高空中響起一聲嘶鳴,這聲嘶鳴沙啞而尖銳,並不嘹亮卻極為巨大的鳥鳴聲,竟產生了微不可察的空間震盪。
很快有人遙遙看到,一名玩家正駕鶴由天際俯衝而下,隨著越漸接近地面,離地不足百碼之際,那頭白鶴忽然張開尖利的長喙,一股漆黑的濃霧由它恐怖的口器中湧現,霧中閃爍著無數股潔淨的泉流。
黑霧見風便長,落到地面時已然籠罩了數里方圓,隨著黑霧迅速籠染踏步草叢中的攻城玩家,攻城方的數萬名玩家自然早已察覺不對,但卻無一人退縮,或吃驅散,或吃高級解毒藥劑,或以術士玩家施放淨化小區域空間的法術,所有人均毫不停步地撲向傳送陣。
以如今玩家的攻擊力,只要幾步迫近傳送陣,武器隨手幾下攻擊,或許不到一秒,就能摧毀脆弱的傳送陣。
夏氏公會守城的玩家,包括指揮守城戰鬥的春懷樓等人,看到城牆倒塌,其實已然做好了要塞易手的準備,那也就是損失點上品材料,回頭收拾隊伍再打回來也無妨,這種事大家早就習慣成自然了。
然而出乎意料的,黑霧籠罩下攻城玩家的腳步越來越是遲緩,各種驅散、淨化、解毒的手法全然失效,有的玩家被璀璨的泉流襲身,立時全身電光激揚,轉眼間倒地不起。大量玩家你推我搡的,都在提醒軍團戰友,小心躲避那些纖細而耀目生寒的泉流。
就這麼一小會兒工夫,攻城方死亡人數驟增,系統傳遞給肖凡的收割數據狂跳,頃刻間過百!
肖凡駕鶴繼續下沉,旋踵間離地五十碼,這已經是法師的魔法樹得以施法攻擊的有效距離,然而天羽白鶴猛然擺尾,一個流暢的上弧形滑翔,眨眼間消失在遠空中。
不過數秒之後,天際一星白點逐漸迫近,俯衝之下倏忽變大,又見白鶴!
此時已有數十名玩家,在緩慢挪動下接近了傳送陣。
只聽撲哧、撲哧之聲大作,天羽白鶴尖長到銳利的喙中頻繁噴吐出一個個小石子,形似子彈一般,呼嘯間劃空而過,疾速落在那些最接近傳送陣的玩家身上。
但凡中了石子一擊的玩家,立刻靜立在原地無法動彈,非但身體不能移動,連表情都變得呆滯起來,頭頂飄飛的掉血數據過千,且這種傷害數據驚人的迅速,幾乎是齊刷刷一片!幾秒鐘後,這一帶已近百名玩家血量耗盡,紛紛倒地。
身後撲來的玩家不由齊齊止步,神色慌張,驚疑不定。
天極BOSS的強大,就連肖凡本人也是大感意外。
數萬名玩家花費二十分鐘推倒上品材料構築的城牆,就不知道在天級BOSS的全力攻擊下,需要多久才能摧毀這樣的城牆?
登時就有二十多名玩家召喚出飛行坐騎,但這些坐騎連天級都未曾抵達,相比天羽白鶴這種天級BOSS顯得孱弱不堪,飛行速率和敏捷變化,跟天羽白鶴徹底無法同日而語,遠交近攻,沒有一頭飛行坐騎能抵得住它一擊之威。
天羽白鶴口器中的小石頭子彈般噴出,遇到接近身前的飛行獸,便是迅如閃電的狠狠一啄,不到兩分鐘,漫天血雨紛舞灑下,羽毛和鱗片落葉般紛飛,空中玩家和飛行獸的慘呼驚叫聲不絕於耳,天羽白鶴傲然停滯空中,隨之瀟灑地滑翔騰飛,離地時近時遠,再無一隻飛行坐騎置身空中。有的乘飛空中的玩家跌下來摔個半死,肖凡於白鶴身背上,還不時長身立起,順手收割了幾名玩家。
肖凡一個人,藉以天羽白鶴的強勁殺傷力,便有力阻住了敵人摧毀傳送陣的企圖,敵人看著天空中悠閒飛翔的白鶴,雖然它的大招黑霧和泉流已然消逝,但卻紛紛臉現惶惑,止步不前。
這也不過片刻之間,隨著一陣譁然呼嘯,攻城玩家瘋狂涌前,想必是軍團頻道收到了攻襲的命令,近四萬名玩家齊步踴身向前,造成空間震盪般的風嘯聲,氣勢極為驚人。
任誰都看出來了,這座傳送陣周邊,只有零星不足兩百人的守城玩家,均為控制器械守城所用,而守城方最重要的依仗和殺傷力,不過來自於置身天際的野山梨,他利用飛行坐騎進行空襲的確擾人,但攻城方幾萬人的攻城隊伍,怎能被一個野山梨就嚇退了?
就是拿人命去填,就算對空中的野山梨無可奈何,也得先摧毀傳送陣!
然而須臾之間,傳送陣里陸續邁出大股玩家,甫一現身就飛快投入激烈的戰鬥,隨之由要塞內又出現大批騎乘坐騎的玩家,夏氏公會的守城隊伍終於趕到。
傳送陣前一百六十碼開外,原先是城牆的所在,城牆此刻已被擊潰垮塌,絡繹不絕湧來的數萬名攻城玩家,黑壓壓的兵臨城下,最前面的玩家,已然距離傳送陣不足十碼!
法術光輝耀眼,鋒利的近戰武器揮舞下寒芒閃爍,夾於其間的必殺和傷害技能層出不窮,場面一片混亂。
但無論戰鬥的場景怎樣混亂,傳送陣前亦有密密麻麻布設的器械,或攻或抗藉以阻擋襲往傳送陣的攻擊,守城的玩家甚至以身抵擋防禦漏洞,務求不讓任何一道攻擊破壞傳送陣。
由於夏氏公會的另一處要塞,也在同一時刻遭受攻擊,人手抽調不易,這一場圍繞近在咫尺處的傳送陣的纏戰,一直持續了四個多小時。
到最後,這座傳送陣已被擊潰,但攻城的敵人也掛掉了九成,再難有餘力一股作氣,由要塞內部拿下另外兩座傳送陣,終於還是鎩羽而歸,他們扔下了過千件裝備,也撿走了守城方上百件裝備。
這一戰夏氏公會大獲全勝,但也只能稱得上慘勝,損壞的器械、供應戰鬥的驅動能源,加上被擊潰的城牆,損耗巨大。而且這樣的損失,還必須要得到可持續的供應,因為接踵而來幾乎永恆的戰爭,類似的損耗在所難免。
這也是玩家勢力間結下死仇的動因。
以如今高等級玩家的個人戰鬥力,隨便組織個幾千幾萬人,哪怕全無器械配合攻城,純以玩家自身的攻擊力,就能令占領要塞的勢力傷筋動骨,而攻城勢力的損失,也就是不值三瓜兩棗的些微裝備。由於攻城勢力均做過系統報備,雙方都不存在紅名的現象,那麼掉落裝備的機率也變得極為渺小。
相形之下,守城方自然大為被動,因為占據地盤非止一處,人手、器械營建、城牆建築,包括此後的城池營建,都是格外龐大的支出。
守城方若在戰鬥中慘勝,從投入資金上的損失反而多倍高於敵方,這口氣怎麼能咽得下?那就結下仇了,於是必然就會在野外歷練中,跟曾經試圖侵略自己的公會玩家死磕。
這種仇怨的延續很難說有多漫長,除非哪一方服軟,自願歸於麾下或成規模地轉換主城,想必才會結束仇怨。遇到脾氣不好的勢力首領,對方服軟了也要繼續打下去,求財變成了求氣,魔道如此規模的玩家基礎,這種現象也絕非罕見罕聞。
(本章完)