這個網遊策劃果然有問題 397、洗腦

    12月2號。

    《古墓麗影》、《戰地》解鎖已經兩天。

    第一批購買遊戲的玩家基本都已經通關了《古墓麗影》。

    《戰地》的單機流程則更短,幾乎所有購買遊戲的玩家都已經接觸到了多人模式。

    而兩款遊戲最受玩家喜愛的模式,恰好是反過來的……

    《戰地》序章和前三章雖然有很多玩家喜歡,但後面的章節有些乏力,這也是《戰地》這個系列最大的缺陷劇情一直比不上cod系列。

    《古墓麗影》則是單機戰役全程無尿點,從第一章開始一直到終章,都非常抓人,備受讚譽,但多人對線模式表現非常一般。

    這種情況。

    本來是會給遊戲帶來一些負面評價的。

    但因為兩款遊戲同時發售,並且同屬一個製作方,最後竟然奇蹟般的互補了……

    喜歡單機戰役的遊戲玩家極力推薦《古墓麗影》,對裡面出色的角色勾畫,驚艷的畫面以及令人窒息的節奏十分推崇。

    而喜歡射擊遊戲,喜歡對戰的玩家則推薦《戰地》,對裡面擁有獨特魅力,擁有逼真戰場氛圍的爽快對戰模式十分推崇。

    整個聖誕節前後,歐美地區的購物季,林木工作室成為了最大的贏家……

    這是林木工作室第一次試水在歐美地區的節假日推出新遊戲,卻直接力壓老牌的歐美遊戲大廠,並且連帶著,還讓refleta的主機在購物季這段時間市場占有額暴增,讓他們真正接替了被收購的bushnell,成為了名副其實的第三大主機廠商……

    當然。

    這裡面有refleta自己捨得砸錢宣傳的原因在裡面,也有另外兩家主機廠商沒有準備新遊戲的原因在裡面。

    第三大主機廠商的位置refleta能不能徹底坐穩,還要看他們後續的運營。

    但有一件事是確定的。

    那就是。

    林木工作室風頭無兩,算是在歐美地區揚名了。

    雖然前面林木工作室推出過不少熱度很高的網遊和單機,比如《女巫》就很火,但距離出名,其實還差點意思……很多歐美單機玩家只聽說過《女巫》,卻不知道背後的製作公司林木工作室。

    但現在,兩款大作砸下去,加上發布會上林瑤的亮相,以及refleta的瘋狂造勢,總算是讓很多歐美玩家記住了林木工作室,這家來自東方的遊戲公司。

    這其實挺了不起的。

    要知道,林木工作室成立還不到五年。

    而拋開歐美大廠,林瑤前世那些歐美玩家耳熟能詳的日廠,哪家不是有個幾十年的耕耘才有的名聲……任天堂、卡普空、索尼、科樂美等九十年代就開始做遊戲了。

    所以,如此短的時間內,就讓那麼多海外玩家記住公司名,真的很了不起了。

    而林木工作室的遊戲爆火,產生的影響,還不僅僅是讓玩家記住製作公司,還影響到了歐美雙子星,也就是吉伯公司以及夢幻國度接下來的製作計劃。

    畢竟購物季的遊戲銷售收入,對于吉伯公司以及夢幻國度來說,占比不小。

    這次兩家公司的遊戲被《戰地》和《古墓麗影》按著捶,他們已經在考慮自己是不是可以模仿製作類似的遊戲了……

    「《戰地》的環境破壞系統,做起來難度大嗎?」

    弗蘭克看著面前的首席技術官,有些好奇地詢問了一句。

    首席技術官輕輕搖了搖頭:「並不難,我研究了一下,他們實現的手段一點都不複雜,就是模型提前做好幾種從不同角度攻擊後可能產生的效果,然後根據實際遊戲情況進行替換,這點我們也能實現。」

    「那我們是不是也能做一款類似的遊戲?」

    弗蘭克再次問道。

    「……」

    首席技術官面露難色,猶豫片刻後,道:「可以是可以,但這種環境破壞只是加強戰場氣氛用的,可《戰地》不僅是戰場氣氛營造得好……我只能保證技術能實現,但遊戲具體能不能做,需要看遊戲製作人的思路。」

    「明白了。」

    弗蘭克舒了口氣。

    確實。

    技術是一回事。

    他們同樣能做到。

    但怎麼把技術合理的運用在遊戲裡,相輔相成,讓遊戲更出彩,這就十分考驗製作組的能力了……

    畢竟光有技術,把戰場做得再好,遊戲不好玩也白搭。

    《戰地》也不僅僅是只有戰場氛圍,還有史詩級的場景設置和美工,各種載具、兵種的配合,以及獨特的恢弘氣勢……

    總而言之就是……好玩。

    這才是很多玩家願意購買《戰地》這款遊戲的原因。

    「行了,你出去吧。」

    弗蘭克想到這,揮了揮手,讓首席技術官出去。

    而他自己則低頭,認真考慮起了要不要跟風做個類似的fps……

    畢竟。

    連他去玩《戰地》,都入迷了,在多人模式跟人血拼了三個多小時……

    他不得不承認。

    林木工作室這家來自東方的遊戲公司,真的很厲害,雖然剛剛首席技術官說環境破壞在技術層面上不難實現,但完美融合到遊戲裡,還把戰場氣氛直接拉高了一個層次,真的不容易。

    這還是在pc端硬體參差不齊的情況下……

    如果給他們台主機,硬體相同的情況下,他們估計能把一款遊戲的遊戲性做到極致吧?

    比如這次的《戰地》,如果主機獨占,他們估計能榨乾主機的性能,然後將戰場氛圍再次拔高……

    想到這。

    弗蘭克突然搖了搖頭,有些自嘲地笑了笑。

    這種事根本不可能發生。

    他們不可能為refleta製作獨占遊戲,而他們的遊戲平台深耕於pc,自己又不做主機了,怎麼可能有這樣的機會……

    「總裁。」

    這時。

    秘書輕輕敲門,然後走了進來。

    「什麼事?」

    「剛剛接到refleta那邊的電話,格倫·約翰明天想約你見一面,要拒絕嗎?」

    「哦?」

    弗蘭克聞言笑了笑,並不意外的樣子:「這才剛過了幾天,就迫不及待聯繫我了,看來他們的主機這段時間銷量不錯……真的是狗屎運,答應他吧。」

    秘書點了點頭。

    「不過,他們那麼迫不及待,也間接說明林木工作室接下來不會再給他們製作遊戲了……」

    弗蘭克搖了搖頭,好笑道:「這也正常,看到那兩款遊戲給refleta的主機帶來了那麼高的銷量,林木工作室估計連腸子都悔青了,怎麼可能還當冤大頭,也不知道當初refleta是怎麼說服他們的……」

    「說到這個。」

    秘書聽到這話,臉色忽然變得有些古怪。

    「怎麼了?」

    弗蘭克抬起頭。

    秘書猶豫片刻,道:「今天早些時候,林木工作室在自家遊戲平台上,還有社交媒體的官方賬號上,公布了一段很短的視頻……然後我看評論下面有玩家說,這好像某個安裝的標誌,像是暗示……某個硬體。」

    「?」

    弗蘭克聞言,緩緩打了個問號,丟下一句『怎麼可能』後,立刻打開了vaporwave遊戲平台。

    海外版vaporwave遊戲平台首頁上。

    最顯眼的位置,正在循環播放一個logo。

    鮮艷的紅色背景上。

    兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

    啪嗒一聲。

    接著保持平行。

    「……?」弗蘭克看著這段簡短的動畫,以及最後出現的onsole……(控制),30-day ountdown(30天倒計時)等字眼,緩緩打了個問號。

    ……這什麼意思?

    ……

    同一時間。

    pe日a總部。

    總裁河副干夫跟弗蘭克一樣,正在問技術人員同樣的問題。

    那就是,《戰地》這樣的遊戲,能不能做……

    而他得到的答覆,跟弗蘭克得到的答覆差不多。


    能做。

    但能做到什麼地步,要看製作人。

    refleta現在已經算是正式接替了破產被收購的bushnell,成為了第三大主機廠商。

    這件事已經沒辦法改變了。

    河副干夫也冷靜了下來,收起了沒用的惱怒。

    不在無謂的事上浪費時間,轉而考慮起了接下來該怎麼應對refleta。

    當然。

    這次《戰地》和《古墓麗影》成功獲得的收益,他親眼目睹,你說他不心動,那是假的……畢竟這兩款遊戲某種程度可是幫助refleta站穩了腳跟,這還不是獨占。

    他當然會想著能不能在自家上推出類似的遊戲。

    聽完技術人員的結論。

    河副干夫思考片刻,然後跟技術官交代道:「你評估一下可行性,然後將可行性報告交給志麻昌二。」

    志麻昌二是他們旗下知名第一方工作室的王牌製作人。

    「是。」

    技術彎腰鞠躬,然後轉身告辭離開。

    河副干夫想了想,又讓秘書叫來了新的市場部負責人。

    至於之前那個。

    已經調去東南亞了……

    「ben工作室的《冤屈》確定發售時間了?」

    「是!明年二月一號。」

    新任的市場部負責人恭敬謙卑地應了一聲。

    「嗯……確定一下refleta二月份發售遊戲清單,然後給我看一下。」

    河副干夫眼神閃爍了一下,已經想好了怎麼對付新對手refleta了。

    說到底。

    refleta的根基還是太淺了,收購的第一方遊戲公司或者工作室,河副干夫基本都清楚其底細,他們是做不來太好的作品的。

    至於第三方製作公司的作品。

    只要不是獨占,那就沒有任何意義。

    如果這次沒有半路殺出來的林木工作室。

    他們在這個購物季就要被壓著打。

    「是。」

    市場部負責人再次恭敬地彎了彎腰。

    「另外,特別注意一下和他們關係特別好的林木工作室,那家公司如果有什麼動作,特別註明一下。」

    河副干夫補充了一句。

    雖然可能性不高,但如果refleta再次說服林木工作室,還是會有些麻煩。

    「……是。」市場部負責人應了一聲,然後面露猶豫之色。

    「不過可能性應該不大。」

    河副干夫突然搖了搖頭,自言自語地笑道:「他們應該不會為refleta製作遊戲了,畢竟要換我,我也不願意繼續為別人做嫁衣,自己放棄主機,辛苦做出的遊戲卻成全別人,就算能賺錢,也會被內部當作攻訐的藉口吧……」

    「社長。」

    市場部的負責人小心翼翼地打斷了河副干夫。

    「嗯?」河副干夫有些不悅。

    「你剛剛提到的林木工作室,他們還真有值得注意的地方,就在不久前,他們公布了一段動畫,我總覺得有些奇怪……」

    市場部負責人小心翼翼地說道。

    「奇怪?」

    「請看。」

    市場部負責人拿出手機,然後滑動了幾下,繞到河副干夫的身側,雙手捧起手機,恭敬地將手機遞到了河副干夫身前。

    河副干夫低頭看了一眼。

    手機上的是林木工作室在海外社交媒體上的官方賬號。

    而他們不久前,剛發了條推。

    推文內容是個簡短的視頻。

    鮮艷的紅色背景上。

    兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

    啪嗒一聲。

    接著保持平行。

    同時下方出現了onsole……(控制),30-day ountdown(30天倒計時)兩行字。

    「……?」

    河副干夫心中猛地升起一股惡寒,刷的一下抬起頭,質問道:「什麼意思!?這什麼意思!?」

    他甚至問了兩遍什麼意思。

    因為onsole這個單詞刺激到了他的神經。

    onsole game(單機遊戲)?還是……game console(遊戲主機)?

    再結合這個像安裝的動畫……

    「屬下不清楚。」

    市場部負責人收起手機,搖了搖頭,接著猶豫片刻,繼續道:「不過我看有的評論說,這像某個安裝的標誌,像是暗示……某個硬體。」

    「不可能!」

    河副干夫立刻反駁。

    新任的市場部負責人閉上了嘴。

    而河副干夫信誓旦旦地反駁過後,緊接著就皺起了眉頭……

    他沉默片刻,突然抬頭問道:「……你前任出發去東南亞沒有?」

    ……

    國內。

    隨著更多人通關了《古墓麗影》、《戰地》兩款遊戲,分享的玩家也跟著多了起來。

    相關的遊戲帖子不斷湧現,不斷撩撥著玩家。

    三天的時間。

    對於很多不願意購買的主機玩家來說,度日如年。

    不過還好。

    總算是熬過去了。

    明天,遊戲的平台版就解鎖了。

    【真的不容易啊,三天!三天啊!林瑤!你知道我這三天是怎麼過來嗎?天天看別人玩遊戲的視頻!】

    國內最大的遊戲論壇上。

    首頁。

    第一條帖子就是玩家的抱怨……

    不過很快。

    這條帖子就被頂下去了……

    隨之出現的,是一條新貼。

    林木工作室官方發的新帖。

    帖子什麼都沒說,就貼了個非常短的視頻。

    鮮艷的紅色背景上。

    兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

    啪嗒一聲……

    然後。

    就完了……

    這一天。

    vaporwave遊戲平台、社交媒體,林木工作室官網,只要是屬於林木工作室的渠道,都出現了這段簡短的動畫。

    所有玩家,都被那一聲啪嗒洗腦了……



  
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