開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺 第63章 狗頭老哥的守望

    狗頭老哥似乎知道自己理虧,沒有說話,準備默默發育一鳴驚人。

    好在其他幾個隊友沒有說什麼,打野表示上路穩住,這把幫中路大爹。

    屬實是知道怎麼贏遊戲了。

    開局等第一波兵線達到後,顏望從左草拉q,然後靠近螞蚱一個a破盾,再放第二段q連人帶後排兵一起擊中。

    這裡面有兩個細節,一是利用視野藏q,讓別人反應不過來吃到第二段q,同時搶線。

    二是利用兩段q觸發兩次被動。

    因為佐伊的被動是用一次技能後強化下次普攻,而q的每一段都能觸發。

    只不過螞蚱有盾,只吃了一下強化普攻,而且沒有觸發電刑。

    被打了一段血的螞蚱躲在兵堆後面穩穩地吃線。

    顏望也不急,等了一會cd後上前側拉q接a接q2再接a,打出電刑。

    玩佐伊不要老想著後拉q打最大傷害,特別是前期沒r的情況下,太容易被躲。

    側拉q和前拉q對面基本是反應不過來的。

    而且二段q飛行超過800碼才會開始增加傷害,所以沒有拉出800碼距離的條件時,直接前拉或側拉q就行,配上兩段被動和電刑,傷害還是很客觀的。

    被消耗有些血量的螞蚱開始更加注意位置,不給佐伊再上前消耗的機會,哪怕漏點兵都沒關係,總比打回家好。

    很快第二波兵線上線,升到2級螞蚱終於有了一點推線的資格,同時也站在兵堆里不給有可能學e的佐伊催眠的機會。

    顏望見狀上前a掉螞蚱的盾,隨即後撤似乎準備拉斷小兵的仇恨,但他卻突然回身一腳踢出一個氣泡。

    沒有絲毫心裡準備的螞蚱被佐伊貼身e中。

    顏望掛上點燃(點燃不會打醒目標),也不急著放技能,向對面塔的位置走了一段距離然後接強化a。

    醒來的螞蚱第一時間用出閃現,顏望立馬qaqa,打出電刑。

    僅剩絲血的螞蚱最後被他追上一個平a拿下一血。

    「這就死了?」

    「前期佐伊有這麼猛嗎。」

    「這個閃現怎麼敢的,才2級啊。」

    「66666」

    「這個穿兵閃e失誤了那就丟人了,主播還真是自信。」

    「……」

    彈幕的驚嘆顏望看在眼裡。

    不過在他看來只是這個螞蚱不了解佐伊,連佐伊的1級藏q都不注意,以至於被打了一個遠距離的q,為2級被單殺埋下伏筆。

    後面的閃現穿兵e倒確實很難防,畢竟風險太大,一個失誤就是白白浪費閃現,還被反打一套。

    回城後顏望看了眼上路,只見狗頭直接被鐵男壓在塔下打。

    再看了眼小地圖,他預感狗頭大概率等會要被越,於是出了個戒指朝上路趕去。

    等快趕到時,對面打野男刀果然出現,把狗頭星人斬於塔下。

    扛了兩下塔的男刀僅剩絲血,準備翻牆跑走,被趕來的顏望一個預判q收下人頭。

    另一個逃跑的鐵男則被他貼牆e預判睡中,然後上前撿起之前鐵男身上掉落的閃現。

    沒有閃現的鐵男最後自然被技能轉好的佐伊收下人頭,拿下雙殺。

    但是好景不長,幾分鐘後的狗頭星人被鐵男單殺,復活後居然直接朝中路走去。


    顏望臉有點綠,準備恩將仇報是吧?

    很快他就發現自己誤會了這位狗頭老哥。

    因為他只是在草叢蹲了一會,恐怕是想反蹲保護佐伊,見佐伊安全後又朝上路走去。

    見虧了兩波兵線只為保護自己的狗頭老哥離去的蕭瑟身影,顏望表示感動的哭了。

    雖然這個反蹲毛用都沒有,還分了點經驗。

    ……

    有了大招的佐伊開始在峽谷不當人。

    一是q的基礎數值起來了,二是裝備和視野上的優勢,加上大招能夠探視野以及延長q的飛行距離。

    神化裝備顏望出的是盧登,推推棒也可以,只不過他想玩核爆流。

    順風的佐伊在會玩的人手裡有多大的威力,其實就跟核武一樣,哪怕是職業賽場裡也是這樣。

    藍色方顯然也知道這點,前期頻繁去上的男刀現在開始光顧中路。

    比如現在。

    顏望發現螞蚱的走位有點不對勁,於是r上前a了下螞蚱,在快要回原地的時候扔出e,也就是所謂的延遲e。

    果然,一回到原地他就已經被螞蚱大招壓制,同時一旁的牆上翻來男刀的身影。

    但佐伊的e有一個技巧,那就是從釋放到扔出的這段讀條時間裡面,佐伊就算被控制住,她的e也能扔出去。

    所以被顏望延遲e擊中的螞蚱陷入沉睡,中斷了大招,然後第一時間用出閃現回到塔下。

    而此時已經開了大的男刀似乎有點上頭,直接閃現上前突臉。

    顏望不急,反向走位扭掉男刀的第二段w,然後撿起男刀的閃現立馬用出拉開距離。

    w的三顆飛球都能觸發被動,加上q的兩次被動,扛著塔的男刀沒等翻牆跑走就死於塔下。

    另一個早就從沉睡中醒來的螞蚱,停下支援的腳步,立馬後撤。

    但顏望身上有男刀快遞過來的紅buff,直接平a減速黏上,追了有一會後rae睡主螞蚱,再一個後拉q收下人頭。

    「legendary!」

    出了殺人書的佐伊戰鬥力再升一層,離核爆又近了一步。

    這把除了上路劣勢,中路優勢,其它路都比較正常,打的有來有回。

    直到時間來到20分鐘,顏望一個貼牆e甩中對面的滑板鞋,然後再後拉qqr接a觸發電刑秒掉滑板鞋後,這局的形勢已然發生了改變。

    紅色方的人現在提心弔膽,只怕哪裡突然飛來一個氣泡,然後再飛來一發核彈秒殺自己。

    這裡面需要的操作看著簡單,其實需要的熟練度很高。

    比如佐伊的qqr,一些人剛接觸的人喜歡後拉q後先r再放第二段q,但其實可以放第二段q的時候再放r。

    因為只要第二段q沒有與佐伊平行,這個時間段內用r或者閃現之類的位移,q2會自動延長距離。

    但這裡面沒有具體的指示器,也就是顯示你q2的落點在哪,所以就需要很高的熟練度,能預估到自己q2的位置在哪,從而判斷是否交閃,什麼時候q2r等。

    觀眾不懂這些,聽著顏王的講解只覺得不明覺厲,但那血條消失術看著確實刺激,以及在團戰中清晰的處理,每個技能的銜接,以及走位等等。

    從上午看到現在的人,心裡大多都已經打消了顏王開掛的可能性。

    畢竟意識和各個英雄的熟練度是無法靠開掛得到的吧?

    顏王那通透的意識,以及深不見底的英雄池,還需要開毛的掛,那不是得不償失嘛。

    真要是想用開掛的技術去賺那麼點人氣,那為啥不露臉犧牲色相,效果肯定好還沒風險。

    ——

    ——

    ps:再也不睡午覺了,今天又睡過了……



  
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