「有什麼奇怪的?」台領導再翻開報表。然後在下午五點的時間段,看到了一個驚人的數字。
江省電視台在周二下午五點時間段,。
台領導盯著兩位數的收視率發愣。愣了半天,然後用勁擦了擦眼睛,喃喃道:「這肯定是統計錯了。」
「沒統計錯,我用計算器加了所有電視台的收視率,總數確實是100%。」手下小聲說。
台領導於是翻過一頁,看收視量。只見在周二下午五點鐘觀看江省電視台的觀眾,數量高達三百多萬!
台領導眯著眼睛數數字,數了幾遍,都是七位數!
怎麼可能!台領導完全傻了:「江省電視台播了什麼節目?」
「我問了,好像是個只有一集的紀錄片。就是關於《我的抗日》的,有很多遊戲玩家和小說讀者去看。」手下小心翼翼地說道。
所有人都知道,這節目本該在首都電視台播放的,但台領導為了四萬塊的廣告費,給砍掉了……
台領導聽了後,整個臉都是青色的。三百萬的收視觀眾啊,就這麼給放跑了!
想起昨天那小節目的編導所說,只要沾上青瓷科技,就不可同日而語……誰能想到這麼神奇的事情居然真的發生了?一部和《我的抗日》相關的紀錄片,居然有三百多萬人看!
如果這三百多萬人,看的是首都電視台。總有部分人能養成觀看習慣,拉高收視率。然後賣出冠名費、廣告費……別的不多說,只要那三百萬觀眾,有百分之一留下來,台里能增加多少收益?比四萬塊錢放一次的直銷廣告可要強多了!
然後隔三差五地請那紀錄片的製作公司再做幾個紀錄片……說不定那播放紀錄片的節目,能成為首都電視台的王牌節目之一。
「這節目有重播麼?」台領導抱著一線希望道。如果重播的收視率很一般,那就是統計出錯了。
「有,在晚上十一點。」手下說。
台領導連忙去翻。只見在晚上十一點的時間段,江省電視台仍然是收視冠軍。收視率也很驚人,。收視人數為一百二十萬。
「……」數據不講假話的。連重播也有這麼多人看,說明那部有青瓷科技參與製作的紀錄片,真的有這麼強!
台領導連忙給編導打電話,才知道編導昨天就辭職了。愣了片刻。又給三多堂打電話。得知三多堂的總經理去了南江。並且春節後還要把整個影視公司都搬過去……台領導頓時知道,這機會是錯過了。
但這種事情,沒發生前誰能想到?太不符合常理了……
台領導來不及細想。先考慮對策。主動砍掉了一個有可能收視率大漲的節目,造成了三百萬觀眾的流失……這可是天大的失職啊!怎麼辦?這麼大的事情,根本瞞不住,台長很快就會知道的。
就在台領導擔驚受怕的時候,電話響起來了,是台長打來的。
台長沒有即刻興師問罪,只是說道:「你從今天開始放假吧,也好好想一想。春節以後我們再說這件事。」
「知道了……」台領導明白,這次撿芝麻丟西瓜,肯定會影響他的前途。早知道,聽到青瓷科技的名頭時,就應該無條件地相信才對。
……
看了紀錄片的觀眾,絕大多數都是遊戲玩家。他們對春節後放出的多人模式更加期待了。
遊戲本身就已經基於歷史築起了戰場背景。通過紀錄片,玩家們對這個背景更加理解。
因為紀錄片完整地補足了小說和遊戲沒有涉及的部分。這部分在小說和遊戲中都沒有涉及,但就是因為太刻意地沒有涉及,所以更加吸引玩家和讀者去探索背後的原因。
原因非常複雜,青瓷百科上就有很多自相矛盾的歷史記載。深入專研的話,只會覺得一團亂麻。
讓第十軍始終孤軍奮戰的最大原因,看似是第九戰區的那二十萬士兵。
可那二十萬士兵從五月份就開始抗擊日軍了。打到衡陽保衛戰時,各部都精疲力盡,彈藥損耗不計其數。卻沒有得到任何的補給。
沒有任何補給,沒有任何增援,二十多萬人覺得自己仿佛炮灰一樣,能出現人人奮勇的場面就有鬼了。
從小說發售開始,網上始終都在爭論,誰該為第十軍最後的投降負責。沒有人會說這是第十軍的責任,因為打了四十七天,以一萬多人的劣勢人數,殺了兩萬多日本兵,已經夠本了。再要他們為國捐軀,顯然是強人所難的要求。
那真正該負責的是誰?直到看到了紀錄片,大家看到了全局,明白了里里外外,再討論什麼就沒有意義了。
「唉。」通過紀錄片,明白了大背景後,玩家們對已經通關的遊戲,又多了一分深思。
只有一萬多人的第十軍非常團結,因此能以孤軍和十萬日軍戰鬥四十七天,直到彈盡糧絕。而衡陽之外,所有人都各懷心思,沒有任何團結可言。
有了外部大環境的對比,第十軍難能可貴的萬眾一心,才顯得更加令人動容。
此時玩家們再玩單機,哪怕打出再炫目的擊殺特效,玩家也覺得少了一份真正參與了歷史的感覺。
第十軍守衡陽就是靠的團結。恰好春節後的多人模式,講究的也是團結。玩家們都特別想叫上幾個相熟朋友,精誠協作,去打那場四十七天的戰爭。
雖然多人模式中沒有擊殺特效,可是感覺像真的啊,就好像真正地上了抗日戰場一樣。在戰場上,可沒有那個戰士會減緩時間,也沒人能看到擊殺特效!
春節正好有七天的假期。大家的時間難得統一起來。不少人已經定好了日子,買好了遊戲幣,就等遊戲盒正式開放了。
多人遊戲最多五個人。其實三個人、四個人都可以玩。但不知道為什麼,玩家們的強迫症這個時候都發作了,不齊裝滿員地上戰場,就感覺彆扭。
而且多人遊戲的數據都保存在雲端,每個人都只能加入一個多人遊戲。除非主動退掉,否則不能再隨便加別的。所以這個戰友的選擇,就足以讓無數人糾結不已了。
這中間,不知多少童年玩伴重聚。不知多少同學相約吃飯。還沒有玩到遊戲,就已經弄得異常隆重了。
就在所有人的翹首期盼下,央視播放了01年的春晚。看完了本山大叔的「沒事走兩步」後,玩家們在爆竹聲中,衝進網吧。
在青瓷科技,單身的員工們早已通過抽籤,決定了哪幾個人在今天值班。有他們在,《我的抗日》第二章的多人聯機服務,於大年初一的零點準點開通了。
玩家們對這遊戲已經很熟。有玩得快的人,都已經把遊戲通關了三四次。他們用早已買好的遊戲幣在遊戲盒中購買了遊戲,開始和現實中的朋友一起,去保衛那座城市。
真要講起來,《我的抗日》論畫質遠不及以後的大作。人物、建模都能看出假來。但遊戲很有歷史感,抗日戰爭從小熟知,又前有小說的預熱,後有紀錄片的解惑。玩家們進入這個遊戲,只覺得無比的身臨其境。
玩上了多人模式後,他們才明白,原來兩個星期前,那些測試玩家們說的都是真的!每個人從遊戲中,都能獲得的獨特的體驗。那些體驗太獨特了,以至於只要說出來,聽在別人耳朵里只顯得誇張無比。
因為這些體驗並不是青瓷科技設計好的。青瓷科技僅僅只是搭建起了一個供玩家們表演的舞台,如何發揮,全看他們自己的主觀意願。
而現實中的友情投注在遊戲中,頓時壯懷激烈得令人意想不到!
生活不是戲劇。大多數人在現實中的友情,也就是吃頓飯,唱唱歌而已。但到了遊戲中,到了這栩栩如生的抗日戰場上,就變成了一同衝鋒、擋子彈、五個人一齊去搶彈藥給一個人等等。
同樣是友情,在遊戲中幫忙搶炮彈,和現實中看到好朋友後背上落了灰、伸手給他打了,是一種行為。可是在遊戲中演繹出來,卻比平平淡淡的現實要動人得多。
隨著遊戲的進行,玩家們明明是從身邊朋友那裡獲得的體驗,也在給予朋友們同樣的絕佳體驗,但是卻在佩服青瓷科技。
青瓷科技居然能把這樣的東西挖出來。實在是太強了!如果沒有青瓷科技,誰能想到遊戲還能這麼玩?
玩家們心中感嘆不已,這樣的公司出現在中國,真的是所有國人玩家的幸事啊。
在皖省的一個城市中。
趙寧也跟著父母回到了老家,和老人一起過年。他父母在南江工作,準備初四回南江。所以趙寧之前就和幾個小夥伴說好,元月五日再一起打多人模式。
可他看完了紀錄片,就回想起了兩周前,在青瓷大廈中的遊戲時光。那次雖然有些微妙,但五個陌生玩家,卻做到了團結一心啊。他連再等幾天都等不了,手癢無比,就是想玩。
所以他白天就和幾個小夥伴說好了,又去買了張超貴的上網卡。準備凌晨的時候,用他老爸的筆記本電腦上網打這遊戲。
新年鐘聲敲響以後,節目還沒完。這一大家子人還圍著看電視呢,趙寧就迫不及待地上網了,準備和另外四個朋友一起玩這遊戲。
看到趙寧要玩青瓷科技的遊戲,好多親戚都圍過來看。(未完待續。。)