輻射:重返維加斯 第一卷完結感言(請大家耐心看完)

    第一卷寫完了。不過68章正文+2章番外,18萬字的篇幅,但是它對我來說意義重大。

    在這部小說之前,我已經腰斬了兩部作品,失敗的原因都如出一轍:我自己對劇情乃至寫作本身都失去了興趣。這是一件很可怕的事情,你甚至對寫作不再抱有好感,而是視為一種負擔,這件事情的動機就整個變了。

    但這次不太一樣。面對我這個我已經玩了1000小時的遊戲,我發現同人創作其實並沒有我想得那麼簡單。然而,我的寫作速度是如此之快,以至於我感受到了少有的根本停不下來的感覺。

    你們看的時候肯定不知道,大約15章起整整10章約23000字的內容,是我在一天之內寫出來的。那天我午飯沒怎麼吃,晚上寫到太陽落山,居然都沒有感覺到餓。

    為什麼會這樣,直接打破了我的單日記錄?我根本說不清,只知道我就是想一個勁地寫下去。

    你瞧,這時候寫作就簡單多了。

    生活的壓力還是很大的。我要租房子,找工作,還是在我不太熟悉的一個地方。我也很想把小說當成一種和遊戲一樣的興趣,在生活中排解我的壓力,但這是不現實的。

    文學創作這件事,在本質上也是一種勞作,和遊戲並不一樣。你所感覺到的喜悅和滿足,往往不會在創作的同時被感知。

    這個感知的時機,也許是別人投推薦票的時候,也許是書友們給我評論的時候。在這些時刻,我真的很快樂,我甚至還在想這是不是easy模式,我回過頭去看有很多不合理的地方,怎麼沒人噴我。

    貌似是有點賤骨頭了

    大約三周前自主申請簽約沒過,對我來說是一次巨大的打擊。我以為我已經寫得足夠好了,但是沒有簽約,那就是不夠好。其實我當時鼠標點擊下去,馬上就後悔了,應該把第一卷寫完再用這個機會的。

    可惜沒有如果了。如果後面哪位編輯大發善心,也許能遂了我的願,但是概率已經微乎其微。

    都說興趣是最好的老師,我倒是覺得適當的激勵對網文創作也是很重要的。誰寫小說不想賺錢呢,哪怕是口口聲聲地說「不簽約我也會寫下去」「這是我的興趣愛好」。

    好吧,現在我也只能這麼說了。感覺我現在就像被郵差困在保鮮庫里的伊利亞一樣,需要一再地提醒和鼓勵自己,還不能就這麼結束。

    第一卷的劇情整體上是完整的,一個加州的華裔男孩的攀登之路,一個穿越者圓夢的遊戲。有些時候我覺得劇情推進得過於順暢了,但是總體上我比較滿意。

    我尤其喜歡讓安德利用現實生活中的特性,遊戲裡無法打破的玻璃,無法達成的組合,在現實生活中能比遊戲裡玩出更多的花。

    如果是玩過輻射4的人應該都能感覺到,最後一章的末尾是一個巨大陰謀的冰山一角。一些風馬牛不相干的人和物被牽扯到了小小的新維加斯。

    這是巧合嗎?我想並不是。

    第二卷的卷名將會是「北極星行動」,這是NCR國防部在得知莫哈維戰役的進展之後,為了徹底掃滅莫哈維兄弟會而決心採用的新作戰計劃。這一卷也會在聚焦戰事的同時,把目光繼續深入市井生活之中,我希望能用這一卷解釋清楚,為什麼NCR的衰落是必然的。

    但是,一定是衰落,而不是電視劇里表現的「猝死」。所謂的沙蔭鎮陷落,還有什麼核爆。在我看來是一種特別離譜的轉折,絲毫沒有道理,這個問題的源頭似乎可以追溯到教主軍隊的來源。

    最重要的,沙蔭鎮這種事情太離譜了。你避難所科技的人看著NCR建設的這麼好,不直接帶著錢直接化身上流社會,脫離廢土內卷,反而要毀掉NCR的一切自己重來一遍?

    那顆核彈有沒有可能是兄弟會引爆的?也有可能,我看網上有一種推測覺得兄弟會的救援來得太快了。

    但是我覺得除了伊利亞沒人幹得出這種事情,眾所周知,孤獨之路阻止核彈發射,鋼鐵兄弟會和天啟追隨者漲一大波好感。

    重寫西海岸輻射乃至老輻射的劇情,可以。但是,不是以這樣一種無厘頭的方式。廢土上不是只有你東海岸兄弟會一家勢力,你更不可能一定是最強的。

    但是我們目前看到的劇集,就是在以一種抹殺了劇本創作多樣性的方式來呈現劇情。這下子西海岸也變成了廢土遊樂場,主要遊玩項目包括:

    「鬼屋——居然還活著並且還有一整個基地和軍隊的英克雷」

    「小丑表演——為什麼失去了首都的NCR在第二次胡佛水壩之戰是神」

    「跳樓機——女主的手指比避難所連體服最先壞掉啊啊啊」

    「過山車——這劇情給我看吐了」


    「大變活人——這不是我想像中能讓薇拉動情的辛克萊」

    「光槍射擊——繼英克雷,學院,NCR之後,兄弟會的下一個敵人只剩下外星人了」

    「哈哈鏡——這是比澤塔星外星人引發核戰更拙劣的關於核戰引發原因的表演」

    諸如此類的發泄,我就不再寫了。但是我只是想強調,後面的作品,包括遊戲和電視劇,當然可以讓整個北美洲都變成廢土遊樂場,然後讓玩家/觀眾重複冒險和殺戮的循環。

    引用漢弗萊的話:Ifyouhavetodothisdamnsillything,don『tdoitinsuchdamnsillyway.

    就好像在廢土世界上永遠不會存在秩序一樣。在飛艇降臨的地方,所謂的秩序的確是伴隨著遮天蔽日的陰影一起來了,但是這個秩序是一個脫離群眾的秩序,高高在上,帶著強烈的神性,以高傲的目光睥睨地上的生物。

    上一個這種性質的組織是英克雷。只不過,英克雷身上體現出來的是神性的反面。

    當你翻開歷史書,在起始的那一章,你就能看到兄弟會的足跡。這是一個貫穿了每一代作品的勢力,但是在東西兩邊的表現截然不同。

    如果西海岸的兄弟會學著像東海岸的同袍一樣走親民路線,放開封閉,對外界開放徵召,等等一系列舉措,會怎麼樣呢?

    這就是我想要用這部作品書寫的答案,對兄弟會的解構。

    3,4,76,這三部B社作品的封面或者說icon都是動力甲頭盔。像是中世紀的騎士一樣,帶著光圈,占滿鏡頭,高貴,獨一無二,絕無僅有。

    遊戲主角也都是避難所居民。他們有著高尚的品德,良好的教育,強壯的身體。和他們比起來,廢土人低微得像是泥土。像這樣高貴的人進了廢土,呵,別提多難受了,華盛頓/波士頓/阿拉巴契亞臭要飯的別跟我說話,你嘴裡有味道,手上沾著泥!

    但是黑島/黑曜石的封面不是這樣子的。背景里有化為廢墟的城市,有腐朽墮落的城市,有既差點化為廢墟的、又腐朽墮落的、還有一座像俄羅斯輪盤一樣建築的城市。

    時代是大山,是背景。

    先是避難所居民,然後是避難所居民的後代,最後是土生土長的廢土人,幾代人背朝黃土面朝天,努力要把廢土建設成人類的新家園。所以我一直覺得新加州把郵差設定成18避難所居民其實不是很妙,有太多這種出身的主角了。

    上述極端描寫稍微有點幾段,一個勢力可以成為遊戲的主角,但遊戲的靈魂仍然是廢土上經歷的這些事。如果你要寫一個王道類型的遊戲劇情,那就別放在輻射里,這不輻射,一點都不。

    一個帶著神性的團體,向大地普照它的光輝,無視地上人的意願,把自己的意圖強加給他們,然後等待事情的發展如自己所願。

    為了這個意圖,可以用陰影籠罩大地,做自己想做的一切事情,然後一整本歷史書都在告訴你們,他們從一開始就是高貴的,不從土地里誕生,也遠離了土地上所生長的一切。然後他們告訴你,這是為了更偉大的利益。

    有一種畫作是不需要景深、不需要背景的,那就是教堂里的壁畫。神聖的光圈籠罩著一個神聖的人,他或屏息、或遲疑,或把視線低垂,舉起右手,伸出一根手指。

    不需要任何的背景,必須只能看到他本人,看到他身上灑下的光輝。

    然後他們告訴你,科技這種造物會毀滅人類,你-不-准-使-用-科-技!IC,IP,IQ卡,統統告訴我密碼!

    為什麼是動力甲頭盔,因為這是個帶著神性的,不容置疑的符號。

    為什麼是避難所居民,因為他們生來高貴。

    既然同人創作沒有限制,那麼我要說,我覺得你說的不對,我認為事情應當這樣發展才不會變得曲折,我會展示充分的證據來證明我的推演。

    我會這樣一直寫下去,直到故事的完結,或是靈感的枯竭,總之不會有人來捂住我的嘴。

    這篇感言似乎說得太多了,後面也許會刪掉一大部分,讓它看起來像是一篇感謝信,而不是一大堆發自內心的狂想。感謝大家一路以來的支持,我們第二卷不見不見不錕斤拷燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙

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    拉斯維加斯的市民們,請不要阻礙我們的行動。

    我們是鋼鐵兄弟會。



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