重生日本做遊戲 第九十二章 來到《蓬萊》當球主

    天下沒有不透風的牆,就算是有保密級別再高的協議,該泄露的還是會泄露。

    因此,關於《蓬萊》的風聲,越來越大,雖然沒人搞到具體的實物照片,但是,這種概念圖還是滿天飛了起來。

    大多數概念圖,離真的都差了很遠,只有極少數概念圖,和真的有幾分相像。

    不過,大多數不太像的概念圖,不是他們不能弄出十分真實的概念圖,而是他們不能這樣做。

    如果,他們這樣做的話,就可以順藤摸瓜,最後找到泄露的人是誰了。

    要知道,不同的人,看到的《蓬萊》是不知道的。大多數的千葉遊戲接觸《蓬萊》項目的人,都以為《蓬萊》是一個大型的平面遊戲。

    星球這個概念,都沒有多少人知道。

    事實上,在遊戲裡設計星球,是沒有太大用處的。

    星球只是一個表現形式,這樣做,只是為了提高代入感,和為了以後提高遊戲收入做準備。

    過了六個月,《蓬萊》的準備已經比較完善了,一共設計出了三十個標準星球。從魔幻道玄幻,從科幻到現實,什麼樣風格的星球都有,甚至連專門的商業星球都有。

    這些標準星球,在服務器開放之後,是可以大量複製的。甚至,會推出專屬星球的制度。也就是說,原先製作電子遊戲的公司,可以到《蓬萊》裡當球主。

    這也算是千葉遊戲為商業模式做出的一點空餘,這個世界上誰都不能吃獨食,不管是任何一個封閉的企業帝國,只要是不能夠為帶多數人帶來收益,那麼,終究是會被淘汰的。

    比如說現在千字遊戲的手機系統,就是因為他們的封閉,實際上推廣的範圍並不是特別廣。雖然,收益可能有開放系統的成百上千倍,在剛剛推出的時候,就可以擁有一個非常完善的生態體系。

    然而,這對於千葉遊戲的長久未來,是沒有好處的。

    其實,如果千葉遊戲的手機系統,像是傳統的系統那樣,任意設備都可以安裝,那麼,這種設備,其實安裝量也不會小。

    然而,討好消費者的同時,也意味著讓開發者討厭。

    許多事情,都是不能十全十美,每個方面都照顧到的。

    例如,現在那個開放系統下的手機,硬體可能比千葉遊戲的手機還要好,但是,軟體的匹配,卻不是非常好,在用戶體驗上,還是比千葉遊戲的設備要差很多。

    因為,為這個開放系統開發程序,需要的是讓這系統最低配置的機器匹配,而不是最好的設備。

    所以,千葉遊戲不會選擇開放硬體,也不會選擇製作廉價的手機。

    當然了,這個廉價只是相對的。

    其實,千葉遊戲的手機,價格絕對算不上昂貴。

    不過,相比於那些根本就幾乎不能用的手機,還是有些貴了。

    當然了,隨著硬體的下放,廉價的手機,也會越來越好用就是了。這種手機不會受到主流媒體的關注,但是,卻可以真正切切的讓千千萬萬的人用上智慧型手機。

    所有的事情,都是這樣的一個矛盾綜合體。就是不能盡善盡美。

    物美價廉其實是個偽命題,無論是任何廠商都做不到,所有廠商能夠做到的,只是在單位成本下最好。

    有限成本下做出無限優秀的產品,那是不可能的。再說了,工業化的產品,其實沒意見都不是頂端的產品。

    最頂端的產品,在任何年代來說,大都是手工生產出來的。

    這就像是最好玩的遊戲,幾乎永遠都是自製電子遊戲引擎。

    當然了,或許在《蓬萊》這款遊戲下,不用開發傳統的遊戲引擎了。

    不過,新的電子遊戲引擎,還是要製作的,畢竟,任何一個平台,都沒有可能系統建立的初期,想到以後會用到的所有功能。

    因為,任何一個人,都不是神,都不可能預知未來。

    哪怕是前些年的林彥,他也不敢保證,自己製作一款遊戲,可以讓這個遊戲盡善盡美。

    只能做到在一定程度上做到一定程度上的預製。不是說林彥想不到,而是有一些新的功能,在一款主機推出的時候,成本是不能夠被接受的。

    話說會《蓬萊》,由於有人曝光了這款遊戲的存在,千葉遊戲也不能裝作是沒有了。

    雖然,千葉遊戲內部經過肅清,但是,所有人都知道,商業間諜這種事情是不能避免的。

    雖然,可能公司內部沒有反骨仔,但是,如果有人用黑客技術,竊取到了相關信息呢。

    做一名安全專家,要遠比當一個黑客要困難。

    因為,黑客幾乎永遠是在暗處,可以在任何時候,可以長時間的觀察一個系統。

    系統越大,錯誤就會越多。也許,僅僅是一個小小的函數漏洞,都會讓人找到可乘之機。

    更別說,現在有許多人對於電子工程學十分的擅長。

    所謂的工程學,就是利用電腦之外的黑客技術,盜取到關鍵信息。

    一個系統最薄弱的地方,永遠是人。如果,可以用以知的信息,騙取到一個系統的密碼。那麼將會意味著,整套防範系統,都沒有用了。

    儘管千葉遊戲防範的異常嚴密,但是,一些次級的系統,還是有一些信息暴露了。

    千葉遊戲在根據已經暴露的信息經過判斷之後,公開了一部分消息。

    儘管,這只是初步的消息,但是,還是讓許多人感到震驚,感覺這簡直就是這個世界上少有的大新聞。

    不過,很少有人對於千葉遊戲的這個項目太看好。因為,這個項目實在是太瘋狂了,根本不像是這個時代應該出現的東西。

    當然了,絕大部分新技術在推出的時候,其實所有人對於這個新事物的態度,都不會太好的。

    簡單的分析一下,就能知道原因。任何人判斷一個事成或不成,其實都是根據他已經知道的東西,已經有的經驗,在這樣的情況下,新事物是沒有辦法進行判斷的。

    還是拿汽車來當例子,當馬車大行其道的時候,新興的汽車,如何保障自己的安全性穩定性。

    而且,人們對於內燃機並不了解,內燃機是什麼,至少馬是一種和人差不多,能夠呼吸的生物嘛。


    其實,內燃機汽車最後興起,還是因為整個產業鏈的逐漸完善。

    黑色的石油從地底抽出,黑色的血液遍及大地。汽油的成本比養馬低了,自然人們就會選擇汽車。

    再加上既得利益集團的不斷吹風,在弄出許多大新聞。這樣,汽車就會成為一個時尚新潮,成本有能夠接受的東西,成為和這個世界的一部分。

    &萊》這款遊戲現在面臨的處境,就像是汽車在馬車面前面臨的處境。

    當然了,這只是林彥和千葉遊戲的想法罷了,畢竟,一件事情能不能成功,不是一個人認為他行就行。

    只有大多數人都認同這個事情,舉得這個事情很不錯,這個新事物,才能最終成為一個產業,被大多數人所接受。

    千葉遊戲在設計完三十顆標準星球之後,向所有的第二方和合作關係緊密的第三方發出了邀請。

    邀請他們來《蓬萊》當球主。

    幾乎所有的代表,進入《蓬萊》這款遊戲的時候,都是驚呆的。因為,他們沒有想到,這款遊戲,居然完成度這麼高,並且,可行性也這麼高。

    現在,唯一面臨的問題,就是《蓬萊》在每個國家和地區設置的根服務器了。

    由於量子通信技術,和傳統的電子通信,不是一回事。儘管能夠用下你砸的電子通信系統,但是為了降低整個遊戲的延遲,讓遊戲的延遲能夠處於可以接受的範圍內,必須在一定的範圍內,設立一個量子根服務器。

    比如說,東京放一個量子跟服務器,就能夠讓大半個日本,都能低延遲的體驗《蓬萊》。

    許多第二方和第三方,在了解完《蓬萊》之後,他們立刻就把這當成了一個機會。

    當然了,機會也意味著危險,也意味著挑戰。

    如果,不能夠把握住這個機會,就意味著,就會被淘汰。

    就像是電子遊戲從二維到三維的時候,就有一些新的公司崛起,就有一些老的公司被淘汰。

    這是一個很殘酷的過程,能夠生存下來的,也只有像是卡噗通,科納米這樣的公司。

    其實,一個公司如果成立的時間太多了,那麼就會顯得老態龍鍾。到了現在這個年代,卡噗通和科納米,幾乎都已經是騙錢的代名詞了。

    像是卡噗通,就被叫做是卡婊。

    不過,就算是玩家們這麼稱呼,還是會玩他們的遊戲的。就像是中國的玩家,誰不罵兩句馬企鵝,但是又有哪個中國的網民,沒用用過企鵝家的軟體。

    這其實是一個很有意思的現象,雖然,所有人都在罵企鵝,但是卻用企鵝的東西,就說明企鵝的應用和服務,絕對有可取之處。

    千葉遊戲的情報科,專門就分析過企鵝的業務構成。

    其實,千葉遊戲是有不少企鵝的股份的。世界上絕大部分的網際網路公司,都有千葉遊戲的股份。

    除了太過久遠的深藍巨人,只要是後起之秀,千葉遊戲幾乎都有股份。

    這是他們的投資策略的問題,畢竟,對於千葉遊戲來說,他們的錢是富裕的。流動資金是多的。

    對於他們來說,錢不是用來做科研,就是用來做投資了。

    甚至,千葉遊戲一年的投資,就能夠占日本生產總值的半個百分點。

    這可是十分大的一比資金,要知道,網際網路公司一個顯著的特點,就是在建立初期,是不需要大量資金的。

    因此,儘管林彥很少用自己先知先覺的能力,但是,他們龐大的覆蓋率,還是保證了幾乎所有出頭的網際網路企業,他們都有股份。

    這樣做的一個好處,就是需要一些服務的時候,他們可以非常快的找到相關的廠商,尋求服務支持。

    比如說搜尋引擎技術,千葉遊戲的搜尋引擎,就有一部分是來自於谷姐的。

    當然了,不是說有別人的股份,別人就是為了你服務的。

    所以,在這種情況下,千葉遊戲基本上和別人合作的項目都是尋求共贏的。

    千葉遊戲有股份的大多數公司,千葉遊戲都是任其自己發展的。很少有時候會行駛他們股東的權力。

    哪怕是有時候他們的運營策略,是有害於千葉遊戲的。

    但是,對於千葉遊戲來說,有競爭才有發展,千葉遊戲是最不怕有競爭的。

    千葉遊戲這樣的公司,就怕無敵寂寞的那種感覺。

    畢竟,無敵久了,就會喪失一種奮鬥的心思。

    有一句自古以來的句子,就說明著這樣的一個問題。

    國恆大,好戰必亡,天下雖安,好戰必危。

    這是一種比較中庸的處世態度。

    千葉遊戲其實就奉行著這套態度,沒有盲目的擴張,但也沒有過於安逸。永遠讓自己處於一種可以持續戰鬥的狀態。

    事實證明,千葉遊戲這一套策略,絕對是沒有錯誤的。

    不過,他們從來沒有對外人說過,甚至,在自己的員工培訓里,都不會說這樣的一個話。

    因為,如果讓員工有了這樣的一個認識,他們奮鬥起來就不會努力了。

    因為,這個態度,是站在一個很高的角度說出來的。

    從最高的層次上來說,是沒有問題,但是,如果讓普通的人,都知道這些東西,那麼一個企業距離滅亡也就不會太久了。

    一個人認為自己無敵於天下了,還會去奮鬥麼,還會很保守麼,當然不會。

    因此,雖然千葉遊戲的員工都知道自己的公司很大,但是,所有人知道的都是冰山一角。

    他們對於千葉遊戲是沒有一個具體的體會的。千葉遊戲到底有多強大,雖然說不能夠不能夠影響整個世界的興衰。

    但是,卻已經能夠影響一個世界的歷史進程了。

    能夠做到這樣的公司多麼,不多,真的不多。(未完待續。)



  
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