次元法典 第一千五百一十二章 這才是我想要的!(今天超級熱,還好在山上)

    終於,在萬眾期待之下,《黑暗之魂》如期發售了。

    而這,也自然成為了各大主播大顯身手的時候。

    比如楓丹就是其中之一。

    「各位觀眾你們看,《黑暗之魂》典藏版!」

    得意的舉起手中的遊戲盒子,對著攝像頭那邊的觀眾們炫耀了一下,染著一頭紅毛的楓丹就開始拆起了包裝,同時,他也不忘記給觀眾們念念叨叨。

    「說實話,我可沒想到飛鷹躍動居然還敢出動作類遊戲,我們都知道,之前死亡遊戲事件之後,飛鷹躍動就再也沒有出過動作類遊戲了。說實話,我是不看好他們能夠做什麼像樣的動作類遊戲。但是既然飛鷹躍動的製作人說這款遊戲可以讓玩家變強,那麼就讓我們看看,這款遊戲究竟有多強!」

    說話間,楓丹也是立刻拆開包裝,把裡面放著的pvc小人和一些沒用的裝飾品給觀眾們看了一眼之後,就開始安裝遊戲。楓丹對於自己有著相當的自信。畢竟他可是有土鱉上最知名的動作類遊戲玩家之一,也算是大神級別的up主了。

    對他來說,動作類遊戲就好像自家後院的大白菜,根本就沒有什麼能夠難得住他的。也正因為如此,在看了《黑暗之魂》的現場發布會之後,楓丹就立刻出手定了一個典藏版,打算好好看看這個遊戲究竟有什麼特別之處。

    「說實話,我是不太看好的,大家都知道,飛鷹躍動前面出的兩個作品………遊戲王和口袋妖怪我也有玩,而且玩的也很開心。但是這和動作類遊戲是兩碼事,而且從宣傳片來看,似乎還是非常黑暗的背景,你們能夠想像他們做好這樣的遊戲嗎?我是不這麼認為………」

    趁著遊戲安裝的間隙,楓丹也是對觀眾說出了自己的一些看法,這也難怪,畢竟從飛鷹躍動的前兩作來看,他們顯然走的是老少皆宜的全年齡卡通路線。但是這一作卻是完全的黑深殘西幻背景,光是宣傳片裡出現的那些東西,就可以讓玩家看出這絕對不是什麼像遊戲王或者口袋妖怪一樣全家其樂融融的遊戲。

    「好了,遊戲安裝完畢,我們開始吧!」

    又隨口聊了幾句,看見屏幕上遊戲安裝完畢,楓丹也是拿起了手柄,然後順利的進入了遊戲。

    「哦,我們看看,這個開場cg………嗯,做的很有感覺。我原本還擔心裏面會不會出來個比卡丘跳來跳去,現在看起來是我多心了。這個捏人………讓我來試試手。」

    看著眼前的捏人系統,楓丹也是立刻惡趣味大起,直接捏了個馬殺雞髮型的人物,然後進入了遊戲。

    然而………

    「沒有難度選擇?」

    看著鏡頭一轉,直接進入遊戲,楓丹不由有些驚訝。一般來說,動作類遊戲為了照顧大多數玩家,都會難度等級的區分。當然了,對于楓丹這種大神級玩家來說,起手選hard才能夠展現自己的過人之處,弱雞才是easy流。

    不過像這樣………

    「哦,各位觀眾你們也看見了,這個遊戲沒有難度選擇,這反而讓我有點兒擔心了。畢竟這樣的遊戲難度平衡性是很難把握的,沒有難度選擇的話………」

    一面說著,楓丹一面操控遊戲人物走了幾步,然後看見眼前的地面上出現了一連串的文字。不外乎都是一些教導玩家怎麼使用技巧之類的東西,這些楓丹都看膩了,他只是草草掃了一眼,然後按了下按鍵,確認了一下哪個鍵是攻擊躲避之類的功能,然後就操縱角色直接沖了出去。

    而很快,楓丹就看見了出口有幾個骨瘦如柴的小怪,他們手握著生鏽的鐵劍,動作緩慢的朝著楓丹沖了過來。

    「看,果然一出場都是小怪,我就知道這些遊戲的套路就不會有什麼變化………」

    一面吐槽著,楓丹一面舉起手中的長劍,三下兩下就把那三個小怪給砍死了。

    「簡單!輕鬆!這種………哇啊!」

    然而,楓丹的話還沒有說完,忽然看見一支箭朝著自己射了過來,而楓丹也是嚇的叫了一聲,不過作為大神級的動作遊戲玩家,他的反應自然不滿,急忙一個懶驢打滾躲了過去。這會兒楓丹才發現在不遠處的角落裡,居然還躲著一個小怪,正拿著弓弩瞄準自己。

    「唉,這個小怪有點兒調皮哦,知道打不過,就躲起來,但事實證明這是沒用的!」

    楓丹調侃了一句,接著急忙沖了過去,舉起長劍,一劍,兩劍,迅速送了小怪上西天。

    「簡單,輕鬆,唉,我現在就想要看看第一個boss怎麼樣了,如果也這樣的話,那麼這個遊戲就未免太無聊了。」

    一路上又砍瓜切菜般的打死了幾個小怪,楓丹也覺得這個遊戲似乎並不像自己想的那麼有意思,不由的抱怨了起來。接著他操縱角色推開大門,走進廣場,看見了半蹲在廣場中間的古達。

    接著楓丹也是拔出了插在古達身上的斷劍,隨後開啟了過場劇情。

    「好了,你們看,這就是第一個boss,現在我……………我靠!」

    然而楓丹的話還沒有說完,就看見過場動畫一玩,隨後那個巨人就一把抓起身邊的武器,對著自己揮了過來。嚇的楓丹也是下意識的操縱角色,迅速向後一個打滾退開。然而他才剛剛爬起來,就看見古達已經衝到了自己面前,舉起手中的武器對著自己就迎頭敲下。

    這會兒的楓丹也知道自己躲不開了,急忙舉起手中的盾牌。

    然而………

    「鐺!鐺鐺!!」

    就看見在那古達暴風雨般的攻擊下,楓丹只是抵擋了三下力氣就直接清零,隨後古達一把挑開了他的盾牌,直接貫穿了楓丹的身體,將他剛剛舉起,然後重重的砸在地上!

    「轟!!」

    直到這個時候,楓丹這才反應過來,急忙操縱角色拼命後退。

    「我靠,這麼猛的嗎?開玩笑,剛才那些小怪明明弱的和雞一樣,怎麼這boss是吃了藥嗎?連個還手的機會都不給?而且這一下我怎麼就下去三分之二的血了?你這是在逗我吧?!」

    然而可惜古達才不會在乎楓丹的尖叫,手起刀落刷刷兩下,就直接送他回家了。

    更慘的是,由于楓丹之前沒有注意,所以他沒有點燃篝火,於是直接是從墓地再次開始。

    「額………咳咳………」

    這會兒楓丹的表情也不好看,此刻視頻上也是跳過了一連串「老司機翻車啦哈哈哈哈哈」之類的嘲諷。畢竟雖然大神過遊戲是大家喜聞樂見的,但是大神陰溝翻船顯然更有意思。

    「咳咳,剛才是失誤,失誤。」

    看著眼前的彈幕,楓丹也是老臉一紅,急忙操縱自己的角色再次跑了出去,同時也不忘記給自己辯護。

    「我覺得吧這遊戲的難度設置的不太合理哦,你們看小怪那麼簡單,為什麼boss設計的那麼難對吧,這完全就是不給玩家……………我靠靠靠!!!」

    這話還沒說完呢,楓丹頓時再次叫了起來。這一次他為了節省時間,連小怪都沒打,畢竟在楓丹看來,這些小怪都弱的很,而且數量也少,打了升不了級,所以乾脆開啟跑酷流,直接晃過小怪然後再打一次boss。

    結果讓楓丹沒想到的是,自己才剛剛與一隻小怪擦身而過,對方直接轉身對著自己就是一劍,直接把他砍的身形一歪,還沒有等楓丹站起身來呢,其他兩隻小怪也圍了過來,手起劍落,兩三下就送他回家了。

    算算時間,死的比面對古達還快。


    「這……………」

    看著屏幕上大大的「you  dead」,楓丹的臉黑的像鍋盔一樣,媽耶,你這遊戲有毒吧,之前才說完這遊戲難度不平衡,你小怪就上來補我這一刀,而且還是群毆。

    這年頭ai都這麼記仇的嗎?

    但是作為大神級玩家,這反而勾起了楓丹的興趣。等到第三次開始的時候,他沒有再像之前兩次那樣一閃而過,而是認認真真的看了地上的指南,然後又小心翼翼的與小怪周旋了好幾個回合,總算有了點兒心跳的感覺了。

    但是……………

    「好吧,觀眾們,我覺得這個boss還是有問題。」

    第三次被古達錘死之後,楓丹還是無奈的嘆了口氣。

    「也許這就不是我們一開始應該打的boss,這也算是一種遊戲套路,故意在大門口放個讓你難的過不了的,然後讓玩家自己去尋找其他的路離開………我們剛才走了這邊,可以確定這條路繼續往前只能去打古達,也許我們可以找找其他的路………」

    一面說著,楓丹一面操縱角色又往回走,直到走回出生地,這才發現了在不遠處隱藏著的縫隙。

    「看,我就說一定有路!」

    發現了這條隱藏小路,楓丹也是激動的拍了下大腿。

    「之前我就奇怪嘛,那個boss那麼強,怎麼也不像是給剛進遊戲的玩家玩的。我們應該走這邊………這是什麼?」

    讓楓丹沒想到的是,他才走到小路口,就看見了一條提示。

    「折返吧。」

    「折返?所以這條路我們不應該走?不不不,這麼想就錯了各位老鐵,你們看,這個遊戲的系統很明顯是故意採用一種逆向思維的。很多玩家很可能看到這行字,就乖乖的走那邊了,然後就會被古達錘個死去活來。但是那邊明顯不是新手區,這說明什麼呢?說明這行字就是故弄玄虛啊!我們走!」

    楓丹自己對自己的分析點了波贊,接著便得意的走了進去。

    然而很快,沒過多久,慘叫聲再次出現。

    「天啊,這是什麼怪物!!它居然咬我!我跑………跑………為什麼沒路!為什麼沒路啊啊啊啊啊我又死了啊啊啊!!!」

    楓丹的遭遇只是一個縮影,事實上,所有之前看了宣傳,買了黑暗之魂的玩家,這會兒都陷入到了自我懷疑之中。

    我是誰?我在哪兒?我為什麼要玩這個?

    甚至還有不少玩家忍不住在各種微推上發帖表示。

    「我沒有感覺我變強,我反而感覺boss越來越強了!」

    「熱血與爽快?我只覺得自己被幹掉的挺快的,完全沒有感覺到爽啊!」

    一時間,各種bbs論壇推脫微博上叫苦連天,甚至連飛鷹躍動下面都被全球各地的玩家用戶留言給排滿了。

    「我說這真的沒問題嗎?」

    看著眼前官網上這些留言,八神光的心都在顫,雖然說當初在《sao》事件的時候,公司也經歷過謾罵,但是那個時候飛鷹躍動只能夠算是躺著中槍。但是這次不同啊,這次的鍋是她們的,怎麼甩都甩不掉好吧。

    「沒問題,穩的很,放心吧。」

    方正這會兒正在和愛歌一起看那些遊戲視頻直播,每當看見那些up主被虐的死去活來的時候,兩人都會發出會心的微笑………

    看見這一幕,八神光也無語了,只能夠任憑他們自己搞事情了。

    原本飛鷹躍動的員工們都以為,自家公司這次是要徹底翻船了,但讓他們沒有想到的是,雖然在最初發售的幾天裡,不少人都在抱怨遊戲難度過高。但是漸漸地,這些聲音小了許多,反而有不少玩家開始吹了!

    甚至還有一個玩家發了一個帖子,說自己在黑暗之魂里被虐的死去活來,於是想要找個其他的動作遊戲來放鬆一下心情。結果讓他沒想到的是,那些之前他玩的本來也很困難的動作遊戲,居然眨眼間輕輕鬆鬆就直接搞定了!

    「玩了黑暗之魂再玩其他的動作遊戲,我感覺就好像是從高三回到了小學一年級一樣愜意。」

    在這個帖子下,不少玩家也紛紛表示的確如此。他們原本只覺得黑暗之魂的難度要命,但是讓他們沒想到的是玩完黑暗之魂再玩其他的動作遊戲時,居然發現這些遊戲都簡單的要死,甚至很多原本自己需要拼死拼活靠運氣才能夠過的地方,直接閉著眼睛都能平推了!

    這會兒玩家們也想起了方正之前在發布會上的那句話,頓時驚為天人。

    能夠讓玩家變得更強的遊戲!

    沒錯,玩家們可以的的確確的感受到,哪怕他們依舊在黑魂里翻水水,甚至被boss追的滿大街亂跑。但是換一個動作遊戲,卻發現難度驟然好像是降了數倍一樣,哪怕是hard也給人的感覺像是easy了!

    這遊戲有毒吧!

    在玩家們逐漸挖掘出了黑暗之魂的樂趣之後,玩家的態度也是為之一變。而那些媒體就更不用說了,所謂有奶就是娘,方正掏了那麼多錢公關,可不是為了讓他們拆台的。再加上黑暗之魂的確質量過硬,雖然在亞洲一開始很多玩家不太適應,但是歐美的玩家卻很習慣這種類型的遊戲。因此沒過多久,黑暗之魂便化為了一陣風潮,席捲了整個世界!

    這才是我想要的啊。

    得意的坐在辦公桌後面,看著電腦上各種吹捧黑暗之魂的帖子和討論,方正的鼻子都快翹到天上去了。這段時間他哪兒都沒去,就在遊戲世界裡窩著,現在看起來,這還真是………

    「嗯?」

    然而,就在方正興致勃勃的查看帖子的時候,忽然,他感覺到自己的小腹傳來了一股微弱的熱流,緊接著,一行系統提示出現在了方正的面前。

    【激活特殊任務】

    【特殊任務:造神】

    【你所製造的遊戲已經風靡世界,你就是玩家心目中的遊戲之神,而你所要做的,就是讓自己的稱號名副其實】

    【任務要求:連續在三個世界內創造出足以改變世界的遊戲】

    【任務完成獲得神職:遊戲之神】

    【任務失敗神性-1】

    看到這裡,方正渾身一顫,隨後興奮的拍案而起。

    這才是我想要的啊!!!

    ()



  
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