世界的形式風雲變幻,電子遊戲行業與之相比,變化卻沒那麼大。
一個個巨頭已經形成,一步步遊戲按部就班的推出。
各種各樣新穎地遊戲理論不斷地提出,但是真正有用的部分還是很少很少。
就像是在絕大部分商人來看,經濟學家都是窮比一樣。
那些電子遊戲的理論家,入股哦真的有他們說的那麼厲害,為什麼不自己去做遊戲呢?
甚至,產生了一個弔詭的事情,儘管各個大學都相繼開展了電子遊戲相關的課程和專業。
但是各大電子遊戲廠商,對於這些專業畢業的學生,喜愛程度並不是很高。
最後,錄用他們的流程,也是和那些普通專業的普通畢業生在一起。
之所以會出現這樣的事情,還是因為電子遊戲出現並且興盛地時間太短。
不管是教授課程的老師,亦或是教材本身的編纂者,他們都沒有在電子遊戲領域實戰過。
對於遊戲設計等等內容,他們可以說十竅通了九竅。
真正有用的地方,反倒是那些對於圖形、程序等等方面的培訓。
但是,更多的是教授一種學習方法。
因為,產業在不停地變革,各種各樣的新技術在不停地出現,學校里教授的東西,無可避免地會過時。
再加上現在整個行業的略微下滑,基本上只有美國大學的電子遊戲專業的畢業生,才能找到工作。
況且,就算是他們找到的工作也不能說有多好,只是能工作而已。
這對於那些選擇了教育貸款,畢業了將要還十多年二十來年的畢業生們來說,不是一個好消息。
但是,在這樣一個全世界經濟都不是很景氣地情況下又能怎麼辦呢?
在全世界電子遊戲走下坡路的時候,哪怕是連萬戶都減少了電子遊戲相關人員的招收工作。
不過,萬戶其它業務經營狀況倒是不錯。
九十年代的中國,還處在一個相對「混亂」的時期。
建國三十年以來,人民以公有制為核心創造的財富,紛紛被分割,被打破。
少數人憑著這些財富,賺取了更多的錢財。
與此同時,各種商業活動,也開始越發頻繁了起來。
像是通訊行業,就在進行著一次又一次的革命。
而現在,萬戶也參與到了這次的革命當中。
這時候主流的移動通訊手段,還是大哥大類的模擬通訊。
這樣的通訊方式,雖然有著不少的優點。
但是缺點也很多,就是對於大規模並發通訊的支持能力很差。
因為通話網絡建設不便宜,所以大哥大的價格也不低。
但是人們又有移動通訊的需要,所以萬戶在一些部門的要求下,製造出了一套以電話機通訊系統為主要網絡的移動通訊網絡。
沒錯,這個網絡最開始是在曰本誕生,另一個世界的中國也引進過,使用這個系統的通訊終端叫做小靈通。
不過,萬戶的小靈通與曰本的小靈通,還是有一些差別的。
專利制度看似是一個好制度,但實際上許多時候,專利反倒成了攔路虎。
就在萬戶參與建設全國移動通訊網絡的時候,在萬戶的實驗室里,又有一項新成果可以成功商用了。
這項新成果要追溯到一九七零年。
在那一年,有一位美國科學家,發現了鋰離子電池的功用,並且發表了論文。
在此後的二十年裡,鋰離子電池一直在研發,但是距離商用還有不小的距離。
直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研製出了可以商用的鋰離子電池。
相比於原先大規模使用的不可充電的乾電池,以及可以充電使用的鎘鎳電池,鋰離子電池的能量密度更高,可循環次數更多,衰減相對更弱。
這樣的特性意味著,其可以供給小型設備使用。
像是現在使用鎘鎳電池的大哥大,完全就可以改用鋰離子電池。
去年當索尼研究有所突破,萬戶立即就採購了一批所以的鋰離子電池進行逆向研究。
在過去有所積澱的基礎上,經過一年多的努力,終於成功突破索尼還不算嚴密地專利壁壘,也能夠生產鋰離子電池了。
這對於萬戶,乃至對於中國來說,都是一件好事兒。
要知道,不管是索尼出品的鋰離子電池,還是其它外國廠商出品的鎘鎳電池,都要數百元乃至上千元不等。
為什麼會這麼貴?
就是因為中國生產不出來。
像是此類的商品還不知道有多少。
甚至,還專門有那麼一批人,稱讚國外企業的這種行為。
他們說這才是高科技的表現,高科技的東西就應該賣這個價錢。
要知道,在現在的中國,一個家庭一年的可支配收入,可能也不足一千塊錢。
一個電池就要一千塊,一個大哥大的售價動輒上萬。
哪怕通訊網絡的價格下降了,也意味著大哥大只能是少部分人才能夠使用的通訊工具。
而現在萬戶一邊在參與建設通訊網絡,另一方面又在電池方面有了突破。
可以說,用不了多久,相對廉價的萬戶移動電話就可以推出了。
當然了,依照以往的經驗,萬戶也會像紅白機一樣,出售整個晶片組甚至是解決方案。
中國的市場很大,非常大,哪怕是萬戶也絕對沒有可能憑藉一己之力吃下。
更何況,那些生產紅白機兼容機的廠商,已經形成了一個圍繞萬戶的利益集團。
有這個龐大的利益集團的幫助,許多事情做起來,都要容易和方便許多了。
只不過,在手機的開發商,萬戶遇到了一點理念上的問題。
萬戶畢竟是電子遊戲起家,所有有一些領導的意思,就是要讓手機也能玩電子遊戲。
然而,想要讓手機也能夠玩電子遊戲,就要多出許多電路,成本也會上升許多。
那些激進如手機也能隨時隨地玩遊戲的提案,實現起來根本不現實。
最後,還是高橋出面,將以前萬戶電子遊戲掌機上面的遊戲,融合進手機里,才解決了需要有遊戲和成本的問題。
畢竟,萬戶電子遊戲掌機上的遊戲,都是簡單到不能再簡單的遊戲。