就像柳思穎一樣,白寧遠的室友古景程以及章俊浩兩個人,同樣也是陷入到了眾人的羨慕當中。
拿著lopad出現在校園裡的時候,回頭率超過了100%,所到之處,無不引起一陣陣的驚呼聲,簡直就是給lopad進行了一場不花錢的活廣告。
兩個人一下子成為了校園裡面「高富帥」的典型代表,不說原本長得文質彬彬的古景程,就連有些不太起眼的章俊浩,近來也是不斷的接到女生們的撩撥。
不過不得不說,現在的章俊浩,也已經不再是以前那個沒見過世面的單純青年,在經歷過了創業的歷程之後,整個人迅速的成熟起來,穿著打扮上也是看起來十分的得體,讓他的個人形象大有改變,就算是稱不上帥氣,至少也能算是器宇軒昂。
當然最直觀的加分項,還是他手中的lopad啊,這可是售價5888的最高版本了,除了容量比起入門級別的lopad要大之外,還支持無線上網,而上網的方式,除了可以插電信卡使用2g、3g網絡之外,也可以通過外聯無線網卡進行更快速率的衝浪。
至於白寧遠,在早已經預見了這些麻煩之後,便在學校里深入簡出起來,就算是上課,也是踩點準時到,一下課就匆匆離開,不給任何的學生們圍追堵截的機會。
堂堂的億萬富豪,此時居然跟個老鼠似的過著東躲西藏的日子,說出來還真是有些不可思議,或者,這就是一些知名人士那奢侈的煩惱了吧。
而這種情況,估計還要持續一段時間,去年的時候,由於lophone新發,眾人還沒有感受到它的那份魅力,所以當時對於白寧遠的印象,只是覺得他挺了不起的而已,但是現在不同了,經過一年的時間,lophone早已經有了很廣泛的知名度和群眾基礎,所以再推出新的產品之後,對於白寧遠的種種追捧和圍堵,也是可以想像到的事情。
樂通的新品發布會,在整個lo國際的年度計劃當中,重要程度在排名方面堪稱前三甲,畢竟現在的樂通,已經成為關係整個lo國際營收的重要一環,所以幾乎是用了大半年的時間,來準備這一場重量級的盛會,不過在發布會結束之後,對於白寧遠而言,卻是沒有了什麼事情,剩下的那些營銷推廣之類的,自然是有季正真去操心。
不過就算是這樣,卻也不代表現在的白寧遠就已經無事一身輕,相反的,現在依舊是有著很多急需處理的事情擺在他的面前。
第一,便是《穿越火線》的國服運營,第二個,便是捷豹路虎在完成股權轉讓之後的重新上市策略,畢竟這代表著捷豹路虎的全新面貌和全新歷史,不過相比而言,還是第一件事,更為緊急一些。
在歷經近兩年的研發之後,已經在今年7月份的時候,悄悄的在棒國上線,此時,已經在棒國的國內引起了強烈的反響,當然,這個反響指的並不是在遊戲的影響力方面,而是其他。
要知道,《穿越火線》是基於反恐精英泄露出來的一些資料的基礎上進行完善研發起來的。
當年,樂酷遊戲的合作公司之一的nexon與美利堅維爾福公司會唔,以折合1.24億美元的價格買下了hl2引擎與反恐精英的版權。然而一部分機密資料外泄,輾轉到了棒國的smilegate,smilegate用自身開發的開源引擎搶先進行《穿越火線》的研究。
然而smilegate不過只是一個只有一間辦公室、33個人,其中15個畫原畫、7個配置、10個製作、1個宣傳的小公司罷了,缺乏很多技術上的東西,根本就無力將《穿越火線》研發出來,而這個時候,在棒國的張蒙毅則是敏銳的瞄上了這款遊戲的潛力。
在成功的發掘了《勁舞團》之後,在眾多遊戲廠商當中環繞著的張蒙毅,越來越傾向於「撿漏」的行為,在經過跟smilegate的簡單商談之後,畢竟smilegate獲得這部分材料有些見不得光,所以張毅蒙代表著在棒國依舊打著t3旗號的樂酷遊戲,以極其低廉的價格拿下了這部分資料,並在積極的完善當中,經過了將近兩年的時間,已經完成了所有的研發工作,並推出了市場。
可是在棒國一經上市,立即激起了nexon的強烈反彈,畢竟現在他們正在進行的反恐精英ol研發工作尚未完成,而且這款《穿越火線》在很多方面,和反恐精英都十分的類似,nexon到底花了1.24億美元,他們可不想這巨額的資金打了水漂。
當然,他們不會知道《穿越火線》和cs之間的淵源,畢竟不管是樂酷還是smilegate,都不會傻到將這件事給坦白出來,這件事就好像是一個永遠都不會見天日的秘密一般,被深深的爛在了兩家公司的肚子裡。
然而張蒙毅早就知道這部分資料見不得光,所以便進行了層層轉包,最終經由一個皮包公司,以引進另一個皮包公司所研發的遊戲的旗號在棒國推出,如此一層層的操作,完美的將樂酷遊戲掩藏了起來。
畢竟現在因為《跑跑卡丁車》的關係,樂酷遊戲和nexon還算是處在一個合作的關係上,雖然伴隨著種種新遊戲的不斷推出,《跑跑卡丁車》的影響力已經大不如從前,但是盈利能力依舊是十分可觀的,樂酷遊戲還不想在這個時候因為《穿越火線》的事跟nexon撕破臉。
經過數年的發展,nexon在棒國已經處在一個相當的高度,所以在他們的運作之下,《穿越火線》在棒國的運營一直伴隨著爭議。
可就算是再有爭議,總是還會有玩家參與的,畢竟市場上,射擊類的遊戲還是很少的,當年風靡全球的cs,在時間的面前,已然有了很多的力不從心,而棒國又是對競技遊戲有著超乎尋常熱情的國家之一,現在《穿越火線》的出現,正好彌補了玩家們心中的那份「欲求不滿」,而且經過樂酷研發完善的《穿越火線》,在畫面和動作上以及可玩性方面的表現都還不錯,正因為如此,在經過了短暫的內測之後,9月初,《穿越火線》棒服正式開啟了商業運營,並且同時在線人數最高已經突破了2000人,註冊用戶超過了3萬,至於現在的nexon,正在上躥下跳的準備打官司,認為《穿越火線》抄襲了cs。
對於棒國的網遊市場,白寧遠其實並不太在意,畢竟人口基數在那裡,而且每年棒國新出品的遊戲數量實在是太多,競爭太過於激烈,盈利能力也有限,所以更多的,樂酷(棒國)公司在白寧遠的定位當中,更多的是研發公司,通過吸收棒國優秀的研發人才,為華夏量身打造更多的優秀作品。
而有過前世經驗的白寧遠同樣也很清楚,《穿越火線》的主要市場還是在華夏,單單華夏的市場,就足以給lo國際帶來相當豐厚的利潤。
要知道,在華夏,這款遊戲可是火了長達五年的時間,就算是因為lol的出現,讓它開始走向了衰落,畢竟沒有一款遊戲是長盛不衰的,但是不可否認的是,這款遊戲在這最鼎盛的五年裡,絕對稱得上是戰果彪悍。
在國內進行運營的,同樣也不是樂酷遊戲在進行,早在去年的時候,樂酷遊戲便隱蔽的註冊了一家遊戲皮包公司,用來進行《穿越火線》的運營,以避免使用樂酷遊戲的名義,和nexon交惡。
當然,白寧遠也很清楚,一款遊戲的火爆,是天時地利人和的結合體,有很大的偶然成分,所以別看前世的時候,企鵝能夠將它成功的做大,卻不代表自己就可以完全的複製它的成功經歷。
為此,白寧遠和王天琦,還是經歷過好些討論的。
譬如,口號要喊的高調響亮,至少要讓人印象深刻,所以從一開始,他們宣傳的口號便是「一款足以取代cs的網際網路多人射擊遊戲!」
誠然,cs經過數年的發展以及國際電子競賽的推廣,在國內有些大量的簇擁,如此高調的口號,很容易被當成是集火的靶子,但是同樣的,還會給人一種深刻的印象,一提到射擊遊戲,便會讓人不自覺的聯想到cs和它。
譬如在各大網吧當中,關於《穿越火線》的海報已經貼在了醒目的地方,很多規模比較大的網吧,已經和代理公司達成了一些合作。
譬如利用旗下所有的媒體渠道,開始為《穿越火線》進行造勢,從9月份開始,關於《穿越火線》的視頻廣告已經全面登陸樂酷視頻網的片頭廣告,另外在旗下媒體當中的那些顯眼的廣告位上,同樣也有著《穿越火線》的宣傳圖片,甚至在校友網、微博之上,很多的營銷號正在散播著八卦消息,裡面故作神秘的泄露出樂酷遊戲與運營公司的關係,雖然裡面七分假三分真,可是所謂三人成虎,從一開始,就給廣大的潛在玩家留下了這樣一個印象——這款遊戲就是樂酷遊戲在運營的。
而且無論從充值系統所使用的樂付,還是樂酷賬號可以直接一鍵登錄的選項,都從側面上佐證了這些小道消息。
當然,官方是不會承認這些的,既不承認也不否認,沒有任何的舉動,只是靜靜的等待著10月1日的公測開啟……
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