遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第149章 千鶴加冕為王!

    AKL年度盛典現場響起了熱烈的掌聲。

    《三國殺》的可玩性風靡九州。

    雖然線下的直營門店僅僅剛在北方鋪開,但卡牌的出貨量是極其龐大的。

    甚至曾小鶴還在蘇澄的授權下,跟海外的一些印刷廠,經銷商簽訂了授權協議,比例仍然是七三分成。

    不僅在國內火,在國外也很火。

    下到幼兒園,上至大學生。

    甚至家庭聚會,home party,都必須要擺上一副《三國殺》英譯版。

    老外對於九州的三國文化的認可度是非常高的,這種線下社交的桌遊迅速席捲全國。

    曾小鶴得知自己要來參加典禮的時候,特意去商場買了一套昂貴的西服,出席盛典,甚至還有可能登上領獎台,怎麼可能沒有一件體面的衣服呢?

    今天是他人生中的高光點。

    衣服是他花了一萬多塊錢買的。

    曾小鶴從來沒有穿過這麼貴的衣服,今天還特意擦了斯丹利頭油。

    他很清楚,自己能獲獎,能有今天的成就,離不開三個人。

    所以在發表獲獎感言上,曾小鶴提到了他們。

    「感謝蘇澄先生能給我這次機會……」

    「感謝我們運營部門的總監吳詩詩女士,她為《三國殺》的運營方案做出了不懈努力!」

    「感謝我們策劃部門的總監,也是我的上司彭志浩先生……」

    曾小鶴在台上一陣痛哭流涕。

    AKL的獎盃值多少錢?

    塑料混玻璃,能值多少錢?

    值錢的是榮譽,這是看不見摸不著的價格。

    光是靠著這項榮譽,就已經能夠彌補曾小鶴在學歷上的劣勢。

    今後如果出現重大的意外,又面臨找工作的情況,這座獎盃就能節省很多交流成本。

    靠著這座獎盃,就足以在行業立足,最起碼餓不死!

    緊接著是最佳配樂。

    配樂的重要性是毋庸置疑的。

    即便是放在默片時代,都會有或簡或繁的樂團。

    哪怕簡單談一些旋律,也能烘托出強烈的氣氛。

    發展到現在的時代,創作者們越來越注重配樂的重要性。

    尤其是電影層面。

    音樂不光是打底,在電影中還經常被導演用不同的音樂,或是緊張,或是舒緩來勾勒人物形象,引導觀眾的情緒。

    放在需要玩家上手動腦實際操控的遊戲中,就更加增強了兩者之間的交互性。

    如果沒有配樂,那就會將遊戲內容顯得枯燥無味,像是在啃一根脫水的甘蔗。

    玩家如果在雷暴雨天氣,遊戲裡響起一首《Stan》作為背景音樂。

    雷聲、雨聲、擊打聲、各種各樣的環境聲再加上音樂,更能把氣氛烘托到一種極致。

    「獲得本年度最佳配樂的遊戲是……《地平線:極限競速》!」

    樊子茹穿著一身精幹的淺藍色西裝,微笑上台領獎。

    這是前一天匯報會議上,蘇澄跟同事們已經商量過了的。

    哪款遊戲如果獲獎獲什麼獎項,由某某上去領獎。

    蘇澄會指定一個或者兩個功勞最大的人。

    音效製作是充滿樂趣與創造力的,其過程就像是魔術般玄妙。

    例如,FPS遊戲的槍聲、擊殺聲、跳躍聲、道具投擲聲、腳步聲……

    RTS遊戲中的建築製造聲、AI語音提醒聲、警報聲、各種單位的移動聲音和攻擊聲,技能的特有音效等等……

    如果說配樂是烘托氣氛。

    那麼音效就是決定一款遊戲質感的基石。

    「獲得本次最佳音效設計的遊戲是……《地平線:極限競速》!」

    《地平線:極限競速》同時獲得了兩個獎項,最佳配樂,最佳音效設計!

    這對於一款遊戲來說,是一種非常大的榮譽。

    「獲得本次最佳美術的遊戲是……《星際爭霸:自由之翼》!」

    最佳美術的獎項,由杜希和宋青黎兩人共同上台領獎。

    杜希在人物原畫,建模等方面做了很大的貢獻,尤其是頁面的UI設計。

    她很慶幸,自己畢業之後找到的第一份工作,就能給她帶來這麼高的榮譽。

    杜希和黎曉瑾其實有一點點相似之處,但沒有黎曉瑾那麼誇張。

    她起初的想法是,千鶴這種小作坊給的薪資不算低,先幹著吧,刷刷簡歷,積累一些工作經驗,再去九州的大廠。

    更多的,是把千鶴當成跳板。

    但是在千鶴的工作中,她發現自己越來越喜歡這家公司。

    無論是蘇澄這位出色的領導,還是工作環境,職場氛圍,都讓她徹底堅定了要在千鶴長久幹下去的信念。

    杜希無論如何也沒有想到。

    千鶴能這麼快的從一個五個人二十條槍的「小作坊」,一躍成長為九州最有潛力的遊戲公司。

    這是不是相當於,自己運氣爆棚,入職入對了?

    如果自己的簡歷放在前段時間的千鶴招聘裡面,也就勉勉強強當個一線美術,幫助修改線稿的苦逼美術人,甚至可能還有被刷下去的風險。

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    而現在。

    杜希不但出任美術部門的總監,而且還站在了遊戲界最高榮譽,AKL的殿堂中接受這份加冕!

    至於宋青黎。

    她在《星際爭霸:自由之翼》中主要負責CG動畫,過場動畫,以及動態模型,在建模之後,更好的展示單位的姿態和形狀。

    杜希是從零到一,建立起完整的角色和模型。

    那麼,宋青黎就是在此基礎上,讓所有東西動起來。

    這個事情不單單需要極強的美術功底,還要經常與程序部門那邊做技術溝通,也算是技術美術的。

    宋青黎的山茶動畫被千鶴收編已經有很長一段時間了,這段時間裡她們做出了非常優秀的作品。

    不得不承認,當時猶猶豫豫被收編,是非常正確的選擇。

    千鶴這家公司,不但給予了宋青黎以及她的團隊,哦現在應該說是千鶴的團隊,最為優厚的福利待遇,更重要的是提供了做產品的機會。

    這對於她們來說無疑是最寶貴的。

    不但可以對自身的技巧和實力進行深刻打磨,而且還讓宋青黎一舉斬獲了遊戲界美術人的最高榮譽。

    最佳美術!

    憑藉這個榮譽,以及她的工作經歷以及歷史作品,幾乎可以在遊戲圈橫著走!

    杜希和宋青黎臉上都洋溢著燦爛且發自內心的喜悅。

    ……

    「榮獲本次AKL年度盛典,最佳冒險的遊戲是……」

    李磊此時身體裡的腎上腺素已經被完全的調動了起來,達到了前所未有的歷史最高峰。

    會是誰呢會是誰呢?

    隨著主持人拆開信封,鄭重的宣布:「《鋁金彈頭》!」

    臥槽!

    牛逼!


    李磊激動的跳起來,恨不得抱著蘇澄的臉頰猛親。

    「杜大美女,待會你幫我拍個照唄,你是學美術的,拍照肯定好看!」李磊笑著向身邊的杜希發出請求。

    「好好好,幫你拍照。」

    「多拍幾張發給我,我選個最好看的發朋友圈!」

    「行行行你趕緊上去吧,主持人等著你呢!」杜希催促道,都喊名字了還遲遲不上去,這會她都替李磊著急。

    李磊一路蹦蹦跳跳小跑到台上,走路的姿勢有些浮躁,甚至能看出一些浮誇。

    「在這裡,我要感謝一個人,那就是我的好兄弟蘇澄!」

    李磊慷慨激昂的發表了自己的獲獎感言。

    當然。

    根據李磊自己交代。

    這段獲獎感言不是李磊自己寫的,而是小學妹幫他寫的。

    用詞華麗,文化水平很高,如果沒猜錯的話應該是一位中文系的小學妹,也不知道李磊走了什麼狗屎運能認識這樣的女孩。

    「榮獲本次AKL年度盛典,最佳動作/格鬥的遊戲是……《拳王》!」

    「榮獲本次AKL年度盛典,最具影響力的遊戲是……《拳王》!」

    「榮獲本次AKL年度盛典,最佳敘事的遊戲是……《星際爭霸:自由之翼》!」

    「榮獲本次AKL年度盛典,最佳FPS的遊戲是……《精英行動》!」

    緊接著。

    主持人一口氣宣布了好幾個獎項。

    作為千鶴的主創,遊戲製作人蘇澄接連四次登台。

    就連蘇澄自己都有點不好意思了。

    千鶴出品的每一款遊戲,都拿到了獎項。

    得虧是前一天晚上商量了一下領獎人,不然今天接連七八次登場,那也太裝逼了。

    蘇澄是喜歡裝逼,但是不喜歡高調裝逼,他自己都沒有準備獲獎感言,連說什麼都不知道。

    「蘇澄先生,請等一下!」

    當蘇澄領完第四個獎盃以後,主持人熱情地拉住了他,讓他不要那麼急著下台。

    「怎麼了?還有獎要發給我?」

    哈哈哈哈哈。

    蘇澄的幽默,使得台下觀眾捧腹大笑。

    「不好說,也有可能。」大臉姐姐機智應對,「蘇澄先生,我本人就是千鶴的忠實粉絲,你製作的每一款遊戲,我都玩過。」

    「有一個問題深深的困擾著我,想借今天這個機會,得到您的解答。」

    「啊?什麼問題?」蘇澄並沒有很高的警惕性,這種活動一般是頒獎,榮譽性質的,主持人肯定不會埋坑。

    「是我想問,也是廣大的玩家想問的一個問題。」

    「那就是,為什麼您總是把遊戲難度做的那麼高,那麼難上手呢?究竟是不是為了遊戲時長,刻意的調高遊戲難度?」

    呃……

    這問題還真把蘇澄給問到了。

    總不能說,是藍星的遊戲都是垃圾,這些遊戲一點都不難吧……

    今天在場的可都是遊戲製作人,市面上主流的大大小小遊戲都出自他們之手,那豈不是就說在座的各位都是垃圾?

    「嗯,其實我沒感覺特別難,我覺得挺好玩的呀,很簡單!」

    大臉姐姐:??

    觀眾們:???

    你認真的嗎?

    直播間觀眾這時候已經炸開了鍋。

    「我笑死,他真的敢承認!」

    「拳王,星際,精英行動,哪個不難啊!」

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    「我覺得精英行動是最難的,玩了一個月才學會走路。」

    「精英行動有什麼難的,星際爭霸才難好吧,我到現在還是青銅……」

    「什麼叫,你自己覺得好玩就行了,遊戲難道不是讓玩家覺得好玩嗎!」

    「我覺得明天,哦不對,今天晚上蘇神就要上熱搜了,標題就叫《千鶴或承認遊戲難度高》!」

    「你是懂標題的,剛剛明顯蘇神是在開玩笑啊!」

    「哈哈哈哈哈!」

    「千鶴真的牛逼!」

    「這一晚上都幾個獎了啊,好像千鶴的遊戲都拿獎了吧?」

    「先往後看著唄,這還沒到重頭戲呢,只是一些小獎。」

    「年度最佳大概率也是千鶴吧……」

    「應該是這樣的,不過如果沒拿也不要緊,今天晚上斬獲的榮譽已經足夠多了!」

    史小強其他的不說,他覺得最佳模擬、最佳策略遊戲的榮譽不頒給他的《三國志·戰略版》他是不服氣的。

    這遊戲做的一點也不差好吧!

    經常有盟主的家人證明本人玩遊戲猝死,然後發一則公告,就為了讓對方降低戒備心理,然後凌晨偷偷攻打別人的城池。

    連「詐死」這一招都做出來了,堪稱現代版三國。

    這還不給他發「最佳策略」、「最佳模擬」的獎?

    不過。

    史小強不服氣也沒用。

    AKL是個公平公正的活動,他爹的關係在這兒用不上,也沒法兒用。

    別說給他頒獎了,就連提名都沒有。

    至於最佳冒險、最佳動作、最具影響力這三個獎項,全都頒給了《拳王》。

    史小強剛剛觀察到,現場除了驚訝、激動的情緒以外還有幾個遊戲廠商的表情是低落的。

    就比如說,索尼、任天堂。

    這兩家公司的副社長對於《拳王》獲獎的態度,與世嘉社長小島吉次郎聽到《拳王》獲獎的神情完全不同。

    前者是質疑、憤懣、慌張。

    後者則是慶幸、喜悅、興奮。

    是兩種完全不同的態度。

    根據史小強的了解,前段時間《拳王》的版權已經被世嘉以一千萬美刀,另外加七三分成的合約拿下,並且迅速在櫻花島走紅,席捲全國。

    由此誕生出的二創、周邊、影響力肯定要比今天提名的任何一款遊戲都要強。

    這離不開遊戲的質量,以及世嘉的推波助瀾。

    《拳王》拿獎,世嘉也能跟著獲利,這倆鬼子當然開心了。

    最最令史小強詫異的,還不只是如此。

    千鶴的遊戲主創全都是蘇澄。

    但上台領獎的,卻不完全是蘇澄,而是包含了各個部門,不同的手下。

    《三國殺》的曾小鶴上台領獎的時候,發表獲獎感言提到了吳詩詩。

    當時史小強還愣了一下,吳詩詩?

    這名字怎麼那麼耳熟?

    後來仔細一想,這才回想起來,被他從公司趕走,從而後悔莫及的斯康達董事會主席,老吳的女兒嗎?

    現在都已經在千鶴做到運營部總監了?

    這特麼……她有點真本事在身上的啊!

    喜歡遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎?



  
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