遊戲開發設計師 第三百六十五章 微交易系統

    7月10號,英雄聯盟上線的第十天,官方發布了關於遊戲的最新數據。一筆閣 www.yibige.com

    最高同時在線達到了470萬人,同時人均在線也突破了200萬人次,已經超過魔獸世界成為僅次於dnf人均在線最多的遊戲了。

    不過考慮到魔獸世界是點卡收費,而英雄聯盟是純粹的免費遊戲,雙方實際上沒有多少的對比性。

    但這樣的一個數據也是非常恐怖的了,雖然英雄聯盟僅僅只有皮膚收費這一塊的氪金點,而且還是不加入屬性的,相比於同類型的夢三國有rpg副本這一塊的氪金元素相比,英雄聯盟的氪金點實在是太單調了。

    可是這不妨礙業內對於英雄聯盟盈利能力的期待,一款同時在線超過200萬的遊戲,毫無疑問就算是真正意義上的免費,都能夠從別的地方賺錢。

    如今的這個時代,只要有足夠高的人氣跟流量,就不可能賺不到錢。

    區別只是你想要一時的快錢,還是慢慢的細水長流。

    相比於同類型的dota,夢三國這些遊戲相比,毫無疑問在天河網絡足夠的硬實力,以及資本宣傳下,絕對是無比成功的。

    同時平均在線高達200多萬的玩家人數,也足以支撐起遊戲的匹配系統,通過後台的大數據運作,盡最大的可能讓玩家的水平保持在同一水平線上面。

    雖然聽上去這種強行干預勝率的匹配機制是非常不討人喜的,甚至還會犧牲部分的玩家遊戲體驗,但對於整個大環境而言,這樣的匹配系統還是值得去做的。

    包括國內跟國外大部分競技類型的遊戲,都是採用的類似機構,只不過沒有人會真正說出來而言。

    等到英雄聯盟的數據公布出來的時候,企鵝跟網億等遊戲廠商也坐不住了,紛紛宣布成立這一類的遊戲,同時順帶著除了端游,他們還宣布將成立手遊,畢竟在移動端的市場,天河網絡還沒有涉足,而且天河網絡似乎對於能夠賺大錢的移動端並不怎麼重視。

    旗下堪稱圈金巨獸的tgk不去繼續研發『戀與製作人2』『指揮官2』,反而是收購德國的手遊工作室,搞什麼手遊3a大作,直到今天那款名為聚爆的機甲遊戲到現在還只能夠聽見聲音見不到影子,這在他們看來簡直是鬧。

    要是這樣的工作室在企鵝遊戲跟網億遊戲,一年下來不出個四五款換皮遊戲,能讓他閒著?

    不過在國內遊戲廠商這樣瞎搞的時候,國外關於英雄聯盟的上線,包括各國的直營,以及代理都是妥當了。

    韓服那裡的審核有點僵住了,包括第三方的代理公司都已經談好了,但在官方那裡卻被卡主了,倒是美服跟歐服沒有太大的影響,順利的上線了。

    如c9等電競俱樂部,也終於不用去華夏服頂著延遲,以及語言不通的困難進行訓練了。

    …………

    跟國內的宣傳力度相比,海外如北美跟歐洲地區,關於英雄聯盟的宣傳力度就要小的多了,而跟英雄聯盟在海外宣傳力度比較小相比。

    一直作為天河網絡老朋友的ea在宣傳上面,可是投入了大本錢,由迪士尼發行的星球大戰系列最新的電影與北美上線的當天,直接聯動ea的星球大戰前線2。

    整個全美,你幾乎可以在任何一個大城市中心廣場的廣告牌上看見星球大戰跟其遊戲的廣告。

    僅僅是星球大戰前線2上線的第一天,ea就在官網宣布,包括pc平台在內,星球大戰前線2的銷量達到了恐怖的320份,一個讓人幾乎感覺到恐怖的數據。


    當然這也跟ea以及背後迪士尼龐大的宣傳有關,保守估計光是在北美區域,ea就投入了超過一億美元的宣傳成本,全球範圍內宣傳費用達到了恐怖的三億美元。

    跟星球大戰前線2取得的成績相比,位於北美的英雄聯盟就要尷尬的多了,一方面沒有進行大量的宣傳投入,再加上本身北美區域就已經有一款hon同類型的遊戲了,正式開放後最高在線人數僅僅只達到了37萬人,平均在線僅有20萬出頭。

    這已經是一個比較低的數據了,雖然對於英雄聯盟這款遊戲而言,這個玩家基數已經足以保證匹配系統的完美運行了。

    但跟華夏區最高超470萬同時在線的數據,有超大的差距。

    「天河網絡這一次看起來是輸了。」

    ea的辦公室裡面,查爾斯看著星球大戰前線2的銷量數據,以及在資本海洋中瘋漲的ea市值露出心滿意足的笑容。

    吸納了之前質量效應的錯誤決策,位於星球大戰前線2上面,顯然這是一個非常完美的答卷了。

    「這個盈利數據真的是太不可思議了。」在查爾斯的旁邊,同樣還有一個禿頭中年白人正在觀看著最新的銷量數據。

    瓊斯,ea的北美區的副執行官。

    電影賺錢麼?

    當然,星球大戰電影在北美首周的票房達到了1億3000萬美元,再加上良好的市場反饋,北美最後的票房達到4億美元並不是不可以期待一下,同時如果算上海外票房的話,這一部電影大概能夠取得7億美元左右的全球票房。

    但扣除掉院線,跟海外的分成,以及主要演員跟導演的票房分成,迪士尼方面能夠賺到的錢真的並不是太多。

    而遊戲的盈利,首日超過300萬的銷量,按照這個趨勢破千萬銷量應該是早晚的事情,雖然也有平台商店的抽成,以及經銷商的抽成,可比起電影的層層分利,顯然遊戲能夠拿到的份額更高一點。

    另外得知道在ea的星球大戰前線2這款遊戲裡面,還是有內購服務的。

    「遊戲的微交易系統,我們可以提上日程了,星球大戰的成功,讓我們的市值增長了百分之二,但遊戲收入方面卻不怎麼好看,我們有太多資源投入到星球大戰裡面了,這樣的營收顯然不夠完美。」看著查爾斯,對方問道。

    「這需要慎重,此前我們的極品飛車加入微交易系統,玩家已經給出不少差評了。」聽見瓊斯的話,查爾斯搖搖頭頭。

    聽了這話,瓊斯擺擺手,無所謂的說道「但當時ea的市值並沒有被影響不是麼?反而因為漂亮的遊戲收入,我們的市值還提升了。」

    「並不一樣,在當時我們與天河網絡共同開發了絕地求生,顯然這才是當時最關鍵的元素。」查爾斯皺著眉頭說道。

    「好吧,我得承認,天河網絡對於ea而言的確非常重要,但查爾斯你將天河網絡想的太神奇了,而且盧卡斯影業方面,實際上也希望我們能夠讓星球大戰的收入提高一些。」瓊斯笑著說道。

    「我不認為這是一個很好的想法,如今我們好不容易拜託了質量效應仙女座失敗的影響,星球大戰我們不能在將它弄砸了。」查爾斯皺著眉。

    見到查爾斯堅決反對,瓊斯頓了頓「好吧,或許我們可以進行一個會議,商討一下到底該不該提前加入微交易系統,我們得知道,根據去年的統計,我們良好的合作方天河網絡,他們憑藉遊戲的微交易,保守估計年盈利超過了25億美元。」

    嘴上說著,不過瓊斯的眼中卻露出了一絲不以為然。

    而在ea內部針對於星球大戰討論的時候,位於北美英雄聯盟的影響則是在慢慢擴大。



  
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