LOL國服第一來我身邊 第四十六章 節奏的博弈

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    冷門英雄為什麼被稱之為冷門?

    操作難度高?

    線上存活能力差?

    又或者是攻擊力太低?

    其實都不然。

    大多數的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因為其本身的特點太過於明顯。

    又或者可以形容成:

    太過於偏科。

    但是同時,他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點,登峰造極。

    於是,

    等待他們的,就只剩下總分的不及格。

    以及,

    容錯率低。

    看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對面也把他當成了那種學生。

    很是淡然的笑了笑,

    對面既然這麼看不起他的傷害,

    那麼,

    就承擔下大意帶來的後果吧。

    e騰雲突擊

    沖向敵方目標如果目標附近有敵方英雄,會最多分出2個分身攻擊目標造成70/115/160/205/250(ad加成0.8)物理傷害。使用後悟空增加30/35/40/45/50%攻速持續4秒

    殺機,從來都是在不經意間。

    本來還和平發育的猴子瞬間朝大樹沖了過去,同時帶著發落地後的平a。

    q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時也是百分之三十的破甲。

    然後

    眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。

    w扭曲突刺+q荊棘重擊

    好歹是職業選手,funny自然也是有著一套血量計算。

    ew控制和傷害配合著被動的回血,雙方都是半斤八兩,對拼他可不一定輸。

    然而

    手中的大樹打完了自己的一套以後,懷裡的猴子卻在剎那間化為了煙霧。

    w真假猴王

    什麼時候???

    看著健康血量突兀的出現在身邊的猴子,funny露出了震驚的面孔。

    好歹也是國服第一,自然也是有著各自的看門絕活。

    而猴子的w,就是這個英雄的精髓。

    普通的w自然騙不了職業選手,但是猴子有一個小技巧。

    只要在行動的途中按s,例如攻擊的時候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會順著軌跡完美重現,達到以假亂真的效果。

    當然,

    既然他成功了,

    那麼,

    眼前的大樹便失去了存活的價值。

    weqa全中的大樹,早已達到了斬殺的血線。

    平a,再平a,

    閃現跟閃最後一發平a,

    上路不過剛剛三級,一血的提示音便瞬間迴蕩在了召喚師峽谷。

    看著兵線旁倒地的大樹屍體,猴子的語音也恰好同時喊出了聲:

    俺的取經之路才剛剛開始。

    此時,

    賽場的另一旁,

    兩位解說明顯有點懵逼。

    單殺了?

    這就單殺了?

    臥槽就算你是第一上單也不能這麼欺負人的吧,這才三級啊!

    單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發出了感嘆。

    「這分身用的,我是對面我也看不出來。」

    「這是一開始就想好了操作啊。你看killer一有技能就上去換血,現在再回看起來簡直了。」

    不得不說慣性思維還是給人帶來了錯覺。

    能上比賽的選手確實都能做到最基本的傷害計算。

    但是,

    他們的傷害計算大多數都是熱門英雄。


    例如青鋼影,例如三幻神。

    那麼冷門英雄呢?

    排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什麼特意要去學?

    英雄聯盟一百多個英雄難道全部去記嗎?

    正常人根本做不到。

    所以,

    他們只能從線上的互相消耗來進行大概的預判。

    面對這種情況,

    大多數時候都會被冷門英雄給吊打。

    真別奇怪,

    哪怕是正常的排位,冷門英雄的對線勝率也並不會太低,因為大多數都是其專精玩家。

    他們的勝率,

    很多只是輸在了團戰罷了。

    重新回到了線上,一血的優勢讓他第一次回家便直接摸出了雙多蘭+短劍。

    前期的單殺只是發了個出其不意。越到後面,他真的越不好打大樹,哪怕他單吃了一波。

    短短一次回家,

    上路的爭鬥便不再出現。兩個上單開始了正常的和平發育周期,同時也讓將鏡頭移到上路的導播及其失望。

    怎麼就不打了呢?

    接下來的幾分鐘,兩隻隊伍又回到了各自的互刷推線模式,整個比賽也在這一瞬間正式轉為了催眠模式。

    直到,

    猴子率先升到了6級。

    不出意外,六級的killer在眾人的面前仿佛計算好了一般,突然衝上去開始跟大樹對打。

    e+a+q+w+a

    僅僅一套,就打掉了大樹近乎一半的血量。

    然後,

    選擇了停手。

    沒辦法,此時的大樹已經進了塔的範圍,兵線還在中間,強殺非但不賺反而可能虧。

    又是推了一波兵,隨即開始了回城。

    「欸,這波可惜了,funny早有了預警啊,提前一步開始往後退。」

    「畢竟都沒怎麼離開過線上,經驗還是大概能算出來的。」

    「猴子這波回家買了個提亞馬特+草鞋,提高了自己的清線能力,這波上限應該剛好兵到塔下。」

    「等等,這猴子怎麼跑去了下路啊!」

    隨著娃娃一聲驚呼。

    此時的killer操縱著猴子這英雄正是在往下路趕去。

    來自傳承中的猴王經驗一直在提醒著他。

    玩猴子,

    最重要的,

    便是節奏。

    你沒有應錯,一個上單英雄竟然要求的是節奏。

    齊天大聖-孫悟空。

    儘管他的名號猶如歷史中那般的同等以及響徹,但是遊戲中,他確確實實是個t2的撲街上單。

    那麼,身為t2上單的他,就自然而然需要利用好自己的優點。

    例如,

    大招的群體控制。

    無數的思緒在腦海間迴蕩。

    這一把的lgd顯然有點不是很正常。

    皎月跟瞎子前期一點動靜都沒有,對面的大樹也從來沒有過隊友在附近的動作信號。

    那麼,

    這一把的目的地就很明顯了。

    看了一眼對面的寒冰以及中路剛剛標記回了家的皎月。

    他的心裡有了一個大膽的猜測。

    試試唄。

    身上的傳送是他如此放蕩的資本,前期的單殺也並不是毫無用處的。

    起碼,這一波

    大樹的傳送還有大概30s的時間。

    那麼,足夠了。

    靜靜地待在了外塔後一點的位置,無數把遊戲的經驗告訴他,

    此刻,

    這裡就是視野盲區。

    召喚師峽谷一瞬間又仿佛恢復了風起雲湧,然而

    雙方的下路還是在安靜的對著刷著兵。

    直到。

    雙方六級的光芒在剎那間釋放!



第四十六章 節奏的博弈  
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