測試廣告1當然除了硬體設備上的準備,還需要在內容上面需要補足。隨夢小說網 http://www.suimeng.co/
之前北極星公司為了發售家庭遊戲機自己組建了一個遊戲部門,後來拆分出來獨立成了一個遊戲工作室。
但是僅僅依靠這個遊戲工作室根本無法滿足消費者的需求,只是解決了有無的問題。
雖然北極星公司旗下的遊戲工作室出品的遊戲都很經典,但是也不可能讓用戶一直就玩這些遊戲,再好玩的遊戲也有可能玩膩。
況且這些遊戲都是單機遊戲,很多人通關後就不想再玩了,如果是網路遊戲還可以和其他玩家互動,增加遊戲的壽命。
為了解決這個問題,北極星公司委託繁星軟體公司負責研發一款通用遊戲引擎,這款引擎可以製作2D和3D遊戲。
在這個年代,2D遊戲都是像素格式,粗糙的不得了,你們玩過街機的都知道是什麼樣子,更別說是3D了,需要的技術更是高了不知道多少。
好在繁星軟體公司已經獲得了趙一的幾分真傳,花費了一年的時間,終於將這款3D遊戲引擎研發了出來。
並且已經附帶了大量的通用遊戲素材和貼圖,讓一些實力有限的遊戲工作室和個人也能夠使用這些通用素材開發自己的遊戲,只要在遊戲性方面下功夫,這些都不是問題。
而財力比較大的遊戲工作室和公司可以自己創建遊戲素材和貼圖,開發出畫面更精緻的遊戲。
這款遊戲引擎是為即將要發售的個人掌上遊戲機和已經發售的家庭遊戲機專門量身定做的,能夠充分地發揮出來這些遊戲機的硬體性能。
以前遊戲畫面差主要還是遊戲硬體方面的限制,如沒有足夠的存儲介質,還有就是內存價格高昂,而且內存的容量也很小。
即使是現在,內存依然還是制約遊戲發展的主要原因。為了打破這個限制,北極星公司還希望讓天行半導體公司開發大容量內存。
至於存儲介質,現在的ROM-CD已經足夠使用,連字節數據公司的硬盤都不需要用上。
ROM-CD的容量最大只有700M左右,後面隨著遊戲越來越龐大,需要更加巨大的存儲容量,北極星公司按照趙一的要求,研發DVD光碟,增加信息存儲的密度,但是這就需要在信息讀取方面獲得突破。
為了加快數據的讀取,現在使用的方式是將CD盤裡面的信息一次性讀到內存中,這樣開始雖然讀取的時間稍微長一點,但是讀到內存中後,後面的遊戲時間裡面,畫面就不會出現卡頓的現象。
但是這種方式是因為遊戲程序不大,內存容量滿足需求,要是遊戲很大,那麼如果還主要依靠內存來工作,就會大大地增加設備成本。
為了解決這個問題,趙一讓他們使用邏輯預判讀取的方式進行,就是玩家遊戲到一個場景裡面,就會根據邏輯判斷,下面將要讀取哪些場景,預先將相關數據加載到內存中,將距離當前場景操作較遠的場景從內存中移除出去。
有了遊戲引擎之後,北極星公司接下來就是需要扶持大量的遊戲工作室來為自己的遊戲機開發配套的遊戲。
於是在國內各大高校開展招募活動,希望有志於投身到遊戲領域的相關人才能夠加入進來,北極星公司以入股的方式給予資金支持,並同時給這些人才免費提供遊戲引擎。
由於目前國內的軟體方面的人才本身就比較睏乏,而且即使是軟體專業出身,也基本上沒有遊戲開發經驗,如果是像拳皇這樣的簡單遊戲,也許憑著個人能力研究研究也能夠懂個七八。
但是現在不行了,單單是繁星軟體公司開發的遊戲引擎,初入手也是比較困難的,要發揮出遊戲引擎的全部性能更是憑藉自身摸索很難辦到。
所以北極星公司還會開設相關培訓班,讓沒有遊戲開發經驗的軟體專業人才能夠儘快知道怎麼開發遊戲,怎麼使用遊戲引擎相關功能。
而不是軟體相關專業的學生,北極星公司甚至開設了一些零基礎學習編程的培訓班,這些班級裡面的學生除了大學招募過來的,還有從高中招募過來的好苗子。
在邏輯思維和數學上面具有一定天賦的人,這些人可能因為各種原因沒有進入到大學裡面,而北極星公司也算是為他們找到了一個出路。
其實這些高中人才不難找,因為天問大學每年都需要到全國各個大學進行人才選拔,對於他們的測試除了高中知識方面的測試,還有各方面能力的測試,其中邏輯思維就是重要的一項。
只是頂尖人才已經被天問大學給招募走了,剩下的也還有一些好苗子,可惜學校的名額有限,之前只能忍痛捨棄,現在這些人才都讓北極星公司給招募走了。
如果他們沒有自主創業的想法,北極星公司也認為他們不具備自主創業的能力,就讓他們加入北極星公司自己的遊戲工作室中,或者加入北極星公司自己的軟體開發部門。
而一些有自主創業想法,並且具備自主創業能力的人,北極星公司提供給他們創業資金,讓他們成立自己的遊戲工作室,為自己的個人娛樂計劃和家庭娛樂計劃提供優質的內容。
北極星公司的這種做法,甚至引起了繁星軟體公司的興趣,繁星軟體公司也是一直處於人員緊缺的狀態。
如果通過自主培訓的辦法,就可以將一些對軟體行業感興趣的大學生和有一定天賦的高中生招募進來,培訓畢業後就可以直接加入自己的公司。
因為企業培訓能夠緊扣市場需求,所用技術也是來自繁星軟體公司,這樣培訓出來的學生可以直接加入繁星軟體公司的工作中,連適應的過程都不需要。
於是他們有樣學樣起來,和天問大學取得聯繫,讓他們給軟體公司推薦人才,同時去各大高校,招募有志於軟體開發的大學生,免費提供培訓,如果簽署就業協議,還會提供培訓補貼,解決他們的後顧之憂。
如果經過軟體培訓之後,發現自己不是這塊料,或者不想從事這個行業,繁星軟體公司也會根據他們的能力,推薦到自己的兄弟公司旗下工作。
畢竟趙一的產業實在是太大了,既有技術高端的產業,又有沒多少技術含量的產業,足夠容納下這些被推薦的人員。
北極星公司除了在國內培養自己的遊戲開發班底之外,還同時在國外尋找相關人才,畢竟國內和國外的文化和思想不一樣,北極星公司不可能發售的遊戲都是東方遊戲,還需要大量的西方遊戲。
在國外尋找自家遊戲開發班底也是按照國內的方式實施,如果是自己入股的遊戲工作室,那麼遊戲引擎的使用是免費的。
如果是獨立遊戲工作室,願意為北極星公司的遊戲平台開發遊戲,那麼只需要在遊戲賣出後按照一定比例抽成,具體抽成方式,是按照遊戲發售數量來決定的,發售的數量越多,抽成比例按照數量門檻遞減。
這樣做的話,前期可以減少獨立遊戲工作室的開發成本,他們開發的遊戲不能夠保證一定會暢銷,如果按照固定費用的話,很可能會虧到破產。
而按照銷量來抽成的話,如果銷量不好也就不需要付多少遊戲引擎的費用,如果銷量很好,那麼北極星公司也能夠獲取更大的回報,算是雙贏的一種方式了。
除了遊戲之外,個人娛樂計劃和家庭娛樂計劃還需要音樂和視頻內容,這兩個方面來說比起遊戲內容更加棘手,因為這兩個內容算是傳統行業了,已經被各大巨頭所壟斷。
而趙一旗下的青檸娛樂公司還不能夠提供足夠的內容,即使提供足夠的內容,為了滿足不同消費者的需求,還是需要從哪些巨頭手裡面購買大量的內容資源。
何況青檸娛樂公司還沒有成立音樂相關的部門,這方面暫時無法提供相關內容資源。
作為一家國際性大公司,北極星公司更是不可能去盜版了,不然版權官司就要讓自己喝一壺的了,只能夠發揮金元優勢了。
為了以後在網際網路時代也能夠使用這些資源,北極星公司按照趙一的要求,對於一些熱門視頻資源可以購買除影院放映權外的其他永久版權。
這種購買永久全版權的方式放到音樂資源方面,估計很多音樂公司都不會同意的,畢竟賣音樂專輯是他們主要的賺錢方式,如果被你購買了全版權的話,就等於是斷了專輯的財路。
所以一部分延續原來的合作方式,賣給他們音樂編碼軟體,讓他們自行製作CD音樂專輯,另一部分則是採取收購的方式了,將整個音樂公司都收購了,那麼他們的版權也就到自己的手上了。
這樣做的目的還是為了將音樂資源掌握在自己手裡,為後來者製造障礙,同時也是為了預防這些內容提供商眼紅自己,到時候給自己扯後腿。
至於資金方面,北極星公司表示毫無壓力,現在的音樂公司能夠值多少錢,即使是世界幾大唱片巨頭全部資產加起來也沒多少錢。
北極星公司打造這些內容資源,不僅僅是為個人娛樂計劃服務,還有他們的家庭娛樂計劃服務,因為已經有了家庭遊戲機,而家庭影碟機也即將發售。
特別是即將發售的影碟機,需要先將內容資源準備好,不然會因為沒有內容資源而無人購買。測試廣告2