從懸崖向下,穿過不知走了多久的幽邃紅杉森林,闖過張牙舞爪的活屍潮,他們終於抵達了目的地。
這是一座集結了光線和空間設計美感的建築,抬目眺望,能看到其中孤寂。
陰暗空間中帶著抵抗使命的要塞,無數人在此處喪生,為其塗抹著悲劇色彩。
要塞大門緊閉。
威廉上前推了推,然後轉過頭看向林德,搖頭道:「大人,打不開。」
一位英雄階位的大騎士說打不開,也就是用暴力無效。
不死人忍不住說道:「不是吧,什麼腦殘設定!」
又是不能從這一側打開的門,祝福你拉肚子的時候去上廁所,然後發現不能從這一側打開,得翻窗戶進入衛生間,然後再「打開捷徑」。
「我要劈開這扇門!」有暴脾氣的不死人不信邪,已經動手了。
結果可想而知,他們無法撼動這扇門。
充斥著古老腐朽氣息的要塞大門本身就代表著這座要塞的意志,當門關閉沒有任何東西能逃出去。
林德回想水晶法師所說,在建造要塞時他們用了繼承的某種方法,能夠讓建築不會被破壞。
就像是曾經萊昂城、現如今星龍城的城主大廳,史詩級戰鬥也無法摧毀那些牆壁。
阻擋深淵只用石頭和泥巴肯定是不夠的,具體用了什麼,水晶法師只說和深淵有關係。
能抵抗深淵的就只有深淵的力量。
要塞使用的是一種近似花崗岩的材質的石頭,高牆在昏暗光下散發著淡灰色的光,就像是貼近地獄盛開的白骨之花,周圍則是防禦建築,一個個埋在城牆上的小塔此時已經停止了工作,否則林德的突進小隊剛靠近,肯定會率先迎來一批箭雨。
不死人們試圖通過攀爬到牆上,但要塞早就考慮到了這一點,與「不能在這一側打開」同時出現的是「不能翻越」。
不管是攀爬還是直接飛躍都會受到阻撓。
「該死的空氣牆設定!」他們總能找到一些說服自己的方法。
之前歌利亞那麼高的城牆他們也爬了,所以不認為這堵牆爬不上去,只會認為是空氣牆作祟。
在要塞的東邊有一座如同野獸般攀在起伏山脈上的建築,如果能通過爬山翻越上城牆,也許就能進去。
「大人,我們想去那邊看看!」不死人主動找到了林德。
「去吧,找到打開要塞大門的方法。」林德點頭。
甚至他還很慷慨的給了一個口頭任務,只要能打開要塞大門,就會有抵抗藥獎勵,讓不死人可以在前線多探索一天。
有必須要做的主線任務,如果還能順手接到支線獎勵,沒有人會拒絕,大家最喜歡做的就是順手為之的意外收穫。
精銳不死人們全都是裝備、戰鬥意識等十分優秀的玩家,他們很自覺劃分小隊行動,三三兩兩組隊。
一窩蜂行動目標太大,而且最關鍵的一點在於資源搜刮不好分,手快有手慢無,幾十雙手,永遠有人手慢。
發愣的只有威廉。
探索深淵前線非常危險,如獅鷲堡根本就不願意派士兵前來,可林德這種「給你機會讓你送死」的方式,還是刷新了威廉的認知。
不死人們歡天喜地行動的模樣,讓他知道,林德許諾的「獎勵」,他們是真喜歡。
「大人?」威廉看向林德。
「在這裡等著吧,要相信不死人。」
林德隨口說了一句,然後坐在地上,打開了官網。
苦哈哈探索順便撿垃圾的活兒就交給不死人吧,他們喜歡幹這個,有那個時間,不如上網衝浪。
他要看看其他地區的大裂縫探索都到了什麼程度。
威廉看見林德好像開始了沉思,也非常盡忠職守的抱著劍在一旁守護,如果耽誤了將軍的大事,說不定會影響遠征的整體進程。
林德:「這套穿搭有點意思啊,不過對身材要求有點苛刻,只有多麗絲能試試。這套適合拉尼雅,但還是差了點,女王踩臉不該是這樣滴,看來為了讓不死人們有更多喜歡的時尚穿搭單品,得出售一些新外觀了。」
掌握著國內幾乎所有生產和製造業的林德公爵,製造新衣服既能刺激不死人消費又能增加就業崗位。
雙贏!
戰爭、死亡、恐懼,如同無窮無盡的哀鳴盤旋在災厄處刑人要塞上空,交織成一段註定悲壯的史詩,如聖言錄中的長槍將其貫穿,釘在這片土地上。
而如今,不死人們懷著悲壯之心掀開了序幕。
「這個世界太真實了,經常讓我分不清現實還是遊戲。」玄武盾轉過身看著遠方篝火處正低頭沉思的林德。
對方肯定又為了深淵而憂愁。
接觸的越深,越讓他有一種感覺,自己並不是在玩遊戲,只是在睡著以後前往了另一個世界,就像《阿凡達》一樣,神經連接然後進入了異世界的另一個身體。
「找到路了,快,快來!」
玄武盾立即回神:「來了!」
他們爬上了那座山,發現這裡有一處城牆被某種力量砸了個破洞,通過破洞能夠直接前往城牆。
站在城牆上,他們俯視著前方,要塞的高牆沖天而起,站在城垛處低頭俯視,有種眾生臣服的豪邁感。
下方是一些穿著盔甲的遊蕩身影,但距離的實在太遠,就像是螞蟻一樣,紅名甚至不顯示。
更遠處則完全看不見,不確定它們是在裝死誘騙不死人靠近,還是單純的「沒刷新」。
看向遠處,視線只能將要塞的一部分收入眼底。
大片的房屋應該是災厄處刑人的住處,除此之外則是無數走道和橋樑,讓整個要塞看上去錯綜複雜,稍有不慎很可能在原地打轉。
有一半的要塞區域已經被漆黑河流侵占,視線越過河流後只能看見又一堵城牆,那堵更高的城牆阻擋了視線。
作為「抵抗」深淵的要塞,越靠近深淵的方向,城牆就越高,非常合理。
不死人也慶幸自己等人是從後方到來,否則他們現在肯定無法進入要塞內。
留給不死人們感嘆的時間不多,他們現在只有一條路能走,從城垛往下跳肯定會摔死,而且下方密密麻麻的敵人讓他們感覺自己是不是誤入了生化危機。
他們只能從屋頂上跳躍著前進,然後再在某個合適且敵人較少的位置一躍而下。
和老朋友一起在遊戲裡廝殺讓他們有種並肩上戰場的感覺。
玄武盾右手厚重大盾,左手一把刺槍,為隊友提供防禦是他的主要工作,不過也不意味著他沒有進攻手段,這把刺劍就是他刷出來的一柄不錯武器,用盾牌抗住敵人進攻後只要從邊緣伸手戳一戳,不管對方的進攻有多麼花里胡哨都沒用。
他在屋頂上碰到第一波敵人。
【遊蕩深淵瘟疫活屍,lv10】
【生命:50/50】
等級不低,但是生命值有點太低了,和外面那些活屍差不多,但等級差距很大。
玄武盾習慣性的沖向前,用盾牌將三五個瘟疫活屍撞的趔趄往後,然後他快速出手,三連戳捅穿了三個瘟疫活屍的腦袋。
如果換成龍鱗劍,肯定能一招將它們全都帶走,但那傢伙還在後面對付其他敵人。
剩下兩個瘟疫活屍忽然胸膛腫脹。
「嘔」很清晰的嘔吐聲。
附近的不死人清楚的看見瘟疫活屍口中忽然開始湧出漆黑的粘稠液體,這些東西像是有意識一般纏繞在瘟疫活屍的身上。
轉瞬之間變成了怪異粘稠的一坨怪物,只有兩條纖細的活屍雙腿還支撐在屋頂瓦片上。
【遊蕩深淵瘟疫活屍,lv10】
【生命:1050/1050】
「我去!」
前後差別也太大了,等級沒變化但是生命值狂增。
玄武盾肩抗盾牌,感覺就好像有一頭野牛撞了上來,雖然成功擋住了對方的衝撞,可身體也往後挪了好幾步。
「我架勢條滿了!」
遊戲肯定存在很多關於不死人的隱藏屬性,例如「韌性」,能讓人挨揍的時候站的更穩一些,還有「架勢條」,超過上限就會招架不住等等,這些都是不死人們自己總結出來的。
當然也有關於敵人的弱點,人形怪有明顯的弱點,打頭一般能觸發「即死」效果。
非人形怪,如果是體型大的則可以選擇胯下修腳,破壞關節。
並且有個統一弱點,弱火。
龍鱗劍飛身趕來,他的劍帶著一抹絢麗的色彩,劍刃上吹著一層寒霜,在龍鱗劍往前沖時手臂已經做出了揮劍的動作。
兩個爆發膿液的瘟疫活屍體表裹上了一層寒氣和冰花,速度被迫減緩。
龍鱗劍轉身回首,另一隻手抓著短刃捅進了近距離的瘟疫活屍體內,滾燙的濃煙從傷口處呼呼往外冒。
抽刃,再刺。
短時間內進行連刺。
瘟疫活屍甩著笨重的身軀追擊,可是龍鱗劍就仿佛閃避點滿,身體跳舞一樣迴旋跳躍,輕鬆躲過數次進攻,手中的火與冰雙刃一次又一次的在它們身上留下傷口。
當斬月刀也加入戰局以後,戰況終於轉變。
兩具瘟疫活屍癱軟在地。
空氣中還飛旋著火星與冰粒。
但是瘟疫活屍身上的膿液已經消失不見。
「要小心行動,這裡的東西好像都會爆漿,然後屬性全方位提升,爭取在最短時間內幹掉!」
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