遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第106章 老史的指教

    閣樓書房。

    史小強帶著一版《三國殺》找到老史,希望能夠讓他給自己指點迷津。

    他不明白。

    為什麼千鶴出的每一部遊戲,都能引起這麼大的熱度。

    如果說《拳王》是運氣。

    那麼《鋁金彈頭》呢?

    《精英行動》呢?

    甚至就包括這次的《三國殺》。

    一次是運氣。

    那這幾款遊戲都是運氣?

    史小強放下心中的傲慢和偏見,向老史虛心請教。

    同樣是三國題材,蘇澄沒有做宣發,甚至連個程序員都沒用,直接做成了實體桌遊。

    想不通。

    史小強想不通。

    到底為什麼?

    老史沒有第一時間解答,而是先拿著每一張卡牌端詳了起來。

    老史。

    廣告的開山者,營銷界的教父級人物。

    他在軟文的運用上做到了極致。

    老史早就已經洞悉了營銷的本質,以及營銷的終極套路。

    他成為億萬富翁的時候,雷布斯和Pony倆人都還在讀書,傑克馬剛剛成立了一個英語翻譯社。

    現在的廣告套路基本上都是他玩兒剩下的。

    廣告最重要的是什麼?

    引導用戶的興趣。

    腦白金是怎麼起來的。

    廣告!

    當時老史想了一個廣告詞。

    [讓一億人先聰明起來],引起了現象級的注意。

    這可不僅僅是朗朗上口那麼簡單,潛在的意思就是告訴客戶:成為先聰明的那一億人,然後把其他幾億人遠遠甩在後面。

    後世的保健品的焦慮營銷就來自於這裡。

    這就是對人性的深刻洞悉。

    恐懼、貪婪、攀比等等情緒。

    做產品是這樣,做遊戲也是這樣。

    只要能激發人性的欲望,那就是成功的產品。

    當史小強拿出《三國殺》向他討教的時候,就連他也被引起了巨大的興趣。

    不做宣發。

    不靠鋪天蓋地的廣告營銷。

    甚至連程序員都沒有一個,就能做到這種現象級潛力?

    這都2016年,這也太魔幻了。

    老史覺得加價2000買一雙鞋還能勉強接受,虛榮心嘛。

    二手市場上加價200買一套20塊錢的卡牌這種操作是他沒有想到的。

    老史開始逐步拆解這個桌面卡牌遊戲。

    「如果你要了解他的產品,你就要先上手去玩兒幾把。」

    「可是,這個遊戲起碼要四個人才能玩。」史小強皺眉提醒道。

    「你看,這就是《三國殺》其中一個優點,這不是冰冷的程序,沒有硬性的規則,你要是想玩,兩個人也能玩。」

    「啊,好像也是……」

    父子倆只選[主公]和[反賊]這兩個身份牌開始試玩。

    在試玩的途中,老史又給史小強講起了網路遊戲。

    「小強,你知不知道網路遊戲為什麼會那麼賺錢?」

    「因為……遊戲做得好玩,玩家願意充錢。」

    「不對。」

    「那是為什麼?」

    「因為上癮。」

    「因為虛榮和攀比。」

    「因為你可以在遊戲裡體驗到無極限的優越感。」

    市面上的遊戲分成好幾種。

    單機遊戲、主機遊戲、網路遊戲。

    前兩者的成癮度低,而網路遊戲的成癮度高。

    網路遊戲為什麼會經久不衰?

    最主要就是因為人。

    同樣的遊戲內容,但你每一局遊戲,每一次副本,每天碰到的隊友和對手不一樣,所以帶來的遊戲體驗也不一樣。

    普通人想要玩兒單機,玩主機,首先就得掏錢買主機,這就是幾千塊錢的成本砸下去。

    而電腦的發展,讓網路遊戲成為了全球最自洽的電子遊戲。

    無論是你未成年人,還是收入少的成年人,或者是中產、小資,都能玩網路遊戲。

    「可《三國殺》是一款卡牌遊戲。」

    老史的解釋,讓史小強更加困惑了,他更加不理解這個桌遊為什麼會成功。

    「我想你應該沒看過今年的經濟調查報告,起碼有三分之一的家庭還沒有電腦,有相當一部分的初中生、小學生甚至連手機都沒有,更別說電腦了。」

    「售價僅僅20塊錢的《三國殺》,剛剛好彌補上了這個市場的空白,蘇澄看中的群體是未成年群體。」

    這跟他當時做《征服》時候的情況差不多。

    蘇澄的眼力毒辣,挖掘出了這個市場,並且利用極低的售價迅速占領了這個市場。

    20塊錢。

    就算很窮的小縣城,落後的鄉鎮,幾個班上的同學湊一湊也能湊的出來。

    如果實在沒錢咋辦?

    大不了班上一人出一塊錢,輪流玩唄。

    「除了未成年群體,還有低收入的成年人群體。」

    在十年前的慢節奏社會,只要你能提供便捷,快速的方式改變生活和效率,那就能賺到錢。

    但是在現在的快節奏生活方式下,能夠讓人浮躁的心靜下來,讓生活慢下來,也是一個非常好的產品。

    在兩人試玩的時候。

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    老史已經把《三國殺》的成功點拆了個七七八八。

    「這是我理解的大局觀因素,下面再來說遊戲內容。」

    「現在我們是兩個人玩兒,就已經被這種新奇的玩法所吸引並沉浸地去體驗。」

    「你知道自己是主公,我是反賊。」

    「那如果我再加入內奸和忠臣這兩個身份呢?」

    「只有主公是明面上的,其他都不知道對方的身份,只能在遊戲中逐漸從他的出牌方式來了解,這就增加了一個心理的博弈的過程。」

    老史耐心地向史小強解釋著。

    這些東西,但凡是個產品經理,就能寫出一份詳細、全面、專業的分析報告。

    幾個月的時間,老史已經看出來兒子起碼不是天賦型選手,至少能夠肯定的是在遊戲這個行業天賦不高。

    老史很寵史小強這個兒子。

    雖然天賦不高,但比同齡人要強一些。

    他看過了《三國志》的成績,不能說很好,中規中矩吧。

    這個中規中矩,是在資源和金錢上堆起來的。

    想當年,他身上有四千塊錢就敢南下創業。

    要不……換條路讓兒子走?

    趁早拉倒算了,別瞎折騰了。

    這幾個月史小強敗出去的錢,雖然還不足一星期的利潤,但總不能一條路走到黑,見到棺材才落淚吧?

    不撞南牆不回頭,那是傻子。


    但怎麼跟史小強講呢?

    來硬的恐怕不行。

    吳慶虎和他女兒吳詩詩就是一個很好的例子。

    什麼手段都用過了,最後還不是跑千鶴去了。

    該咋辦呢?

    「爸,我明白了。」

    「嗯,明白了就行,你確實不如蘇澄。」

    老史覺得蘇澄這個年輕人很聰明。

    不僅僅是做遊戲那方面聰明,在經濟控制和資產分配上也很聰明。

    老史人生中三起三落,其中有兩次的主要原因就是當年執意要蓋一棟70層的超人大廈。

    超人大廈的建立,瘋狂地吞噬著超人網絡的現金流。

    蘇澄這小子學聰明了。

    他不蓋樓。

    直接貸款買現成的樓。

    「這個年輕人,似乎讀過我的傳記,非常了解我的過往。」

    ……

    [媽,我在鄴州一切安好,給你們打的5萬塊錢收到了嗎?看到了給我回個電話吧。]

    曾小鶴趁著上洗手間的功夫,發了一條簡訊給母親。

    不知道她這會兒是不是在忙著務農,所以沒接到電話。

    這幾天曾小鶴很忙。

    除了租房、搬家,還要忙著《三國殺》的新版本策劃,今天才想起來給家裡報一聲。

    曾小鶴家裡的情況其實不是那麼好,他高中肄業就沒再繼續讀書,反而沉迷於網路遊戲。

    之前還在《征途》中給土豪當代練。

    後來年齡再大點,理解這樣生活下去,他總不能一直給人當代練賺錢。

    於是背著鋪蓋捲來到上滬,但因為沒學歷,連工作都找不到。

    回家沒臉回去,家裡也沒有他的容身之處。

    上滬的生活成本又太高。

    後來曾小鶴在一篇報紙上了解到了,原來《征途》這麼賺錢,自己也產生了做遊戲的想法。

    他有大量的遊戲經驗,但是不會寫代碼,也不會做美術,於是抱著鋪蓋捲來到了鄴州,找了一個300塊的掛壁房,開始在紙上寫。

    曾小鶴還給超人網絡投遞過《三國殺》的策劃方案,但是就像大海沉石,沒有得到任何回復和回音。

    後來曾小鶴才知道「千鶴」,並且鼓起勇氣偷偷把方案放到了蘇澄的辦公桌上,希望能夠得到賞識。

    最差也賣個三五萬塊錢,讓他今年過年能夠回家,給家裡人長長臉。

    沒想到。

    千鶴不但給他開出了十萬元的高價!

    還許諾給他百分之五的分成!

    不是許諾!是白紙黑字寫在了合同上!

    也就是進入千鶴以後,曾小鶴才意識到自己和正經遊戲公司的差距。

    自己的策劃方案,在蘇澄的修改之下,竟然成了遊戲圈的現象級爆款。

    十萬份遊戲,傾銷而空。

    他自己除了10萬元的版權費,還有5萬元的分紅,3萬塊的項目組獎金!

    不到兩周的時間,他的賬上就多了十八萬!

    往後的每個月,還可以拿到一萬兩千元的高薪!

    這是曾小鶴以前都不敢想像的。

    千鶴徹底顛覆了他的生活。

    千里馬常有,而伯樂不常有。

    曾小鶴認為,蘇澄就是那個賞識他,敢於重用他的伯樂!

    現在自己一個月的工資,頂得上母親在家務農一年的收入!

    他終於可以大膽且驕傲的告訴母親,自己可以靠著遊戲吃飯了!

    不但能夠養得活自己,還能養得起他們一家子人!

    「小鶴,你這裡的設計我覺得可以再修改一下。」

    彭志浩走到曾小鶴的工位上,拍了拍他的肩膀提醒道。

    《三國殺》的火爆,就連他這個擁有豐富經驗的策劃都不敢相信。

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    最初的版本,慘不忍睹。

    但蘇澄的修改仿佛神來之筆,把遊戲硬生生的抬上了一個高度。

    在發售之前,彭志浩就想過可能會小火一把。

    但是沒想到竟然這麼火。

    十萬套《三國殺》,三天就賣空了!

    現在千鶴已經追加投資,再印五十萬套!

    說實在的,他在項目組裡出的力不多,就跟跑了幾趟,跟印刷廠的老闆見了幾面。

    然後他作為《三國殺》項目組的一員,就拿到了三萬塊獎金?

    十萬套,每套利潤按5塊錢算,千鶴也才賺五十萬,這還不算交稅。

    按項目組裡的人頭髮獎金,每人三萬,光獎金就發出去一半了。

    彭志浩不僅僅對這個高中都沒畢業的年輕人頗有好感,而且還徹底折服於蘇澄的格局和領袖魅力。

    「彭哥,你覺得怎麼改比較好?」

    「我覺得我們可以從『殺』這張牌下手,在不影響核心玩法的情況下,可以增加一些屬性的設定,例如『雷殺』『火殺』。」

    「雷殺就多印一個閃電,火殺就做一道火焰。」

    正常的遊戲運營就是這樣的。

    玩家玩到的是遊戲1.0版本,測試可能在做2.0版本,策劃已經在構思3.0版本。

    《三國殺》的巨大潛力,肯定要這樣更新!

    辦公室。

    蘇澄正在算賬。

    《三國殺》的賬很好算。

    5*=50萬。

    沒賺多少錢。

    但卻給蘇澄帶來了100榮譽點數的收入。

    經濟收入和榮譽點收入,僅僅用了一周多一點。

    後續還有巨大的潛力可以挖掘。

    吳詩詩拿著一份她自己做的策劃方案敲門而入,詳細地向蘇澄講解她的思路。

    「蘇總,我覺得我們完全可以做一些線下的直營店,讓大家沉浸式體驗《三國殺》的魅力。」

    蘇澄:……

    線下店鋪?

    沉浸式?

    這兩個關鍵詞讓蘇澄一下子想到了劇本殺。

    其實蘇澄發布《三國殺》的時候,目標就是小學生、初中生群體。

    他壓根沒想到會在大學生群體當中也火起來,甚至熱度遠超了地球的劇本殺。

    這玩意兒可行是可行,但沒辦法長久。

    他的印象中,劇本殺這種模式確實火了一段時間,但很快就陸陸續續全都倒閉了。

    大家也就嘗個新鮮。

    而且直營的話,成本會很高,而且管理也相當複雜。

    蘇澄手上沒有足夠的人手去打理,這玩意兒賺的又不多。

    「蘇總,我覺得可以這樣,咱們可以利用合作制,我們官方給授權,只有拿到授權的人,才可以商業利用,進行開店什麼的,這樣就可以大大降低我們成本了。」

    蘇澄試想了一下這種模式,好像就是賺個授權費。

    「你思考和方案不夠全面。」

    「啊?」

    吳詩詩一下子愣住。

    這可是她想了三天三夜的方案,中間還請教過很多大牛。

    蘇澄既然這麼說,那他是不是已經有了更好的方案?

    喜歡遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎?



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