遊戲開發設計師 第三百二十五章 可惜版權全都買不到了

    相較於整個市場對於交互式電影遊戲的不看好,以及大多數玩家們對於暴雨這一款遊戲的不感冒。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    qd的眾人,包括楚河在內,實際上伴隨著遊戲的完成度越來越高,信心也是越來越足。

    因為這一款遊戲真的非常的有魅力。

    整個遊戲一共有十八種不同的結局,玩家在遊戲中的每一個選擇,都能夠讓最後的結局發生不同的改變,就如同是真實發生的一樣。

    同時遊戲中加入的qte元素,跟遊戲中的鏡頭結合在了一起,毫無疑問這是一款交互式電影遊戲中的神作。

    是的,就是這麼的有自信。

    面對目前市場上絕大多數的交互式電影遊戲,楚河包括qd工作室的全部員工敢拍著胸脯說這是一款神作。

    如果非要說一些缺點的話,那或許大概在很多玩家的眼中,暴雨並不會成為一款很好玩的遊戲。

    不過非要追根究底的話,其實對於交互式電影遊戲而言,這也並不是很罕見的現象。

    畢竟交互式電影遊戲,可是雲玩家最多的一種遊戲類型了。

    跟看電影,看電視劇一樣,欣賞著遊戲中的劇情,看的津津有味。

    但是讓他們買遊戲自己來玩?

    那是不可能的。

    所以經常能夠看到一種現象,一款交互式電影遊戲好評如潮,好像全球的玩家都玩了這款遊戲一樣,論壇跟推特等等可以交流的地方,玩家們激烈的討論著遊戲裡面的劇情。

    然後開發商看一看銷量,完全沒有想的那麼多。

    絕大多數都是youtube等視頻網站通關的雲玩家們。

    大概這就跟電影中的叫好不叫座差不多吧。

    所以現在大多數還在從事交互式電影遊戲的廠商,都開始做別人的小弟跟舔狗了。

    比如讓索尼或者微軟兩大平台,誰給他們一點點好處費,他們就把遊戲給哪家作為獨占內容。

    甚至對於一些比較有名氣的遊戲廠商,平台方給的好處費甚至要比後期遊戲的銷量利潤還要多。

    參加過tgo之後,包括天河網絡內部的英雄聯盟,還有起源模組這兩款遊戲也正式進入到開發過程中了。

    其中英雄聯盟的項目,楚河交給了程宇來負責,自己只是做整體質量上的把關,而起源模組這款遊戲的話,實際上楚河並沒有侵入太多的心思,僅僅只是讓財務部門成立了一個項目資金賬戶後,就讓提交項目的團隊自己去做這款遊戲了。

    因為這款遊戲,真的非常的怪。

    說一句大實話,這根本就不是一個遊戲,或者說是摸d製作器更加的準確。

    因為這個遊戲是建立在起源引擎中模組上的,甚至包括遊戲的核心整個團隊都是想直接使用之前的江湖作為底層。


    嗯,如果說的更詳細一點的話。

    那就是這個遊戲跟江湖是綁定在一起的,如果你想要玩這一款遊戲的話,你還得在買一個江湖。

    而且同類型的實際上江湖的官方摸d製作工具也有類似的功效,起源模組這個遊戲非要說有特點的話,大概就是包含了起源引擎中的模型庫,以及更強大的編輯能力了。

    「更集中的資源,更明確的位置,跟英雄定位,以及更快的節奏。」

    「技能按鍵的默認統一,智能施法等更方便新手的系統設置」

    看著程宇跟其團隊初步制定的遊戲策劃書,楚河點了點頭。

    基本上是沒有什麼問題了,跟dota的側重點完全分離開來,dota在競技跟戰略的層次上沒辦法超越,那就突出娛樂性跟激烈的對抗。

    雖然按照這樣的模板來進行遊戲,一旦進行正規化的電競賽事,雙方實力相仿的情況,很可能比賽會發展成雙方小心翼翼的各刷20分鐘,然後一波團戰分出勝負,或者前期某一方拿到了優勢就直接滾雪球,打的對方毫無還手之力被直接推平。

    但在路人局普通玩家的對抗中,則是會更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。

    至於統一按鍵,實際上即便是依託於各大平台的dota,也有平台內置的改建,畢竟原本的dota,每一個英雄的技能鍵位都不一樣實在是太反人類了,雖然這在一些老玩家看來是dota的特點,但這就是反人類。

    這種設計不過是冰蛙並沒有針對於技能進行修改,而這些技能源自於war3中的技能,快捷鍵是其技能的首字母。

    同時智能施法的設置,能夠讓玩家更方便的使用技能,雖然這會導致一些技能的精確度降低,但對於新手玩家這是一個很好的優化。

    「有足夠可玩性的英雄,標誌性的那一種,這是很重要的。」楚河看著程宇提道。

    一款如同dota這樣的英雄推塔遊戲,擁有標誌的英雄是很重要的。

    他可以是dota裡面如同影魔那樣霸氣且技能相當考驗玩家基本功,被默認為最能體驗solo能力的那種;也可以是屠夫這種趣味性的英雄;還可以是大魔導師馬比克,這種能把你的技能偷走,然後以彼之道還施彼身的英雄。

    同樣國內近段時間異軍突起的夢三國,雖然大部分英雄都是照抄的dota,但也有一些自己原創的英雄。

    可這不重要,因為就算沒有英雄特色,他們也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韋,跟帥的沒邊的趙雲,在不了解技能的情況下,你會玩什麼?

    基本上百分之七十的人都會選擇趙雲,至於剩下來的百分之三十,大概就是屬於那種實用主義,想的是典韋那麼丑肯定特別厲害,越丑的人物越厲害。

    至於這個想法是怎麼有的,那就不清楚了,他們也不好好的想想,丑的角色沒帥的角色厲害,那到時候皮膚該怎麼賣啊。

    「跳刀,跟推推棒,應該都知道吧,dota有一個版本跳刀是不會被打斷的,雖然並不平衡,但趣味性真的很高,將位移跟英雄技能結合應該會很有趣,比如某個英雄可以在短時間內使用一個技能穿過小兵在戰場上來回穿梭,你不覺得很帥氣麼?」楚河摸著下巴朝著程宇說道。

    「大概就是俠客行中『十步殺一人,千里不留行』的感覺,白衣配上劍客,雖然很俗套,但的確很帥不是麼?」楚河看著程宇說道。

    「這可惜金老跟古大俠以及黃大俠他們的作品版權買不到了。」楚河頗為遺憾的說道。

    那些膾炙人口的武俠小說的遊戲改編權,基本上已經被國內的各大廠商給瓜分掉了,輪不到天河網絡去插手了。

    金老的作品被完美、搜狐等企業一口吃掉了,古大俠的作品則是被網億跟企鵝瓜分了,黃大俠的作品版權也是被國內一家二流廠商網龍給吞了。

    至於寫出神捕、神州奇俠的溫大師的作品也被網億一眾瓜分掉了。

    要不然自己買下這些小說的遊戲版權,弄一個武俠聯盟倒也是不錯的想法。

    楚河頗為遺憾的搖頭,嘆息。



  
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