這個網遊策劃果然有問題 91、宣傳片

    「是真的帥啊。」

    鍾修看著手中的原畫,震驚之餘,愛不釋手。

    對於他這樣的宅男來說。

    林瑤給的原畫無論是畫風還是人設,他都非常喜歡,因為林瑤畫的人物,不單單是血腥獵奇,還帶著一股帥氣。

    特別是這個母體,遠看楚楚可憐,近看帶著一股狂氣,讓人san值狂掉,誰能抗拒這樣一個角色呢。

    還有這個傭兵,帶著軍人的氣質,堅毅帥氣,一看就是文能掄拳砸人鼻樑,武能ak掃射的狠角色。

    還有這個……額?

    鍾修抬起頭來,有些奇怪地看了眼牧婉清。

    「那個不是可遊玩角色,我剛剛畫來逗牧小姐開心的,你們不用管,我打算把她做進宣傳片裡,遊戲裡就算了。」

    林瑤看到他的表情,就知道他在想什麼,解釋了一句。

    「……確定不做進遊戲裡嗎?感覺很帥啊。」

    鍾修看了眼牧婉清的臉色,小心翼翼道:「我感覺這樣的角色真的很適合做進遊戲裡,最好保留拿刀的特點。」

    他看樣子比看到母體還要喜歡的模樣。

    牧婉清面無表情。

    林瑤笑了笑:「不行,我們暫時不搞這些花里胡哨的,以後再說吧。」

    「哦……」

    鍾修看林瑤沒有動搖的意思,相當失望。

    但緊接著,他看到後面的地圖平面圖,很快就把這事忘了:「連地圖都有,林瑤,你不會早就有預謀了吧?很早就想做3d遊戲?」

    「什麼叫早就有預謀?搞得跟犯罪一樣。」

    林瑤輕輕瞪了他一眼,沒好氣:「只是有想法而已。」

    「……」

    鍾修尷尬的笑了笑,接著重新翻看著手頭的原畫。

    真的越看越喜歡。

    同時。

    林瑤跟他說的生化模式,隨著原畫展示在眼前,也漸漸具象化了起來。

    「林瑤,真的很厲害,我覺得我已經理解你的意思了,我們馬上就開工吧。」

    鍾修再次抬起頭來,有些躍躍欲試。

    現在原畫擺在面前,策劃書在旁邊,還等什麼。

    「先不急,你先帶著策劃書和原畫跟手底下的人開會討論一下,讓他們知道自己做的是什麼,順便看還需要什麼,然後跟我說。」

    林瑤想了想:「我們先做個大概的測試版本出來,然後慢慢調試。另外,我策劃書上沒有槍械數據,這方面你要多辛苦一下。」

    槍械這方面林瑤真沒辦法。

    她不熟啊。

    「好。」

    鍾修點了點頭。

    對於這點他沒有任何意見。

    林瑤已經做得足夠多了,甚至超出了職責範圍,又是原畫又是規則框架,再讓她一個女孩搞定槍械數據,那就是為難她了。

    「不過,你不是還要做個宣傳片嗎?」

    鍾修想了想,又問道。

    「你先把遊戲做出來,宣傳片先放著,至少遊戲大概能玩了,才去考慮這個問題。」

    林瑤想了想,說道:「不能搞錯順序。」

    總不能遊戲沒做出來,宣傳片就做得花里胡哨吧?

    這也太搞了。

    而且所謂的宣傳片,其實目的就是想要鍛煉一下團隊而已,遊戲也是鍛煉團隊,後者更加是重要。

    「明白了。」

    鍾修聞言點了點頭。

    確實。

    ……

    林瑤將原畫給到鍾修後,便帶著牧婉清回到了自己的位置。

    「牧小姐。」

    林瑤坐回到自己的位置上,忽然問道:「我把你的形象做成宣傳片主角,你不會介意吧?」


    雖然說是不能搞錯順序。

    但身為遊戲主創,林瑤既然決定了要做個宣傳片,就需要現在考慮一下怎麼做。

    「……其實那個不像我。」

    牧婉清沉默片刻,小聲道:「我不會用刀。」

    林瑤笑了笑:「那就是同意嗎?」

    「嗯……你做主就好。」

    牧婉清確實不反對。

    雖然她剛開始覺得那個是自己,但在聽到鍾修說那個面目猙獰的母體很帥,然後又說那個拿刀的人物很帥後……

    她就覺得那絕對不是自己……

    「那就好,你以後就是人類英雄了。」

    林瑤輕輕拍了拍她的小肚子,笑顏如花般說道。

    牧婉清:「……?」

    林瑤慢慢收起手,確定角色後,便開始考慮了起來,怎麼做個噱頭十足的宣傳片。

    雖然她現在暫時還沒有思路。

    但fps宣傳片嘛。

    基本都是一個套路。

    先給個意味不明畫面,接著是舒緩的音樂,遊戲中的角色說些模稜兩可的台詞,接著音樂一變,動次打次的音樂配合快速切換的畫面,最後再來個意義不明的結尾,發售日期跳出。

    一個宣傳片就做好了。

    嗯。

    電影也是同樣的套路……

    不過一個好的遊戲宣傳片,確實能給遊戲大大加分,很多單機遊戲甚至能單靠宣傳拉來一波銷量。

    這也是林瑤為什麼說要做個宣傳片鍛煉鍾修他們的原因所在。

    當然。

    這一切的前提是,遊戲做得要足夠好。

    要不然就悲劇了。

    林瑤印象中,fps遊戲,前世宣傳片做得好的,肯定有戰地系列。

    得益於寒霜引擎畫面精細度和多人對戰方面的表現力,戰地系列的宣傳片,特別是後面那幾代,那光影,那畫面,那戰場感,簡直可以說是驚為天人,讓人看了恨不得立刻點擊購買。

    但進去遊戲一看……

    畫面雖然沒有大幅縮水,但整體來說確實大打折扣。

    讓人立刻想大喊日內瓦退錢……

    而到了最新一作更是糟糕,宣傳片裡花里胡哨,又是火箭筒轟戰機,又是搶占攻點,進去遊戲一看,又是吞子彈,又是氣墊船,夢裡都是氣墊船橫衝直撞……

    聽說是dice的元老都走完了,而新招的人連寒霜引擎都不會用……

    不過,雖然遊戲很多槽點,但不得不承認。

    他們的宣傳片,做得確實極好。

    林瑤重新抽出一張紙,仔細思考了一下。

    想著前世各個出名的宣傳片。

    稍微有了一點思路了。

    做個故弄玄虛流的宣傳片吧。

    因為是網遊,就不搞實機演示那一套了,做個純粹的宣傳片。

    喪屍在一開始不出現。

    而是以士兵第一視角展示混亂的狀況,在聲音和音樂的配合下營造出一種急迫感,十分強烈的急迫感。

    最後在宣傳片的最後,給一個喪屍包圍過來的畫面。

    嗯。

    可以。

    但光喪屍包圍的畫面還不夠。

    前面或許還需要一幕來挑動緊張感?

    那什麼畫面合適呢?

    急促呼吸?感覺脫離危險爬起身?

    感覺都不怎麼合適?

    林瑤拿著筆,陷入了深思。

    牧婉清站在一旁,看著林瑤的側臉,輕輕笑了笑。

    真好啊。



91、宣傳片  
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