被顧驁取名為「雷電戰機」的遊戲,當然就是從西角友宏的「太空侵略者」魔改過來的產物了。
之所以非改名不可,是因為西角友宏當初在太東電器立項的時候,已經用過那個名字了。顧驁如果不改,外人固然看不出毛病,但太東電器的人肯定會懷疑這裡面的關聯、是否有剽竊可能。
而改成「雷電戰機」後,再加上遊戲裡取消了地堡、誤傷友軍這些元素,敵我圖像也更精美、全部換過點圖了,還加了兩幀爆炸動畫和爆炸音效,所以看起來就完全是兩個東西了。
就算太東電器的營銷部總監荒井先生,親自來玩,都看不出破綻。
與小夫同學一起來的另外兩個不良少年,率先丟了100日元硬幣進去。
黑白的顯像管屏幕上,就切換到了一個玩家飛機位於屏幕底部、而頂部不停有外星怪物左右移動的畫面上。
那些外星怪物會間歇性開火,還會偶爾向下移動一行。無論是怪物的子彈擊中玩家,還是僅僅被怪物衝到屏幕底部,都會game-over。
大約要到82、83年前後,射擊遊戲才會進展到橫版或者豎版的捲軸過關式,這是因為捲軸掃描式的地圖,對顯存和cpu處理能力是個比較大的壓力。
在英特爾8086/8088普遍成為遊戲機cpu之前,基本上是撐不住的。
如今顧驁用的還是8080的廉價版z80,自然只能做定屏射擊遊戲對這沒什麼概念的看官,可以回想一下90年在fc紅白機上玩的「坦克大戰」,就是一個定屏射擊遊戲,整個地圖一屏就全部顯示得下,不用捲動。
儘管定屏的射擊遊戲還不夠爽快,但那也是相對而言的,以如今79年玩家的見識水平,這些人依然是瞬間被吸引住了。
一個胖子玩家拼命敲擊著射擊鍵,傻傻地瘋狂開火,似乎沉浸於火力傾瀉的快感中,渾然不知道要躲避敵人的子彈此前也有射擊類的遊戲,但都不是「互動式」的,也就是只有玩家打電腦、看打得準不準來評判實力高低,而電腦並不會反擊。
如今遇上了會反擊的電腦,那個笨拙的火力傾瀉狂自然是十幾秒鐘就掛了。
「小夫,投錢!」胖子玩家顯然零花錢已經不多,但他武力值高啊,可以拎著對方衣領敲詐瘦小富二代同學。
小夫同學立刻丟了硬幣進去。
這次總算知道要「躲子彈」了,繼續……
5台「雷電戰機」的遊戲機統統被占滿了,雖然還不至於排隊,但至少沒人離開。
錢花光的也會站在旁邊看其他人打,以便學習技術。
因為很多人都發現,一開始不了解遊戲規則,100日元只能打一分鐘都不到,太不划算了,還不如圍觀熟悉一下呢。
時間已經是晚上6點半,算是晚飯時間,下午高峰期應該已經過了,不過5台機位依然沒有空出來,倒是旁邊的植物大戰殭屍電動機開始有一兩台空閒。
不過到了晚上8點黃金檔之後,隨著逛街族的出現,全部2種10台機器再次被徹底占滿。而且因為夜間逛街族有很多女生,她們顯然更為顏控,喜歡貼圖精美的植物大戰殭屍,而對飛機/怪物圖標都非常醜陋的「雷電戰機」毫無感覺。
這就是男人和女人的區別吧,男人總是看到新科技產物會忍不住發燒。
而女人更重視產品顏值,而不論這個產品的技術是否先進。就像後世那些買ov手機的女生,管它是否技術落後呢,男人才玩小米跑分。
這個時代的遊戲機從業者,無論是美國還是曰本,都還沒有一家把女人當成潛在消費者來對待,這也是如今顯示技術醜陋導致的局限性。而顧驁算是逆歷史潮流而動的第一家了。
……
第一天的營業結束了,白井美琴店長算了一下賬目,十台機器平均都有4個小時的排隊爆滿時間。
因為都是大家沒見過的新遊戲,所以所有人技術都很菜,每把平均沒活過2分鐘。
白井店長用韓婷給她的鑰匙打開遊戲機下面的儲錢箱,數了一下,一共得到了1500枚100日元的硬幣,也就是當日營收15萬。
櫻木晴子和保安大叔都是每4小時1500日元的臨時工,白井店長是日薪5000日元還要加保險的正式工。再考慮到大家都有加班,店裡全天的工資開支總和是1萬2千日元。
8%的人工成本,在「零售娛樂業」已經是成本控制非常好的典範了。
另外兩大主要開支,就是遊戲機的折扣,以及店面租金了。
79年的東京,房價已經進入暴漲通道,銀座這種「上不封頂」的地方不算,僅僅是澀谷/新宿這些潮流娛樂區,最好的黃金鋪位就能漲到每平米每年10幾萬日元租金。
秋葉原還是電器街,所以身價不高,但也要三五萬日元每年每平。白井這個店面有七八十平面積,因為是前一個店主臨時倒閉空出來的,下半年補簽有折扣。最後算下來總價也要每個月20萬日元。
每月房租加工資固定成本56萬日元。超過部分就是機器裝修折舊、水電費和利潤(還有稅費、打發稻川會的保-護費)。
另外,韓婷並不害怕白井偷錢每一台機器里都有一個晶片上的計數器,用來統計投幣次數,只有韓婷有密碼,到時候可以來調出查詢。
如果將來對賬對不上,雖然不能抓白井店長坐牢,卻也會留下徵信污點。
之所以不能抓白井坐牢,這跟韓婷設計的體驗店產權結構有關,一言半語暫時說不清楚。
總之是為了規避曰本的法律、並且便於將來向同行賣設備時的推廣。(日本法律不允許外國人直接當「個體戶」開店。所以名義上這家店不是韓婷的,韓婷是自己研究了本土政策後,用了「設備融資租賃」的方式控制了這家店)
第二天,情況與第一天相似,昨兒來過的人,全部意猶未盡繼續,還有些新的客人因為放學後黃金檔的閒逛入坑,機器的爆滿時間延長到了將近6個小時,比前一天多了一半。
但總收入並沒有直接漲一半,只是從15萬日元漲到了19萬日元主要是那幾個昨晚花大錢玩了幾個小時的鐵桿玩家,技術快速提升,平均存活時間漲到3分鐘以上。所以暴力時間只能從其他新入坑的菜雞身上榨取。
這種形勢下,第三天、第四天機器營業時間繼續攀升,但總收入果然出現了平穩盤整、甚至小幅下跌。
直到第五天,迎來了周六後,上機時間和營業額都出現了較大漲幅曰本並沒有像中國那樣,通過《勞動法》規定企業究竟是單休還是雙休,所以70年代末已經有部分企業雙修了,學校則大部分都是雙修。
當天營業額暴漲到了33萬日元,周日因為全社會休假,更是暴漲到了41萬,大量只有周末才有空的萌新菜雞貢獻了收入的主流部分。
不過隨著下一個周一來臨,收入再次暴跌一半不止,回到了18萬日元所有玩家的存活時間都上漲到了5分鐘以上,屠幼生意很快就要做不下去了。
韓婷周日的時候來店裡對賬了一番,收走了「遊戲機融資租賃周供」,並且向白井店長了解了一下情況。
得知眼下主要限制遊戲傳播速度和營收的因素,是「已經練出手藝的成熟玩家長期占坑」導致的之後。
韓婷就給白井美琴和櫻木晴子下達了新的管理制度:以後出現黃金時段爆滿排隊的情況時,所有人只能玩3個幣就要排隊換人,不能一直霸占機器。
而如果有特別菜的新人選手,可以給保護優待,在機器旁邊放個鬧鐘如果3個幣死完還沒玩夠10分鐘的菜鳥,允許他繼續投幣,確保一次排隊能玩滿10分鐘。
如此一來,收入終於漲了回來,而遊戲機的曝光度也得到了保證。
韓婷追求的本來就不是賺錢本身,而是讓更多的人入坑。所以「二八定律」在這裡是不適用的,絕對不可以讓「20%的優質玩家貢獻80%的收入」。
一定要讓更多的菜雞上癮,給他們機會上的傾斜。
按照新規則又運營了一周後,平日的日收入基本穩定在了22~25萬日元,每台機器的日平均上機時間達到了9小時,周末更是日收入50萬、全天爆滿。韓婷也讓白井把店面布置重新規整一下,又調了幾台機器過來。
白井店長看著這個收入,自己都暗暗肝顫:韓婷給她簽的「設備融資租賃」上,寫的是雷電戰機每台售價80萬日元、植物大戰殭屍每台60萬日元。目前一共布置了14台,980萬日元。而營業兩周後刨除固定成本,結餘已經有260萬日元,豈不是兩個月就能收回成本?
這也太暴利了。
不過這種限定高峰期每人投幣次數的規矩,肯定是要得罪人的,也容易引起炒作話題。
第二個周末時,店裡就發生了兩起因為不良少年搶機位而群體鬥毆的事件,最後一次還引來了幾個摩托車暴走族。店裡的保安大叔花了好大精力才把人弄出去,還挨了幾棒球棍、白井店長不得不從營收里額外拿出幾千日元,賠給保安大叔當湯藥費。
關於這家店的都市傳說,在整個秋葉原惡性流傳開來,同行們終於開始嚴肅注意這個新出現的競爭對手。
連稻川會收看場子錢的秋葉原小頭目,都開始琢磨去抽分子了。