重生大玩家 第二百四十五章 遊戲的代入感

    不止何輕煙舒了口氣。。。她帶來的人都是有了底。王不負只要做實體產品,肯定得仰仗傳統企業出來的人。位置有了,只要好好表現,肯定能跟著何總擠進青瓷科技里。

    只有公關部的女經理同時還有些忐忑。她清楚自己玩不了那種大型遊戲,頭會暈。可能對新遊戲提不出什麼獨到的見解。

    到了頂樓,女經理硬著頭皮入座,進入遊戲。準備咬著牙起碼要撐一會,了解新遊戲是怎樣的。

    結果進入遊戲後,她頓時奇了。昨天她在玩第一章時,感覺就好像坐在船上,整個畫面晃得人想吐。今天卻不同了,還是在晃,可反感卻少了好多,頂多只是腦袋脹一點而已。

    為什麼啊?女經理奇了,難道是青瓷科技的屏幕變好了?

    她家裡的電腦是前年買的,用的是曲面屏。青瓷科技的屏幕則是平面的。難道是因為這個原因?

    其實和屏幕關係不大。她和羅彩球一樣,需要一個全程穩定的東西做參照。

    她驚詫訝異的摸樣,立刻引起了王不負的注意。才進遊戲就吃驚,肯定遇到了什麼事。王不負趕緊過去問:「你感覺這遊戲怎麼樣?」

    「不知道為什麼,我能玩這遊戲了。昨天我也試了第一章,玩起來頭非常暈。」女經理如實報告。

    王不負點點頭,然後目光直直地圍著女經理猛看。

    女經理有些失措,沒見過這個。腦袋裡想到別的東西。頓時對這位白手起家的青年大為失望。

    王不負還繞著圈子,從各個角度看女經理。

    雲潤的人都呆了。何輕煙也目瞪口呆,她怒火熊熊,心說就算轉,也該圍著我轉才對吧。

    這個時候周毅也跑過來。沒攔著王不負,反而和王不負一起猛看女經理。還微微屈膝,降低自己身高,就盯著女經理的臉看。

    雲潤來的人都是三四十歲的,徹底暈了。青瓷科技的兩個是中了邪麼?怎麼突然饞成這樣?

    只聽周毅佩服說:「大神,你的推測沒錯。可能真是鼻子的問題。」

    王不負還在盯著女經理的臉看。嘴上說:「對吧。我昨天想了很久想明白的。」

    昨天讓周毅固定手臂之後,羅彩球果然頭不暈了。然後王不負就使勁琢磨,這裡面的原因究竟為何。

    但這種東西,哪裡是一時之間能想得到的?他苦思冥想很久。都沒琢摩出名堂來。

    到了今天早上。夏瓷洗完臉。鼻子被凍得紅紅的,非常醒目。王不負看到後忍不住伸手揉了揉。發現她的鼻子小小的,然後就靈光一閃。有了個不靠譜的推測——

    人一直都能看到自己鼻子的。不管怎麼晃腦袋,鼻子都不會動。屏幕在模擬遊戲人物的視角時,假如不設置一個永遠固定的東西,就會感覺少了什麼東西。

    王不負當時看了看自己的鼻子,不是很大。夏瓷的鼻子也是細細小小的,都不影響視線。羅彩球的鼻子則要更高一些,好像專門整形墊高過似的。

    鼻子高的人,外表更好看些。像是羅彩球就非常好看,但高挺的鼻子,首先吸引的是她自己的注意。從小到大,看什麼都有個固定的東西前面,突然在屏幕上看不到固定的東西,羅彩球就算意識不到真正的原因,也會感覺和平常不一樣,失真了。

    王不負把這推測告訴周毅以後,周毅立馬就笑出來了。這怎麼可能?玩家頭暈,是因為她們從屏幕上看不到類似鼻子一樣的東西?

    結果現在看到女經理,事實勝於雄辯,她的眼距很窄,鼻子又很高挺,她肯定更習慣視角中有個固定的東西存在。因此屏幕中沒有那個東西,就會讓她不安。

    聽著王不負和周毅討論鼻子對遊戲的影響,雲潤的一幫人徹底暈了。都在感嘆,青瓷科技這家公司真是太不可思議,兩個公司的高層居然會當著這麼多人的面,堂而皇之地討論鼻子對遊戲的影響。把技術做到這個份上,難怪做的每一款遊戲都能大賣呢。

    女經理也為剛才誤會了王不負而不好意思,摸摸自己的鼻子,心說難道真的是這個讓我玩遊戲頭暈的?


    何輕煙默默地瞄了眼女經理的鼻子,再斜眼看看自己的,心裡不服氣。她進入設置,點開了「增強實景感」。再玩遊戲果然有一點點暈。她的暈感其實比女經理和羅彩球要輕許多,可她也不深究,立刻滿足了。心說咱的鼻子,也是又高又挺的。

    她抱起仙仙,問:「你頭暈不暈?」

    「暈!」仙仙點頭說道。

    「這說明你也很漂亮!」何輕煙笑眯眯地暗自開心。

    雲潤來的人,也都開始遊戲進行體驗。他們也在好奇這款遊戲的摸樣,想知道青瓷科技能不能憑著這一款遊戲,再重現去年的瘋狂?

    像是市場部副經理,之前陸陸續續地玩過《我的抗日》第一章。對遊戲有個大概的印象。昨天沒有繼續玩老遊戲,而是事先精心準備好了幾個注意點。

    他覺得,讓自己一個不怎麼玩遊戲的,去談什麼代入、節奏什麼的,那是開玩笑。術業有專攻,他是做市場的,要把自己的經驗和知識揉進遊戲,然後提出一些別開生面的**。

    明明想好了好幾個要點。可進入遊戲後,一操作起來,這位就忘了正事。只覺得遊戲中的每一處都擊中了他的喜好。特別是關閉了「增強實景感」後,遊戲玩起來也不那麼費腦了。

    對副經理來說,開啟「增強實景感」並不會頭暈,但玩起來會累。

    難道我的鼻子也很大麼?副經理心中暗暗稱奇,瞄了眼自己的鼻子,確實能看得到。這種一般會讓人忽視的細節,居然會影響他對遊戲的觀感?

    他去年玩《我的抗日》第一章不是出於興趣,而是聽說遊戲大賣,於是買了取經的。開始玩確實很驚艷,很有代入感。

    可他每次玩到二十分鐘後,就開始感覺到疲勞了。而完成一個主線任務差不多要半個小時,等於說每次打到最後十分鐘,體驗都不是很好。

    第一章中更多是潛入關卡,剛開始時,在日軍眼皮子底下潛入很刺激。但漸漸地,刺激感就會消退,然後變得勞心費力了。從享樂變成了折磨。導致他後來根本不去做主線任務了,也沒有把遊戲打通關。

    難得無聊的時候,他就會進遊戲單槍匹馬地幹掉一個日軍小隊。用時十五分鐘二十分鐘左右,剛剛好。

    副經理對為什麼會感覺疲勞,也有了自己的思考。他以前都以為,是第一章中的劇情太沉重了。導致氣氛壓抑,讓人氣悶。到了現在對比才知道,原來是遊戲中一直亂晃的手臂,會消耗腦力。

    手臂不動的時候,他腦中只要構想出一個人物就行。要是手臂動起來,他腦中構想的人物也要相應地動起來,他當然會感覺累了。

    現在他的疲勞感減輕了許多。這遊戲的劇情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改寫歷史的話,那麼遊戲的結局一定非常悲哀。開始時的豪情壯志、熱血滿懷,都會被打得支離破碎。但就拿遊戲本身來說,玩起來是很輕鬆的。

    十幾分鐘過去了,副經理很驚喜地發現,沒有感覺到第一章時那種疲勞感。

    副經理和網吧里的玩家不一樣。網吧里的玩家們精力充沛,需要用遊戲來帶走他們的躁動。副經理不同,他工作繁忙、壓力極大,精神都被事業和家庭占據了,哪有分給玩遊戲的空間?

    對副經理來說,沒有負擔的遊戲,才是好遊戲。

    玩起來不覺得疲勞,於是他對遊戲非常接受,代入感也提升很多。

    遊戲開頭意氣奮發的氛圍,很快就感染了他。戰友們蓬勃的戰意,團長憧憬著反攻,都令人動容。副經理玩著玩著,只覺得身臨其境,好像回到了十年前。

    那時他剛加入雲潤。正好是風雲激盪的改開時代,老董事長正帶著公司四處出擊。那個時候,老董事長就好像是遊戲中的團長一樣,人到中年,又鬱郁良久,好不容易看到希望,煥發著驚人的幹勁。

    副經理加入雲潤的時候,雲潤的規模還很小。他也只是普通的辦事員,正如遊戲主角一樣,不太投入,只是觀望而已。畢竟老董事長那時想要做的事,對他來說太高了,也太飄了。

    漸漸地,副經理看著雲潤一點點壯大,看著老董事長取得了一個又一個成就。不禁也為之動容。不知何時開始,老董事長的目標,也成了他的信念。

    遊戲中,團長布置好了568團的防禦陣地,對主角說:「我們守在這裡,一步不退。等十天後增援到來,就從這裡開始反攻。」

    看著這個場景,不知為何,副經理想起他第一次升職時,老董事長請他吃晚飯。就在小飯館裡,老董事長喝了點酒,酒道上頭,也是意氣紛發地說:「我建起雲潤,就是要讓全國人民都吃得上肉,要讓所有養殖戶都能發家。我們齊心合力一起做,總有做到的那天。」

    那時,副經理想起小時候得用糧票購買豬肉的窘境,立馬喝了一大口白酒,只覺得有股燒心的感覺在腹中升騰。對於當時正做的事業,只覺得與有榮焉。(未完待續請搜索飄天文學,小說更好更新更快!



  
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