重生日本做遊戲 第十章 木村雅樹

    這章感覺還不錯,應該沒那麼乏味了。

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    任何一個行業,都不缺少有理想有夢想的人。

    藤原涼介的同門學弟,看到藤原涼介輕輕鬆鬆的就靠製作獨立遊戲,賺了一大筆錢,他也心動了。放棄了競爭激烈的投簡歷之旅,想藤原涼介請教了一些人生經驗之後,就開始想著怎麼製作自己的地里遊戲了。

    他偏愛的類型,是模擬類的電子遊戲。像是千葉遊戲推出的經典系列,《模擬人生》、《模擬城市》,他都喜歡的不行。

    他也想做一款模擬類的遊戲,但是,他卻吃不准,到底做哪個類型的模擬遊戲。畢竟,模擬遊戲這個分類出現了這麼長時間了,已經有很多人嘗試過很多種模擬遊戲的製作思路了。

    他一個製作獨立遊戲的,如果沒有自己的思路,那基本上就是等死一條路。如果是大公司想要製作這樣一款遊戲,或許還有辦法,那就是靠堆錢,在同類型題材繁多的情況下,靠質量取得勝利。

    可是,想要製作獨立遊戲,可沒有那麼多經費等著他揮霍。

    好在他的父親,是個路邊工廠的小工廠主,在他小的時候,也就是電子遊戲剛剛興起的時候。他也十分愛玩電子遊戲,理解兒子想要製作遊戲的心情,給他一筆投資。不然的話,他連啟動資金去哪裡弄都不知道呢。

    這名叫做木村雅樹的少年,在困惑的時候。作為木村雅樹的投資人也是父親的木村高隆,給了他一個建議。就是製作一個從古代到現代的遊戲。

    不是《帝國時代》的那種戰爭題材。而是一個模擬建設類的題材。用木村高隆的話說,這模擬建設類遊戲。其實和辦工廠差不多。都是從一個細節一個細節做起。這個細節做好了,那個細節做完善了。才能讓所有的人活下來。既然有《模擬城市》這種建設城市的遊戲還那麼有名。我相信製作一個古代版的《模擬城市》也會有人玩的。

    而且,不用像《模擬城市》對技術的要求那麼高,有那麼多的建築物。你只要做出來一個小村子的規模就行了。

    畢竟,在古代,哪有現代的超級大都市。

    木村高隆作為投資人以及父親說的這番話,身為兒子和被投資者的木村雅樹,自然沒有辦法忽略掉。

    並且,老爹的這些話,也不是在胡咧咧。木村雅樹好好想了想。居然發現老爹這麼說,居然有他的道理存在。

    的確,市面上類似於《模擬城市》的遊戲不知這一款,但是,但可是,這種在古代建立村落的模擬遊戲還真沒有。

    再加上,最近這幾年三維技術的普及,顯卡的普及,各種各樣標準和算法的普及。甚至,還有免費開源的遊戲引擎。事實上,製作一款這種模擬建設類的鄉村遊戲,似乎真的很容易。

    在種種錯覺之下。木村雅樹開啟了整個項目。

    整個遊戲被他叫做《放逐之城》。為什麼叫這個名字,其實是有原因的,因為只有這樣的名字。才能讓人覺得,最開始一個人在荒郊野嶺開設城鎮是有道理的。

    因為。既然叫做《放逐之城》,那麼這個城裡的人。當然就是放逐之人。就像是那些被放逐到澳大利亞的罪犯們,他們要通過自己的努力,建設自己的家園。

    不過,雖然計劃是那麼完美,但是卻很快遇到了問題。問題是這樣的,不像是現代的建築物,在網上隨便一搜索,就能搜索到建築物的圖片。那些古代的建築物,貧民居住的建築物,到底是個什麼樣子,在網絡上卻搜索不到。

    他在網上一個大型的問答社區,詢問完這個事情是該怎麼辦之後,有人告訴他,你個笨蛋,去圖書館啊。

    他一拍腦門,自己果然是笨蛋,去圖書館不就好了。

    不過,他在圖書館,並沒有尋找到合適的書籍。

    但是,他卻在這裡認識了一個歷史系的學生。並通過這個學生,和他的導師有了聯繫。

    在導師的幫助下,他才拿到了幾類古代建築風格的還原圖。

    要知道,一個文明的建築,其實和當地的氣候條件息息相關。比如說生活在熱帶,容易發洪水地方的文明,他們的房子往往是高腳屋,這樣既能防止洪水把房子淹沒,又能在炎熱的時候通風。

    而生活在寒冷地區的文明,則往往有著很厚的牆壁,只有這樣,他們才能抵禦寒冷。度過漫長的冬天。

    雖然歷史系教授的膠乳,讓木村雅樹解決了建築外形上的困惑。但是,也讓他遇到了新的麻煩,新的麻煩事這樣的,就是教授希望他把他提供的幾種建築風格,全部製造出來。

    這可要了木村雅樹的命了。雖然說,三維建模不是一個太累的活,但是它費時間啊。更為關鍵的是,不是一個地區的文明一種建築物只建立一個模型就行了。

    要知道,隨著時間的發展,建築物可是也會演變的。歷史系教授那邊,不遺餘力的連同著一個建築專業的教授,為木村雅樹提供了一大逃圖紙,這樣一來,木村雅樹就傻眼了。

    這麼多的圖紙,差不多都有百斤重了,自己什麼時候才能做完啊。

    他詢問了一下歷史系教授,為什麼無償幫助自己這麼多。歷史系教授皎潔的一笑,嗨,這還不是因為咱們上課缺教具麼。看你的這個遊戲建造的模型還不錯,相比於紙面上抽象的圖像,你這個這麼立體,我覺得當教具挺不錯。你看,我還不用花錢找人幫我做,你免費就給我做了,這多好不是。

    聽到歷史系教授話的木村雅樹。差點暈厥過去。原本以為自己擁有無與倫比的人格魅力,能夠讓人分分鐘的幫助自己。哪想到。原來完全不是這麼一回事。人家幫助自己,完全就是因為自己無償在給人家打工。

    並且。他翻了翻之前他和歷史系教授的書面協議,發現這些條文,在書面文件中都有很清晰的描寫。

    他必須無償把自己的作品,提供給歷史系教授做教學工具使用。

    這……真是……

    百般無奈之下,一個人實在忙不過來的木村雅樹,找到了自己的學長。

    恰逢《蛋下城二》剛剛上市,藤原涼介和他的製作團隊,都放了一個小小的假期。


    木村雅樹找到藤原涼介的時候,他剛好沒什麼事情。他看了木村雅樹的《放逐之城》演示版之後。被《放逐之城》的精細感到了震撼。

    得知木村雅樹遇到的問題後,藤原涼介決定接過《放逐之城》的製作。這樣的一款遊戲,雖然說不一定是一款暢銷遊戲,但一定是一款口碑之作。

    於是,等著藤原涼介的團隊休息完,都投入到《放逐之城》的製作中的時候,整個遊戲的製作速度,陡然變快了。

    歷史系教授那邊,其實本來的心思。無非是有棗沒棗打三桿子。但是,沒想到這個毛頭青年,居然真有毅力把這個遊戲製作出來了。

    要知道,他的要求可是非常苛刻。不光是一個建築物的模型。他要求沒有絲毫問題。就算是建造過程中的動畫,他都要求儘量的科學。

    所以,《放逐之城》這款遊戲。就擁有了和其他模擬建設類遊戲不同的特質。就是,這款遊戲建造動畫。異常的精緻。並且,還特別符合實際建造的流程。

    歷史系教授這麼做的目的也很簡單。就是這樣可以很好的跟同學們解釋,你們看,這個建築物,是這樣建成的哦。

    當然了,對於製作團隊來說,這就很不輕鬆了。

    不過,正是因為在這樣嚴苛的要求下,這款遊戲才是那麼的精緻。

    歷史系教授拿著這款遊戲的小樣,在教室里運行的時候,就已經成功吸引了許多學生的注意力。

    而建築系教授那邊,大概也是同樣的心裡。畢竟,對於當代的帶學生來說,他們很討厭枯燥無味的照本宣科,這種動畫模式的講解,可以讓他們更集中注意力。

    並且,在告知學生們這是一款遊戲的時候,學生們可以說是非常興奮的。

    要知道,建築系雖然說有著和美術相通的課程,但是大體上確實很枯燥乏味的。

    所以,這幫學生在發現了這款遊戲之後,就像發現了一塊新大陸一樣。但是,當他們四處尋找還沒有尋找到這款遊戲的時候,才從他們老師的嘴裡,得知這是一款還沒有面市的遊戲。

    並且,知道這個遊戲的相關領域教授越來越多。就這樣,經過了一系列的抉擇,木村雅樹和藤原涼介,決定推出一個《放逐之城·教學版》。

    相較於,遊戲版本的《放逐之城》,《放逐之城·教學版》要更加的自由。有點像是別的遊戲的上帝模式,但是,比上帝模式還要自由。

    老師可以隨意的更改地形,更改各種各樣的條件。然後,進行一系列模擬。

    當然了,這個版本也有許多問題就是了。比如說,錯誤眾多,還比如說耗費的資源大。

    但是,就算是這樣,還是受到了相關領域教師的歡迎。

    甚至有地理系的老師,強烈要求《放逐之城》加入擬真地形,以及擬真氣象系統。

    然而,這都是一些複雜的設計了。市面上沒有現成的解決方案,而憑藉著木村雅樹和藤原涼介以及他的團隊,是沒有提供解決方案的能力的。

    就這樣,日漸完善的《放逐之城》遇到了問題。

    然而,這次他們兩個人,找遍了自己認識的人,卻沒有人能解決這個技術難題。

    要知道,日本的電子遊戲行業,在進入新世紀之後,就不再以技術方面的能力而馳名世界了。

    雖然說還有千葉遊戲這顆常青樹,但是,對於其餘廣大的廠商來說。他們現在吃飯的路子,更多的是炒冷飯,炒冷飯。

    別說是這種和相關科學細分的算法了,就是讓他們提供一個無縫讀盤的遊戲,他們都做不到。

    要知道,卡普通的《深化危機》新作,就是因為不停的讀盤,打開一扇門,讀盤,一段動畫,讀盤,進入一個場景讀盤,弄得已經有許多歐美玩家崩潰了。

    要知道,除了卡噗通之外,另外的歐美遊戲廠商,可是早就實現了無縫讀盤技術。這樣的話,能夠提供能完美,更加有浸入感的遊戲體驗。

    例如《俠盜獵車》系列,幾乎從頭到尾,進入遊戲之後,就沒有第二次讀盤。

    這其中的差距,其實就是技術實力的差距。大部分日系廠商在這個新時代,已經失去了技術方面的領先能力。

    畢竟,現在的硬體,已經是一個通用的硬體了。不是以前日本廠商能夠先拿到日本的平台,先熟悉架構,把別的地區的廠商,遠遠的甩在身後的時代了。

    某一天,藤原涼介的妹妹,忽然說道,「哥哥,我或許有辦法,我認識一個千葉遊戲的人呢,他們或許有辦法吧。」

    &認識千葉遊戲的人?」藤原涼介一臉驚訝,不過,卻沒有報多大的希望。要知道,千葉遊戲雖然有五千名員工,但是其中能幫到自己的,一百個里能有一個,一千個里能有一個?

    於是,這名昔日的地鐵少女,就給林彥發了一條訊息,告訴他自己的哥哥遇到了麻煩。製作遊戲陷入的困難,問林彥能不能提供幫助。

    林彥在收到訊息之後,詢問了一下,知道果然市面上現在有這樣一款叫做《放逐之城》的獨立遊戲。

    而且,還得到了廣泛關注。並且,這款遊戲雖然是模擬類遊戲,但是卻比以往任何一個模擬類遊戲,都做的要深入。

    林彥覺得有點意思,就和相關部門的人說,安排一個時間,讓他見一下《放逐之城》的主創。

    &回去告訴你哥吧,過幾天來千葉遊戲見他一下。」

    當地鐵少女和藤原涼介說的時候,藤原涼介以為自己妹妹在逗自己,不是在逗自己,就是碰到壞人了。

    他告訴她離那個自稱千葉遊戲的人遠一點。

    然而,當天晚上,他卻非常意外的接到了千葉遊戲的電話,讓他到千葉遊戲總部一趟。(未完待續。)



第十章 木村雅樹  
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