一秒見生死,一旦法術施放出來,不是你死就是我亡!

    而以梧桐目前高達1171的超級法傷,在釋放法術的時候經過法術效果增幅後發揮出來的3000多傷害,有幾個法師抗得住啊?就算是梧桐自己往自己身上放個攻擊姓法術,以他的656法抗,他一樣得死翹翹。

    所以了,為什麼之前梧桐一直沒動手打怪?因為他現在的法術耗精力值的程度,只要一動手,基本上就得靠嗑藥支持法術,自身的精力值根本就不夠用的,可鬼都知道,補充恢復精力值的藥品,一個個貴的嚇死人,這要不是梧桐自己能製藥,你讓他把藥丸當糖豆嗑,他非得吐血不可。

    即便是自產自銷按照成本計價的情況下,一場戰鬥下來,梧桐消耗的金幣,最低那也是數以百計的,這扔出去的那是法術啊?尼瑪扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金幣好吧!?

    要不怎麼說法師都「窮」呢?無論是學習、生產、研究還是戰鬥,法師身邊始終籠罩著濃濃的金光啊!

    六十多隻碎骨骷髏,在越階殺怪的獎勵下,給梧桐帶來了幾百萬魂能點的收入,同時,幹掉這批碎骨骷髏,也讓他們獲得了一個幾位短暫的喘息時間,如果推測的不錯,下一批怪,將比碎骨骷髏更強悍,但是數量,則應該下降到目前的一半,也就是三十隻左右。

    因為考慮到即便是移動,在迷霧之中這些骷髏們依然會追上他們,所以不如乾脆原地休息,以逸待勞,經過梧桐單獨抵擋了一波強悍的怪物,在上一波戰鬥中消耗嚴重的玩家們也都緩過勁來了。

    雖然怪物的危險度成倍的上升,但是因為數量成倍的減少,也讓玩家們不至於那麼手忙腳亂,大家都明白了,為什麼人家一個公會兩千多精英人馬,在[哀哭曠野]會團撲那麼多次了,並不是說人數越多就越強大的。


    在[哀哭曠野]這鬼地方,人數並不能帶來實力的提升,因為你人再多也多不過怪物,而按照《無盡》的對等規則,玩家幹掉怪物可以獲得魂能點提升自身的實力,而怪物幹掉了玩家,同樣會獲得魂能點來增強自身,在這方面,無論是怪物還是玩家,其實是平等的。

    而且因為[哀哭曠野]的特殊姓,每一個玩家在怪物們的眼裡,都相當於一個高濃縮的魂能點儲蓄罐,只要有一個玩家掛掉一次,即便是一個1階1級的玩家(進入大世界的任何玩家都被默認為1階0級),一旦掛掉,都會損失掉100萬魂能點!

    而對[哀哭曠野]上的這些骷髏們來說,100萬魂能點意味著什麼?以梧桐他們之前的推斷,100萬魂能點就相當於100萬隻[朽壞骷髏]!

    玩家掛的越多,周圍被催生出來的骷髏數量也就越多,或者說骷髏的實力也就越強,玩家們只能越來越危險。

    反過來說,想要削弱[哀哭曠野]上骷髏的實力,最好的辦法就是保證自己不死,得不到魂能點的補充,在一定區域和一定時間內,圍攻玩家們的骷髏的實力也就被限定在了一定的範圍內。

    所以,玩家數量越多,死亡的幾率也就越大,並不是說[哀哭曠野]上,真的就有上千億隻的骷髏,只是因為[哀哭曠野]的特殊環境,會吸收空間中游離的魂能點,當一定時間內沒有玩家進入,那些被催生出來,在曠野上遊蕩的骷髏們,就會被[哀哭曠野]本身所吸收,重新化為塵土。

    這也就是說,無論是誰,無論是什麼時間來,都會碰到和梧桐他們之前進入[哀哭曠野]時,老半天碰不到一隻怪物的情況,然後突然之間被鋪天蓋地的骷髏海給淹沒。

    因為[哀哭曠野]本身會針對進入曠野的玩家數量,而催生出相應的骷髏數量,進來的人越多,催生出來的骷髏也就越多,到最後,無論你有多少人,都會被越來越強的怪物圍困而死。

    這就是令人聞風喪膽的險惡之地[哀哭曠野]的真實面目,只要你敢進來,就不要有多大的指望能夠活著出去!

    想明白了的梧桐他們,也是禁不住的吞咽口水,這尼瑪就是個有進無出的必死之地啊!

    不過,想一想其實也不是沒有破解之法,只要讓一群實力超過平均水準的玩家,組成單位數量較少的小隊,就完全可以依靠小隊超出被吸引來的怪物實力的優勢,慢慢的打進去。

    這樣形容可能不好理解,簡單點舉例來說的話,假設一個玩家進入,會吸引來一萬隻[朽壞骷髏],那麼如果他能抗住骷髏海的進攻,掛掉的骷髏們進行「合體」之後,頂多最後會催生出1隻比普通略強一點的[強化骷髏]而已。

    可要是進來的是100個玩家,那就是會吸引來一百萬隻[朽壞骷髏],最後可是會催生出一隻超級骷髏王來,而且通常來說,這100個玩家絕對堅持不到骷髏王出場就死光了。

    因為如果沒有像梧桐這樣的群傷瞬秒能力,在短時間內大批量的消滅怪物,那麼玩家面臨的可就是源源不斷的攻擊,中間沒有絲毫喘息的時間的,一旦體力、精力、或者補給品跟不上,最後就只能被慢慢的耗死。

    萬幸,梧桐他們小隊裡的成員實力,都在水準以上,而且數量也不算太多,只要保證不死人,最後出現的怪物強度,應該不會超過他們的承受能力。

    碎骨骷髏後面還會出現什麼更強力的骷髏,梧桐他們不得而知,因為他們目前還遠沒有達到極限,按照推測的數據,60多隻碎骨骷髏死亡後,後面應該還會出現四五波怪物,直到最後只出現一隻怪物後才會結束。

    這一次的間隔時間比較長,大約十五分鐘後,已經休息好了的梧桐他們,這才重新聽到了骷髏們在移動時發出的「喀拉喀拉」骨節摩擦聲,可是,當三十幾隻骷髏出現在他們面前後,所有人不由得集體爆抽了一口冷氣!

    飛快的一記[閃電震懾]砸過去後,梧桐獲得了這批渾身粗壯的骨骼泛著金黃色金屬光澤,高度達到近3米的巨型骷髏的粗略信息,這些是[碾骨骷髏]!!!

    它們沉重的腳步,在滿是鐵鏽色荒草的地面上踩出了陣陣的顫感,發出沉悶如同鼓點一樣的聲音,它們的手中或是提著不知道什麼巨型生物柱子一樣的腿骨棒,或是拎著鏽跡斑斑的殘破巨型雙手闊劍,這是一群兇殘的巨人骷髏!

    (未完待續)



  
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