玩家之心 第十八章 外星科技

    萬戶取得了不俗的成績,連萬戶純淨水,萬戶礦泉水這樣的項目,都已經成功了起來。

    那作為萬戶的社長,高橋又在做什麼呢?

    高橋最近的大部分精力,都放在了網絡電子遊戲這一塊。

    《石器時代》這款遊戲他並沒有參與開發,甚至連干預都沒有去做。

    他另起爐灶,在策劃一款全新的網路遊戲。

    網路遊戲與以前的所有遊戲,差別都異常大。

    如果說日系的角色扮演遊戲,能夠火爆起來,是因為給予了曰本人民在煎熬的平凡生活中一抹亮色。

    那網路遊戲,則是提供給所有在線玩家一個平台,玩家們相互認識,不斷互動的過程。

    甚至,連傳統角色扮演遊戲中那些電腦控制角色,都變成了實實在在的玩家。

    隱隱有一些回歸跑團桌遊的意味。

    不過,與跑團桌遊幾個小時就會開始一局,結束一局不同。

    作為一款網路遊戲,勢必要求玩家的在線時間越長越好。

    如此說來的話……

    網路遊戲終歸是一款互動和數值的遊戲。

    怎麼設計好互動的場景,保證玩家留在這個互動場景中,怎麼設計好數值,讓玩家能夠不斷地升級,不斷地取得快感。

    雙管齊下,交織在一起,就構成了一款新時代網路遊戲的基本框架。

    《石器時代》在第一點,互動場景的提供上做的非常不錯。

    採用了大量曰本畫師的《石器時代》,畫面風格看上去很萌,很可愛。

    哪怕電腦屏幕前面是一個胡茬唏噓的大叔,在遊戲中看起來都是哥可愛的小正太。

    這樣萌化的遊戲場景,容易給玩家帶來一種暗示,就是這位角色的操作者也非常的萌。

    但是,在數值策劃上,在任務系統的策劃上,就有了一些問題。

    任務過於單調的問題,似乎沒有辦法解決。

    一級的時候去殺二十隻雞,二級的時候去殺三十級鴨。

    左手一隻雞,右手一隻鴨,這樣的遊戲,單調的似乎能讓人發瘋。

    當然了,這種單調是對於高橋這種老手來說。

    在一個《石器時代》剛剛出現的年代,在一個同類型遊戲幾乎完全沒有的年代。

    《石器時代》這款遊戲哪怕做的再壞,也因為沒有對比而顯得好玩。

    這樣一款遊戲,或許短時間內會取得不錯的成績。甚至,在多少年之後,還會成為一群人的回憶。

    但是,這樣一款完成度不高的遊戲,可預見的生命周期絕對不會長。

    這種多人在線的角色扮演遊戲,對於技術的要求絕對不算高。

    別看萬戶在中國似乎一家獨大,但是也已經有許多小的遊戲廠商在慢慢的起步。

    他們也製作出了一些比較好玩的遊戲,但是他們卻沒有賺到什麼錢。

    因為,在此時此刻的中國,似乎唯一靠譜的電子遊戲製作平台,只有電腦平台。

    但是,中國一是電腦的保有量少,二是有電腦的很大一部分都會一些技術。


    加上電腦平台的開放,製作出來的電子遊戲,無論用什麼手段防盜版,很快就會被破解,就會傳播開去。

    甚至,因為電子遊戲的價格,許多玩家想要買正版遊戲也買不起。

    前面說到中國家庭的年均可支配收入不過千元左右,一款中國國產廠商出品的電腦遊戲,售價就要三位數起。

    這樣的價格,能夠買出去很多就有鬼了。

    也因為此,日後會出現一個廠商,一個遊戲製作人,在《大眾軟體》這個雜誌上打出了二十八元正版計劃。

    這個計劃看起來很美妙不是麼?

    但是,這個計劃的第一款遊戲,卻是《血獅》。

    是一款在中國單機遊戲界,號稱可與《e.t.外星人》想比擬的遊戲。

    這些半死不活的單機遊戲廠商,過著朝不保夕日子的單機遊戲廠商,看到了《石器時代》的情況,或許已經開始模仿起了《石器時代》。

    如果《石器時代》沒有任何變化,如果萬戶不製作新的網路遊戲。

    面對這些單機遊戲廠商轉變製作網路遊戲的浪潮,產生的網路遊戲井噴,萬戶很可能就會失去整個網路遊戲時代。

    ——————

    這是高橋的想法,與萬戶所在做的事情。

    前面說到中國似乎唯一靠譜的遊戲平台,只有電腦平台。

    但事實上,或許並非如此。

    中國還有一個電子遊戲平台,保有量比電腦多了許多。

    對了!你沒猜錯!

    這個遊戲平台就是紅白機兼容機。

    最起碼兩千萬台的保有量,每天都還在繼續增長的保有量。

    這對於許多電子遊戲廠商來說,也是一個非常好的平台啊。

    在這樣一個平台上製作遊戲,似乎也不是一個壞選擇。

    不過,由於缺乏一個統一的遊戲發行商。

    所以,一款遊戲製作完成,這麼發行都各憑本事各顯神通。

    準備給紅白機兼容機製作電子遊戲的廠商,基本上都是以前對紅白機遊戲進行破解的廠商。

    由於紅白機在曰本乃至在全世界的退出主流市場,國外的電子遊戲廠商不再製作新的紅白機遊戲了。

    因此,破解這件事情也就做不了了。

    為了活下去,他們最開始對遊戲進行漢化。

    像是《魂斗羅》這類比較好漢化,文字很少的遊戲最開始漢化。

    漸漸地,像是《勇者斗惡龍》這樣的遊戲,才開始漢化推出市場。

    要知道,漢化《魂斗羅》還不算難,漢化《勇者斗惡龍》就很難了。

    《勇者斗惡龍》這樣的遊戲,看上去都是各種假名,說是為了照顧低年齡的玩家。實際上是字庫不支持顯示漢字。

    再說了,昂貴的容量也不可能放下一個漢字字庫。

    山寨廠商最終可以漢化《勇者斗惡龍》,還是因為他們自己製作了字庫。

    為什麼他們能做,是因為鎖著時間的推移,內存的價格已經下降了很多,可以做到內置字庫了。

    在經過了漢化的鍛煉後,他們就開始自己製作各種換皮遊戲,各種原創遊戲。

    其中,最出名的遊戲廠商,大概就是外星科技了。



第十八章 外星科技  
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