重生日本做遊戲 第六十六章垃圾遊戲

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    級紅白機的銷量全世界突破一千萬台,遊戲突破一百五十個。?

    相較於紅白機銷量突破一千萬台時的狂歡,級紅白機銷量突破一千萬的時候,所有千葉遊戲的員工,已經感覺不那麼激動了。

    畢竟,此時此刻的大家,已經不是當初的大家了。吃過見過,紅白機的銷量都已經突破一億兩千萬台了,級紅白機的銷量,還沒有達到紅白機的十分之一,當然沒有太值得慶祝的了。

    不過,普通員工這麼豁達,林彥和千葉有希卻沒有這麼平靜。級紅白機的銷量達到了一千萬台,並且銷量的多少,僅僅的跟著生產數量。工廠出產多少,就能賣出去多少。

    這已經代表著,從紅白機到級紅白機的過度時期已經過去了。級紅白機已經進入正軌了。

    而千葉遊戲內部也建立了一套比較完善的人才選拔系統,有能力的人,幾乎都能出頭,用不了多長時間,就有一會嘗試自己領導一個小組,製作一款新遊戲。

    當然,領導小組製作新遊戲,才只是一個開始。千葉遊戲內部製作完成的遊戲,可是遠遠過市面上表遊戲的。

    馬里奧俱樂部,不光對第三方審核嚴格,對於千葉遊戲的自己人,審核更嚴格。

    也正是因為這樣,眾多第三方,雖然有所怨言,但是依舊遵從著千葉遊戲的制度玩法。畢竟,千葉遊戲不光有著保有量級多的遊戲平台,還有著世界一流的遊戲製作團隊。

    無論哪個方面,都比第三方廠商強不少。第三方廠商,自然乖乖聽話咯。

    「電子遊戲聯盟的新一代主機銷量也不錯。雖然只有我們的十分之一,不過,也有一百萬台了。並且,電子遊戲聯盟已經培養了一批死忠遊戲迷。對於電子遊戲聯盟的遊戲,他們可是喜歡得緊。」林彥說道。

    「沒事,有就有吧。能夠有個競爭對手也不錯。時時刻刻能夠被提醒著要努力。不是也挺好的麼。更何況,電子遊戲聯盟的存在,也幫助我們解決了不少的麻煩。不然,咱們在美國一家獨大。在歐洲也是一家獨大,一個競爭對手都沒有。被指控反壟斷,也是非常有可能的。

    如果他們吃相太難看,千葉遊戲被強行拆分,也不是什麼不可能的事情。甚至。我在想,如果有一天電子遊戲聯盟支撐不下去了。我們是不是還要投資電子遊戲聯盟,讓他繼續活下去。」千葉有希倒是從商業和公司經營的角度看,電子遊戲聯盟在,對千葉遊戲是有好處的。

    林彥也點了點頭。在他的經歷中,這也算是比較正常的事情了。就比如英特爾和農企這兩家公司。

    農企作為弱勢的一方,中央處理器的銷量一路下滑,但是,它卻一直沒有倒閉。

    每一次有經營危機的時候,英特爾就會注入一筆資金。救活它,讓它繼續經營下去。

    這就是因為農企死了,英特爾在市面上,就沒有競爭對手了。就成壟斷了。如果法院判決壟斷成立,那麼需要付出的代價,就不是隔三差五拯救農企那幾億美元的小事了。

    英特爾就算不被慶幸拆分,也會付出巨大的罰款,這比罰款,甚至養農企百十年都沒問題。

    這樣比較下來,當然是養著農企。更符合英特爾的利益了。

    千葉遊戲如今和電子遊戲聯盟,幾乎也是這樣一種關係。大家雖然互相看著對方都很不順眼,但是卻都需要對方。

    也許,此時此刻的電子遊戲聯盟覺得自己不需要千葉遊戲。但是。如果沒有千葉遊戲幾年來堅持不懈的引領潮流,或許,此時此刻的電子遊戲聯盟,早就走入了萬劫不復的歪路。


    幾年過去了,白石也已經從一個年輕人,變成了一名穩重的中年人。作為電子遊戲聯盟的總經理。他已經沒有了過千葉遊戲的野心。

    只想著好好的把電子遊戲聯盟健康的經營下去。

    而總部遠在京都的任地獄呢。由於電子遊戲的興起,紙牌遊戲對於人們的吸引力,已經變得小了很多。

    任地獄的股價,也一跌再跌。雖然沒有到破產的悲慘境地,不過,也沒有了前些年的風光。

    似乎,山內溥帶來的繁榮,只是一場夢而已。

    此時此刻,山內溥也不敢帶著任地獄,再進行一場不顧一切的孤注一擲了。他已經賭輸了一次了,沒有再賭的資本了。

    如果,他此刻再決心來一次賭大運,說不得任地獄就成了一個只存在于于歷史上的公司了。

    歷史的巨輪漸漸轉動,難夢宮進入了經營困難的時期,它被生產玩具的大型財團千代收購。整合完以千代難夢宮的形象,重新出現在世人面前。

    原本那些小的遊戲公司,除了極個別變為大型遊戲公司,少數成為了中型公司,更多的不是破產了,就是成為了這些大中型公司的外包公司。

    負責處理一些遊戲製作過成功,麻煩,但卻又很必要,又不核心的工作。

    拿的錢也不多,但是風險也不大,算是就拿一份辛苦錢吧。

    電子遊戲行業的公司,已經沉澱下來了。經歷了初期那種野蠻生長的階段,最終變為了一個有序的整體。

    不過,電子遊戲行業,相較於其它行業,比較特殊的就是。除了開知名遊戲系列的續作外。

    新開的遊戲,不管制作的再好,在正式售之前,都沒有人敢預言它一定能夠大賣。

    有許多在業內人士看來,足夠精緻和完美的遊戲,都被市場教育的連母親都不認識了。

    叫好不叫座都算好的,至少有個名,有許許多多的遊戲,哪怕售了,也沒有多少人會注意。

    哪怕就是在遊戲雜誌上做了大量的廣告,在行初期賣出去不少。最後,也還是會慘死。

    玩家們對於這種遊戲,口徑異常的一致,一般都是一句,「垃圾遊戲」。然後,面帶不屑的走開。

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