大紅藥後遺症!
但凡稍有資歷的英雄聯盟玩家,都應該聽說過這個概念。
至於何謂大紅藥後遺症,大部分試過這種出門裝的人,也應該有很深的體會。
英雄聯盟本就是一款建立在公平公開公正前提下的電競網遊,不論玩家的身份地位有多麼高貴,也不論玩家的財力資源有多麼龐大。
只要進了這個遊戲,就沒有所謂特權,更沒有高人一等。
每一個玩家在這個遊戲中所得到的待遇,都是完全相等並一致的。
這也是電競型遊戲的魅力所在,更是英雄聯盟能夠成為全民網遊乃至於社會載體的基石。
公平競技,是這個遊戲的靈魂與鐵則。
就以遊戲中的初始金幣而言,召喚師峽谷內,任何玩家出生以後,身上的初始金幣都是475,沒有誰能比別人多,更沒有誰會比別人少。
是的,s3到s5的通用天賦中,確實可以點出+50初始金幣的【財富】,可以將出門的錢提升到525。
但,要知道哪怕是天賦符文,在這款遊戲中也是完全建立在公平前提下的,就像每個玩家都只能配置精華印記符印雕文四種符文一樣,對於攻擊防禦通用這三種天賦而言,加起來一共也只能點30點。
既然你在財富中多點一點,那也就代表必然要在其他天賦項上少點一點。
此消彼長,仍然沒有什麼兩樣。
也正是因為大家所得到的待遇都完全相等,在遊戲中選擇什麼樣的出門裝將有限的初始金幣利用起來,便成為了一門不亞於投資和回報的大學問。
就以這一把為例,既然紫凰仙兒選擇的是大紅藥6紅出門,那麼只要她前期沒打出優勢,就會自然而然地陷入劣勢。
原因很簡單,大紅藥是一種只能持續三分鐘的可消耗物品,不屬於固定裝備,更沒有合成空間,藥效還在時或許堪比一把白劍加一個紅水晶,但只藥效一過,便立馬會成為過眼雲煙,再無價值。
只有像白劍這種實打實的裝備,才是不動產,可永久存在。
這也是為什麼,這個版本的大紅藥只需要250塊,性價比如此之高,但正式比賽中卻仍然鮮有人出的原因。
三個字,太冒險。
直白一點,用左霧前世某位著名解說的話來說那就是,一旦你出了大紅藥,前期只要無法擊殺對手,那就是血虧。
從這一點就不難看出,紫凰仙兒目前在上路的劣勢有多大。
直到大紅藥效果消失,她別說是殺左霧一次,就是線上的補刀,都還落後近10個。
表面上看,她此時的經濟只落後左霧六百來塊,但實際上的裝備落後,卻已經超出了一千塊。
這便是大紅藥出門,但卻沒有打出優勢的惡果。
紫凰選手間內。
此時,長發後挽的紫凰仙兒正緊繃著一張俏臉,黛眉微蹙:「我現在落後對手的不僅僅是一把十字鎬,還有殘暴的減cd和穿甲以及近半級經驗。」
「沒有特殊機會的情況下,上路1v1,我幾乎已經沒有半點勝算。」
「當務之急,是將上路的局勢穩住,不讓劣勢進一步擴大。」
「對,我現在要做的,就是猥瑣,不給他繼續收人頭的機會。」
難以想像,這位無數男人的夢中女神,無數少女的電競偶像,實力早已被公認為寧城第一人的仙兒隊長,在對線劣勢以後,第一時間計劃的不是怎麼打回來,而是怎麼穩住,怎麼不被對手打崩。
若是讓莫夢嫻這種忠實擁躉知道,自己的偶像竟然甘心屈服於左霧的淫威之下,自願認慫以後,會是什麼樣的想法。
「反正已經被壓了大半場,倒也不怕被繼續被壓下去。」眉頭一舒,紫凰仙兒在線上來回遊移,無時不刻不在與對面的那個螳螂保持距離。
與外界所認知的不同,大部分人通過平日的採訪報道,都覺得她是一個大權獨攬統治一方,外表孤高冷傲,渾身都散發著一種冰山女王氣質的強勢型女人。
像這種女人,應該是受不得半點欺壓,稍不對勁就會引起激烈反彈才對。
但,事實卻是,這是一個理性大於感性,從不輕易動怒的女人。
她默認了自己的劣勢。
毋庸置疑,換做是任何一個功成名就,擁有紫凰仙兒這種聲望的大神,被一個白銀打成這樣,恐怕都會覺得極度不爽,不惜一切代價都要將劣勢打回來。
鑽石以上,誰能容忍區區一個白銀在自己面前耀武揚威,蹬鼻子上臉?
紫凰仙兒可以。
「只要等級不被拉開,其他都可以接受。」紫凰仙兒心緒沉靜,念頭通達。
或許這就是女性玩家天生的好處,不那麼喜歡爭強鬥狠,更不容易意氣用事?
「嗯?兵線又被他控住了。」紫凰仙兒看了一下左上角的遊戲時間,此時比賽已進行到9分鐘,己方一大波兵線正被控在靠近紫色方一塔的上路草叢位置。
控線是一門大學問,尤其是對於最容易爆發戰鬥的上路而言。
左霧這一把,就是利用來回進草的方法,將兵線控得死死地。
啪啪~
畫面中,數量更多地藍色方小兵子彈猶如潮水,不斷地摧毀著紫色方小兵陣型。
打開計分板一看,再次上線才不到3分鐘,雙方的補刀數已然又擴大了10餘刀,現如今已是79比58,已然是20刀的差距。
並且,在對面螳螂的刻意為之下,其線上能吃的小兵,比自己還要多出近一波。
照這麼下去,補刀差只會越拉越大。
「不行,我必須要將這波兵線,推進敵方塔下。」紫凰仙兒眼神一閃,做出決定。
如果任由這種情況繼續下去的話,單是雙方補刀所產生的差距,就能達到一個她所無法承受的地步。
畫面中,銳雯很快便來到了兵線前。
出于謹慎起見,紫凰仙兒並沒有使用任何技能,以防螳螂掐自己技能cd突然發難。
畢竟,銳雯這個英雄不但依靠減cd,而且還非常吃技能等級,紫凰仙兒現在不過才7級而已,連q技能都還沒有點滿。
嘩地一聲,一道白光落下,仗著6級那一波累積起來的優勢,哪怕還有一波兵沒吃,左霧到8級的時間,也比紫凰仙兒快了一步。
升級以後,直接前逼。
震魂怒吼!
紫凰仙兒反應極快,在左霧抬手要q的前一剎,便以一發w將後者震暈。
而後,習慣性地一個qa出手,返身eq拉開。
縱然多了一波小兵,紫凰仙兒卻仍然不敢輕易與左霧發生正面衝突,畢竟螳螂這個英雄想要脫離小兵仇恨不要太簡單,不論是e技能還是大招,都能做到。
紫凰仙兒後退,左霧越過小兵,緊追不捨。
啪地一聲,當銳雯e技能護盾消失的那一刻,螳螂起飛,一躍到了銳雯身後。
一發eaqw連招瞬間出手,僅僅只是最為普通的一套連招,銳雯的血量,瞬減超過一半,甚至有達到2/3跡象。
全場頓時都爆發出了一陣不可思議的驚嘆聲。
要知道,一個7級銳雯,就算天賦里沒有點老兵傷痕和耐久,單是本身生命值就已超過1000點。
也就是說,左霧這一套連招下去,竟然打掉了銳雯近700點生命值!
「一個w都有200,他沒有把q點滿,就開始升w了?」紫凰仙兒則是很疑惑。
以她的段位和見聞,自然很清楚最近在高端局中流行起來的poke型螳螂打法。
這種打法,前期必須主w,6級也是第一個進化w,而為了擁有充足的藍量來進行poke,第一件裝備更是必須出女神之淚。
但,眼前這個螳螂,又是什麼新奇的玩法?
6級前主q,q還沒點滿又開始點w,而且一上來就全力奔著輸出裝去,根本就沒有考慮過魔切。
別說紫凰仙兒看不懂,就是台下的應無求,也未必就能看懂。
事實上,左霧之所以會這麼加點,原因很簡單,那就是他想兼顧到這個版本螳螂所有的強勢點。
爆發、poke、收割,左霧一個都不想丟,也一個都不想放棄。
不出女神之淚,那是因為這件裝備太拖節奏,就是一頭猛虎,出了這東西,在魔切出來之前,也會變成一隻病貓。
厚積薄發爽是爽,但前期未免太難熬了一些。
左霧不想被束縛住。
也正是因為不出女神之淚,所以才會有之後這種別具一格的加點方法。
6級前主q,那是因為這個版本螳螂w技能的藍耗太高,一個3級w便要80點法力值,在等級沒起來之前,一味地去升級w,絕對不是一個明智的選擇。
這個版本,大多數螳螂之所以要出女神之淚,也就是為了彌補前期藍量的不足,要知道目前版本w技能從1到5級藍耗還沒有降低過,分別是60/70/80/90/100,施法代價遠沒有後世的55/60/65/70/75低廉。
左霧不想被女神之淚拖節奏,所以他前期必須主q,因為q技能不論怎麼升級,都只有25的藍耗。
而為什麼不一如既往,先將q技能點滿再來點w,那就更好說了,只因為這個版本的w實在太強,左霧寧願捨棄滿級q所帶來的更高爆發,也要在獲得下一個進化點也就是11級前將w技能點滿。
這個螳螂最巔峰的版本,之所以所有人都視q技能的爆發為無物,而對w技能所帶來的poke能力趨之若鶩,甚至總是第一個進化w,不是沒有理由的。
原因無他,只因這個版本進化後的w技能,附加被動效果【無形威脅】!
11級的無形威脅,基礎傷害是110點。
毋庸置疑,左霧這一把的技能加點和出裝玩法,別說這個世界的人從來沒有見過,就是在已經進入s6賽季的地球上,也絕對是一種聞所未聞的存在。
原因很簡單,不論是哪個世界的s3賽季初,都沒有人對螳螂這個英雄真正的理解透徹過!
左霧是一個例外。
。
。
ps:感謝書友天天^_^天天的萬賞以及許多許多兄弟姐妹們的近段時間以來的打賞,抱歉在這裡不能把大家的名字一一列出,但每一個id每一份打賞,小貓都記在心中,鞠躬感謝,繼續求推薦票~~
;