阿輝被周偉熊了一頓後,沒有走遠。
而是來到大廳的一個角落,望著馬德龍辦公室門。
半個小時後,阿輝看著周偉一臉苦澀的走了出來。
只見周偉腳步略顯沉重地從馬德龍辦公室走出來後,先是在門口站了一會兒,似乎在努力平復著自己的心情,然後才緩緩朝大廳這邊走來。
阿輝心裡有些開心,但臉上還是一副難過的模樣。
等周偉走近了,試探性地小聲打個招呼:「周…… 周大哥,這…… 這是咋啦?看您臉色不太好呢。」
周偉聽到聲音,抬眼瞧見是阿輝,愣了一下,隨即沒好氣地說道:「哼,不該你問的別問,管好你自己的事兒就行!」
阿輝被這麼一嗆,心裡暗暗罵道,但也不敢再多嘴,只能唯唯諾諾地應道:「是…… 是,周大哥,我…… 我就是隨口問問,您別生氣。」
周偉沒再理會阿輝,自顧自地朝賭場大廳外走去,一邊走還一邊嘴裡嘟囔著:「這破事兒,可真難辦……」
阿輝朝著周偉遠去的方向狠狠地啐了一口,低聲罵道:「哼,神氣個啥呀,不就仗著跟馬德龍混嘛,有啥了不起的,剛才還凶我,這會兒自己倒霉了吧,活該!」
罵歸罵,阿輝心裡其實還是有些好奇,到底是什麼事兒把周偉愁成這樣。
他琢磨著,剛剛周偉進馬德龍辦公室的時候,那氣氛看著就挺凝重的,出來就一臉苦澀,腳步還那麼沉重,肯定是被交代了啥特別難辦的任務。
阿輝在角落裡又站了一會兒,眼睛還是時不時地往馬德龍辦公室的方向瞟。
他心裡想著,這賭場裡的事兒可真是越來越複雜了,自己可得小心著點兒,別莫名其妙地又被卷進去。
雖說自己只是個小角色,但萬一不小心觸了霉頭,那可沒好果子吃。
過了一會兒,阿輝見沒什麼動靜了,便也打算離開大廳這個角落,繼續去干自己原本該幹的事兒。
可剛轉身,遠處一個男人對他揮了揮手。
阿輝見是羅齊,臉上立刻露出笑容,快步迎上前去,熱情地招呼道:「喲,羅哥,今兒個什麼風把你給吹來了呀?」
羅齊也笑著回應,拍了拍阿輝的肩膀說:「嗨,阿輝,好久不見吶,就想來這碰碰運氣唄,順便找你嘮嘮嗑兒。」
兩人一邊說著,一邊往相對安靜些的地方走去。
阿輝好奇地問道:「你最近咋樣啊?咋突然有閒情雅致跑這賭場來了呢?」
羅齊微微嘆了口氣,說道:「哎,還能咋樣,最近手頭緊巴巴的,就想著來這兒試試能不能賺上一筆,緩解緩解經濟壓力呀。你呢,在這賭場待著還習慣不?」
阿輝聳了聳肩,笑道:「我就這麼混著唄,習慣倒是習慣了,不過你也知道,這地方,賺錢哪有那麼容易的事兒,十賭九輸啊,你可得悠著點兒。」
羅齊點了點頭,應道:「嗯,我心裡有數。對了,阿輝,這賭場最近有沒有啥新鮮事兒呀?」
阿輝想了想,湊近周偉低聲說:「還真有件事兒,前幾天有個外地來的大老闆,在這輸了一大筆錢,當場就跟賭場的人起了衝突,鬧得可凶了。」
羅齊瞪大了眼睛,驚訝地說:「啊?還有這事兒呢,那後來咋樣了?」
阿輝繼續說道:「後來嘛,那大老闆灰溜溜地走了唄,不過聽說他好像不太甘心,放了幾句狠話,也不知道會不會再來找事兒。」
羅齊皺了皺眉頭,有些擔憂地說:「這可不好說呀,要是真再來鬧事兒,這賭場不得亂套了。哎,不管了,先顧好自己的手氣吧。」
阿輝笑了笑,點頭道:「也是,咱先不想那麼多了。走,玩兩把,今兒個你一定大殺四方。」
......
林曉看著眼前的葉晨。
「你終於捨得回來了?前段時間喊你回來,你怎麼又跑回去了?」
葉晨撓了撓頭,臉上帶著一絲歉意,說道:「林哥,實在不好意思啊。網吧那邊臨時出了點狀況,必須得我親自去處理,所以就又趕回去了。這不一處理完,我就馬不停蹄地回來了嘛。」
林曉皺了皺眉頭,有些無奈地說道:「你呀。不過這次回來,可得好好待著了,這邊有不少事兒還得指望你呢。」
葉晨趕忙點頭應道:「林哥,我知道啦,這次肯定不走了,有啥事兒您儘管吩咐就是。」
林曉微微點了點頭,接著說道:「嗯,這還差不多。現在我們的幾款遊戲也還算穩定,我是想開發新的遊戲。」
葉晨一聽,眼中頓時閃過一抹光亮,興致勃勃地說道:「林哥,您心裡是不是已經有啥初步的想法啦?」
林曉微微一笑,說道:「嗯,是有一些初步的構思。我看市面上的桌遊類還不是很豐富,想以三國為題材,做一款遊戲。」
葉晨興奮地搓了搓手,說道:「林哥,以三國為題材做桌遊,這想法太棒了!三國題材那可太有料了,人物、故事、戰役,隨便拎出來都能設計出好多有趣的玩法。您是想側重於策略經營呢,還是戰鬥競技之類的方向啊?」
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林曉眼中閃爍著光芒,說道:「你說的都不對,但你這想法很好。我的意思是以三國人物的事跡,做為人物的技能。比如,劉備有愛民如子,識人善用?等等這些特點,我們可以設計一個仁德的技能,出牌階段可以把手牌給任何人。」
「曹操為梟雄,寧可天下人負我,不可我負天下人。我們可以設計一個奸雄的技能,收到傷害是可以獲得傷害此牌。」
「還有不需要地圖要多宏觀,我們可以把人放在一個房間裡。一個房間可以分為五人和八人,五人身份可以分為主公,忠臣,內奸,和2個反賊。反賊只要殺掉主公就勝利,內奸全部殺完主公要最後一個死,不然就算反賊勝利,忠臣和主公勝利條件是一樣的,殺掉其他人就行。八人的話在多加一個忠臣,兩個反賊。勝利條件不變。」
葉晨眼睛越睜越大,滿臉的驚喜,說道:「林哥,您這設計太精妙了!這種以三國人物性格特點轉化為技能的方式,既符合三國題材,又能讓玩家快速代入角色。而且這種身份局的設定,增加了遊戲的策略性和趣味性,玩家得時刻猜測其他人的身份,互相算計,就像三國時期的諸侯們互相權謀一樣。」
葉晨頓了頓,接著說道:「那對於其他的三國人物技能,是不是也都按照這種方式來設計呢?比如諸葛亮的智謀,可以設計成一個能觀星預測牌序或者有很強的錦囊牌使用效果的技能;張飛的勇猛,設計成出殺無限制之類的。」
林曉點頭笑道:「對,就是這個思路。每個知名的三國人物都有其鮮明的性格和事跡,我們都可以把這些轉化為獨特的遊戲技能。而且為了平衡遊戲,不同技能的強度和使用條件得好好斟酌。像諸葛亮的技能雖然強,但可以設置一些限制,比如一回合只能使用一次觀星之類的。」
葉晨又問道:「林哥,那遊戲的卡牌類型呢?除了基本的殺、閃、桃這些,是不是要設計一些特殊的三國主題卡牌,比如木牛流馬可以用來傳遞手牌之類的?」
林曉回答道:「沒錯,卡牌類型得豐富起來。除了基本牌,錦囊牌可以設計成三國里的著名計謀,像空城計可以讓玩家在一定回合內免疫殺的傷害;武器牌也可以是三國時期的名兵器,比如青龍偃月刀,裝備後可以增加攻擊距離和傷害。這些特殊卡牌可以讓遊戲更加多樣化。」
葉晨思考了一下,又說:「林哥,那在遊戲的回合流程設計上,是不是也可以結合三國的一些元素呢?比如每個回合分為幾個小階段,分別代表不同的行動,就像三國里作戰前的準備、戰鬥、戰後休整這些。」
林曉微微皺眉,思索片刻後說道:「這個想法不錯,不過不能太複雜,不然玩家會覺得繁瑣。可以簡單地把回合分為摸牌、出牌、棄牌階段,然後在出牌階段,玩家可以根據自己的技能和手牌情況,模擬三國人物在戰場上的決策,比如是選擇進攻、防守還是使用計謀。」
葉晨興奮地說道:「林哥,這遊戲越設計越精彩了。那對於武將的獲取方式,是一開始就全部可選,還是通過遊戲進程逐步解鎖呢?還有,遊戲的美術風格是不是要偏向古典風格,展現三國時期的那種古樸韻味呢?」
林曉說道:「武將獲取可以有多種方式。一開始玩家可以選擇一些基礎武將,隨著遊戲的進行,完成特定任務或者達成某些成就後解鎖新的武將。美術風格肯定是要古典風格的,無論是卡牌的畫面、武將的形象還是遊戲界面的設計,都要體現出三國時期的特色,讓玩家有身臨其境的感覺。」
葉晨點頭道:「好嘞,林哥。我覺得我們可以先製作一個簡單的原型,找一些玩家來試玩,收集反饋,看看哪些地方需要調整和改進,這樣能讓我們的遊戲更加完善。」
林曉滿意地說:「對,這個環節很重要。等我們把初步的設計方案完善一下,就可以開始製作原型了。你先去和設計團隊溝通一下,把我們的想法傳達給他們,讓他們儘快出一些設計草圖。」
葉晨應道:「好的,林哥,我這就去。」
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