f 這一把楚歌特意選用青鋼影的伴生皮膚。書神屋 m.shushenwu.com
源代碼。
哪怕後面青鋼影出了幾款皮膚,但論操作手感而言,源代碼青鋼影都是手感也算比較不錯的那款。
當然
事實上是,在原來的世界中,8的ig那整套皮膚的手感,絕對是12個冠軍皮膚的天花板。
青鋼影的購買的玩家雖然不多,可在楚歌看來,ng的那款皮膚相較於其他英雄的皮膚絕對不會差。
可惜,如今楚歌也只能用源代碼來玩玩了,至少要比原皮的手感會稍微輕盈一點。
英雄聯盟和農的最大區別就在於,農的每個皮膚會增加10點攻擊力,而的皮膚卻是不能加攻擊力,不能加戰鬥力。
但有的皮膚確實手感不錯,算是一種另類提升手感的方式。
比如fnati的皇子冠軍皮膚,因為手感問題eq會比其他皮膚看著視覺上要快一點,比如源計劃的寒冰,西部魔影的盧錫安,源計劃的盧錫安。
有的是因為手感,有的是音效。
但大多數情況下,伴生皮膚的手感一般都不會太差,亞索的那款西部牛仔的q技能的音效聲也絕對算是比較流暢的。
當然
4以前那些伴生皮膚並不算,因為那個時候的拳頭設計師並沒有意識到皮膚給玩家帶來的手感變化,都是只有換膚的功能。
而且因為在沒改版地圖之前,英雄聯盟整體建模和畫風都是和dta進行對標的,直到後面4以後第一次更改地圖,英雄聯盟這才開始更具自己的特色了。
楚歌看著對面的克烈,心裡卻在盤算著。
雖然楚歌上輩子並不是職業選手,可是957他在當年的i和全球總決賽上的克烈表現確實尤其出色。
克烈和皇子上單,專門來克制韓式運營,讓強如t也是栽了巨大的跟斗。
如今的克烈早就不算新英雄了。
在615版本就已經登上召喚師峽谷的英雄,楚歌在全球總決賽上將他變成了其他隊伍面對ig時必須的ban掉英雄。
其優先級,甚至說比楚歌的傑斯還要高。
畢竟
當初了克烈的光速上馬,可是讓所有職業選手都了解到了這個機制怪的厲害之處,逼得拳頭直接更改了他的被動時間。
無限制,變成了二十幾秒的冷卻時間,直接修復了克烈在楚歌手上無敵的bug。
只不過在經歷過坦克聯盟的版本,上路普遍更加喜歡用坦克的時候,克烈也沒有了再次出場的機會。
不過嘛,很顯然。
紅米教練還是相當重視e的戰術體系建設,他很清楚957在隊內的承擔的角色身份,開團和承傷才是他的關鍵所在。
他倒是記得957的克烈在洲際賽還是i上面對f有一次逃生的名場面。
可是因為時間節點提前的緣故,其實楚歌也不太清楚現在957的克烈熟練度如何?
對線強度怎麼樣?
他不得而知,需要經過一點點的試探。
他主動迎著克烈走過去,能看得出957比較保守,沒有冒然出q,而是等到雙方互a一下之後,他打了一個aq,確保自己的技能能夠必中!
但因為青鋼影被動【適應性防禦】提供的護盾,將他q技能的傷害完美抵消,倆人一通對a,隨後楚歌主動的拉開距離,然後交出【戰術橫掃】。
雖然克烈的二段q會對目標製造重傷效果,但楚歌還是憑藉著被動的護盾以及的百分比傷害和回血效果,在一級換血占得上風。
克烈其實也有點小unter青鋼影,他的q技能是能夠打斷青鋼影的e,而且e技能的兩段突進也能幫助他快速打出三環。
青鋼影這小身板,不見得能抗的住他的傷害。
不過嘛
楚歌的青鋼影熟練也同樣不差,只要合理的使用被動,去獲得一個最大生命值的護盾,還能回一口血。
克烈在1級的上路,換血換不過青鋼影。
「大家都說青鋼影被削弱,看別的上單選手玩我有這種感覺,可每次看d導玩的時候,我都會感覺這哪裡是削弱了呀?」娃娃的話雖然有些強行吹捧的嫌疑,但並不會引起觀眾們的反感。
因為幾乎所有看比賽的人也都是這樣的感覺。
補丁對於英雄的削弱在楚歌的手中幾乎就沒有特別明顯的感覺。
看著青鋼影僅僅掉了一絲血皮,克烈看這掉了將近三分之一的血量,好像是虧了。
但真的虧嗎?
楚歌可不這麼認為。
作為擁有克烈【宗師級】熟練度選手,他可是對這英雄了如指掌。
克烈的被動【怯戰蜥蜴斯嘎爾】,讓克烈的血條看起來是假的。
克烈有兩個血條。
一個是克烈本身的血條,一個則是斯嘎爾的血條。
斯嘎爾血條掉光之後,克烈就會下馬。
但克烈只需要在下馬期間將怒氣值打滿,立馬就能再度上馬,而這時候斯嘎爾的血量也會瞬間恢復成滿血。
哪怕克烈自身血量掉到1,上馬之後獲得斯嘎爾的血量,那總血量就會變成1+斯嘎爾的血量。
這就有點類似納爾變換形態,納爾變大的時候,會獲得額外的生命值加成,在怒氣消耗完畢重新變小之後,多加的那點血不會被扣除,相當於納爾白嫖了一點血量。
可別小看這幾十點血量,這在前期就意味著你能夠多抗一次普攻的容錯,相當於半瓶血藥的效果。
克烈對線期最實用的一個小技巧就是留技能點。
在對拼起來的時候,再加,快速完成四連擊,打對手一個措手不及。
另外也就是在下馬之後,配合的四連擊接q光速上馬,同樣也是打對手一個措手不及。
這就跟厲害的艾克在6級都會留技能點,會在對拼起來之後再秒加大招可以多打一個大招的爆發傷害是一個道理。
當初楚歌的克烈能夠讓全世界的人都記住他,很大一部分原因就是他很熟練的掌握著技巧。
而其他戰隊的選手和教練組則還是糾結著英雄到底該走上,還是走中的無聊問題。
這就好比跑全馬。
我都跑到終點了,結果你還在半途糾結主辦方提供的虎皮蛋糕沒有黑森林好吃的問題。
另外一方面。
因為957在今年常規賽中並沒有使用過克烈這英雄,導致楚歌也沒辦法判斷他英雄的熟練。
特別是如今等級太低的情況,他操作著青鋼影繼續保持著謹慎態勢,儘量減少和克烈的換血。
上路一時半會分不出勝負,楚歌便也不敢繼續壓的太過分。
他得防備一手皇子2級來上抓自己,皇子這英雄兩級那一波不得不防。
可實際從上帝視角來觀看的話,就能發現ndi實際並沒有想要去2級突擊的想法。
ndi甚至都沒有紅開,而是選擇從下往上刷,藍開起手,這樣就能最大化的利用紅buff的持續時間來進行gan。
7野區的改版讓皇子這類英雄再次獲得上場機會。
一是野區野怪刷新時間從100秒提升到150秒,更慢的野怪刷新時間,意味著皇子有更多的時間去專注gan,而不是需要將精力花費在刷野上面。
二便是懲戒任何野怪都能獲得回血效果。
以往皇子不能上場的原因就在於這英雄刷野很傷,很容易出現刷完一輪野怪,你就狀態大殘只能被迫回家補給狀態,可現在卻不會出現這樣的情況!
ndi將視線在中下兩路來回掃視。
他和957的互動在12支戰隊中排名末尾,很少會去上路幫助腿哥打開局面。
而且
在常規賽的四場比賽中,ndi也嘗試過對楚歌發起襲擊,可最終的結果並不好,甚至還打亂了他的節奏。
淪落到最後觸發『龍之子』的被動,利用搶大龍來進行翻盤的地步。
所以比起通過gan來擊垮楚歌,擊垮楚歌的隊友是一個更好的選擇,而且也不能急躁。
太多的戰隊輸給ig就是敗在急躁。
這就有點像以前p的戰隊面對,尤其是像t這種頂級戰隊的時候,就會顯得特別急躁。
明明優勢在自己手裡,但卻打的像是自己落後上萬經濟似的。
然而
很少有隊伍能跟ig打到後期或者大後期,他們的如今的平均遊戲時長依舊保持在全聯盟第一短,僅僅只有27:43。
要知道
在4、5甚至說6,當初的聯賽霸主edg的平均時長最短也是31:13左右,而ig整整比他快了4分鐘。
可別小看這4分鐘。
比賽進行到中後期,由於跑車兵的數量更改為兩撥一個,兵線強度也會變得更大,經濟獲取的手段也會更高。
4分鐘的時間,足以改變一場比賽的最終戰局結果,而ig的終結比賽能力絕對是無比誇張的。
這也導致一個問題。
p或者是其他賽區的隊伍想要效仿ig的做法根本就做不到,隊員和教練組的實力根本就不足以支撐他們去完成這項任務。
反倒是,韓式運營去終結比賽能力卻更加好學一點,只要戰術和指揮執行到位就能很快上手。
當然,不僅其他賽區對ig感覺到棘手,就連拳頭設計師有時候都不知道該如何去削弱ig。
畢竟
他們的在接下來的兩個版本中,都將會繼續加快英雄聯盟的節奏,對抗性和血腥性也會更加激烈。
這樣做的好處就在於,能夠繼續擴大英雄聯盟的影響力,讓徹底變成電競行業的招牌。
不過楚歌很清楚。
在他原來的世界裡面,無論遊戲營運商如何去推新來維持遊戲的可玩性,最終也會以職業聯賽為基礎進行削弱和增強,很大程度的增大遊戲難度。
等當初那批剛入坑的玩家到了該和生活對線的時候,英雄聯盟沒有新玩家加入,日活絕對會斷崖式下跌。
不過現在還在7,這場p春季賽決賽仍然在繼續。
e的隊員們今天除了準備在bp上設計圈套以外還有就是所有人都明確自己的心態,一定不能急躁。
身為戰隊發動機的ndi首先就不能這樣。
看了一下線上沒有機會,他便果斷採取全刷的路線,隨著雙方單人線來到3級,楚歌和957再次進行一波換血!
他依舊是選擇在自己被動刷好的時間點,主動上前一個a+q【精準禮儀】,克烈也不敢示弱的反手一個a+q【飛索捕熊器】,倆人對a一下後。
楚歌卡好時間點用e【鉤鎖】將自己拉向牆壁,避免自己吃到克烈q二段的傷害以及減速、重傷效果!
但幾乎就在同一時間,克烈用用e【比武】命中青鋼影跟著位移過來。
青鋼影反手用e將克烈踹暈,落地之後平a接二段q,接【戰術橫掃】往後拉開,這時,克烈立馬用二段e再次跟過來。
青鋼影的,必須要外圈刮命中對方才會造成百分比傷害以及回血效果。
沒有了外圈命中小兵回血效果,青鋼影的換血能力也是被大大削弱,這也是如今很少會有職業上單選手去拿他走上的原因。
而克烈跟過來之後,又a了兩下打出的第四擊傷害,倆人技能都進入d後,這才徹底拉開距離。
這一次換血就沒有最初那麼賺,因為沒能外圈刮命中對方。
楚歌在心裡也有一個準確的評論。
957
的克烈對線熟練度掌握的不錯,因為他e用的很巧妙,但青鋼影和打諾手其實有點類似,那便是對拼過程中一定不能被外圈刮命中,
不然那樣會血虧。
「呼……有點難搞嗷。」
楚歌微微皺眉。
儘管斯嘎爾的血量已經快要見底,克烈即將下馬,但楚歌很清楚前期青鋼影的瞬間爆發絕對不足以將克烈瞬間擊殺,克烈是一定能夠讓自己上馬。
上路目前只能以發育為主。
「鴿子,我來上路幫伱抓一波?」小花生朝著一口不太熟練的中文主動的提議。
楚歌沒有第一時間說話,而是皺著眉頭開始思索對策,每當他在對線階段無法輕易滾出雪球的時候,楚歌都會嘗試著眼於其他路,看有沒有其他的破解方式!
e這套以加里奧為核心的為所欲為沖臉體系,真正的節奏點是在6級。
這和卡牌等全球流陣容有異曲同工之妙。
e從遠古時期開始,若風的落地金身卡牌那個年代開始,整體的培養方向都是更加偏向於團隊的整體。
甚至說還包括若子的死歌打野,和有盾、控制和傷害的輔助潘森,都是這樣。
當然加里奧的體系的相對於全球流還是稍微有點區別,畢竟加里奧的大招範圍只有半個地圖,落地也會有延遲。
只有皇子和青鋼影這種能穩定將對方捆住的英雄。
特別是皇子、加里奧雙雙有大招那一波,聯動性極強。
ig和rng當初在拿到這套陣容的時候,也是通過這個時間發起的攻勢。
屆時,一旦打起來的話,ig很難在正面對抗中獲得勝利,因為人家無論是小規模團戰還是正面對抗都比你強!
ig必須要繞開對方的強勢期,利用英雄單兵作戰能力強,邊路分推強的優點來拉扯對方的空間!
畢竟進入到運營期,只要讓加里奧離開中路,那麼這個英雄的發揮空間就將減少。
這也是所有節奏型中單的弊端。
在拳頭刻意針對下,節奏型中單的大招支援範圍基本上就只有半張地圖,一旦被趕到邊路去,就很難將自己的影響力同時輻射到整張地圖上。
「小花生,你去中路幫老宋推線,老宋你別交tp。」楚歌指揮著。
加里奧這英雄在很長一段時間內,對線都是一個固定的套路,那就是清完第一波炮車兵到3級後立馬回家,立馬補出雙多蘭戒。
擁有雙多蘭戒提供的ap,剛好可以幫助加里奧快速清理遠程兵,讓加里奧在中路輕鬆獲得線權。
目前來看,兮夜也是這個模式,正在扛著rie的傷害強行清兵,然後回家補給。
「埃,小花生來到中路,是想要配合瑞茲抓人嗎?沒機會呀,兮夜已經撤回塔下了!」娃娃顯得很詫異。
接下來螳螂的行為更是讓他們覺得不能理解。
螳螂壓根就沒有隱藏自己的行蹤,直接大搖大擺的出現在中路幫助瑞茲快速推線。
清完兵線過後,倆人往後撤退。
楚歌則再次開口,「來來來,來上路幫我,逼對面tp!」
瑞茲的狀態保持的不錯,起碼還有一套技能的藍量,螳螂就更別提幾乎滿血滿藍。
倆人直接抱團往上路走。
如此明目張胆的行為,957自然有所防範,他連忙撤回自家防禦塔下,並且開始呼叫ndi過來幫忙。
剛剛才回家的ndi當即馬不停蹄的往上路趕。
楚歌這邊已經將兵線徹底推進防禦塔內,957雖然狀態不佳但卻沒有選擇離開,而是繼續賴在防禦塔下!
「腿哥這波得走了吧」米勒瞪大眼睛,
難以置信!
面對ig的三抓一,957居然這麼自信的選擇賴在防禦塔下。
他還真就不怕。
瑞茲起手一個e將他定在原地,螳螂走上前去一個aq,倆人合力將斯嘎爾的血條清空,克烈從馬上落下來。
楚歌立馬用e補上後續控制,三人合力將克烈打成殘血。
957他一直沒有平a小兵,也沒有用q,
他等到的就是這一刻!
超高攻速的加持下,讓他可以利用來快速砍出四刀,隨後一個q收尾,青鋼影的二段q此時剛好踢出,沒有將其踹死。
反而是克烈攢滿怒氣再次上馬成功。
「上馬了!我的天?腿哥這個克烈的熟練度有點高啊!」娃娃習慣性的哇哇大叫起來,「當初的d導就讓全世界知道了這手快速上馬,可沒有想到如今的957卻在ig面前秀了起來!」
不過這早就在楚歌的算計之中,他知道己方的傷害不夠,不足以擊殺克烈。
眼看著皇子的身影已經出現在背後。
見狀。
克烈總算是可以安心的站在防禦塔下將剩餘的兵線給補掉,然後快速回城。
「d導和小花生在幹嘛?腿哥不會出來的呀,繼續蹲在草叢裡面就是浪費時間!」娃娃依舊不解!
很快答案便知曉,楚歌和小花生倆人站在線上草叢裡面待了10秒左右,隨後便走出草叢,螳螂配合楚歌依舊是快速清線!
隨後倆人才選擇回城!!
這一行為讓解說們十分疑惑,也讓觀眾們有點看不懂,中路髒一波兵,上路又髒兵。
合著你一個螳螂不去玩野區入侵,專門跑去線上吸隊友的血?
可實際上呢?
先行一步回城的rie徒步走回中路線上,以虧損兩個近戰兵為代價,換取了自己領先加里奧一個tp的優勢!
而上路這邊?
原本回家的957是想要徒步上線,節約下一個tp,可楚歌和小花生的一波回馬槍,
快速將兵線推進防禦塔內。
他就必須得交tp回線,除非他能接受自己平白無故虧損一波兵的經驗和經濟。
權衡再三之後,957也選擇亮起tp,快速回線!!
看到這一幕!
楚歌嘴角微微上揚,他笑了!
這樣一來就意味著ig便擁有中上兩個tp的優勢,足以在對方中野極為強勢的6級到來之前利用tp差策劃1-2次的進攻!
「下路!下路!搞他們的下路!!」楚歌對著下路狂發信號。
小花生心領神會。
雙方都是從下往上刷,小花生只需要看一眼自家野怪刷新的情況,就能很輕鬆的推斷出皇子的位置。
還是那句話。
職業賽場上,打野選手一般都是刷野高於gan,因為gan需要承擔風險,而刷野則可以維持自身的基本發育,是一種容錯率更高的選擇!
「咦?ig難道是想要進攻下半區嗎?」看到地圖上ig頻繁的對著下路發信號,
如此怪異的行為,自然引起解說們的注意!
小花生已經來到下路,他刷完石頭人繞了一圈,用e進入小龍坑了!
小花生也不在不斷觀察下路的情況。
ez+卡爾瑪還挺難把兵線推過去,畢竟女警+婕拉的清線能力一點都不弱,既然無法形成越塔,那就只能強殺。
「我去勾引,人頭給你們!」x也察覺到目前尷尬的情況。
因此自告奮勇要上去勾引對方!
他跟劉青松突然越過兵線往前壓,ez更是主動e臉上接aq,這一波著實把yti嚇了一跳,連忙反手eqa。
可螳螂壓根就沒有出現,反倒是ez被婕拉用e給控在原地!
「能殺!能殺!林煒翔這小子又抽風了!」zer激動的大喊,他連忙主動向前補傷害,q兩個技能同時釋放,配合種子瞬間打出【雷霆】的爆發!
卡爾瑪當即一個re給倆人,ez順勢往後拉,女警和婕拉卻選擇強行追擊!
就在ez變成殘血的一瞬間!
x直接往後閃現拉開距離,女警剛想跟閃現,卡爾瑪的就鏈住他,並且螳螂已經從河道方向殺了出來!
西八!
壞了!
zer和yti倆人這才意識到自己上當了。
追?
追不上,ez已經順利拉開距離,那就只能跑!
女警立馬往後閃現,婕拉也第一時間來到女警的身旁,避免女警陷入『孤立無援的狀態。
可卡爾瑪果斷跟閃,沒有給女警掙脫自己鎖鏈的機會將其困在原地。
「完蛋,大舅子跑不掉,zer得跑啊!」娃娃焦急的大喊。
「rie來了!
(本章完)
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