三個青年聽了都沒什麼感覺。。仍然認為,小遊戲沒什麼意思,就算做得再好,也難揚國威。
王不負等行政記錄完剛剛的話,又說:「千萬不要以為只有那些時不時能拿出半天時間,去玩遊戲的人,才是玩家。我作為一家遊戲公司的管理者,要考慮的是更大的市場。中國總人口13億人,面對這個人口規模,遊戲玩家的數量實在太小。你們在實際生活中,玩遊戲時會不會聽到一些風言冷語?」
這句話說到要害上了。現在可不像以後,以後的小孩在飯桌上拿個手機玩都沒人說。但在現在要稍微玩一下遊戲,在別人眼裡就是虛度時光。
三個青年都在點頭,但不太理解。玩遊戲被家人罵,和小遊戲有什麼關係?
「在國外,遊戲被成為第九藝術。而在國內,電子遊戲卻和雞鳴狗盜聯繫在一起。因為人們在面對不了解的東西時,就會產生刻板偏見的印象。要消弭偏見,我需要製作各種不同類型的遊戲,讓所有人都接觸到遊戲,產生客觀的認知。小遊戲就是這樣的遊戲,面向的是職場人群。未來幾年,我說不定還會陸續製作針對家庭主婦的、老年人的遊戲。」王不負說。
三個青年都沒什麼話反駁,王不負說得在理,他們都有親身經歷,上學的時候,跑去打遊戲就好像做賊一樣。家長老師罵人也就算了,還會被班上的漂亮女生給鄙視。
王不負又繼續說:「在國內做遊戲,除了遊戲質量外,盜版、社會影響、大環境……我要面對的東西有很多。現在我做的事情在你們看來,也許有些不務正業,那是因為除了要核心玩家之外,我還要考慮更多。」
其中一個青年問:「能不能詳細說說您的規劃?」
正好,王不負也要把這些東西說出來,給全國玩家定心。他說:「在元旦時,小遊戲僅僅是道小菜。我真正要推廣的,其實是一個更重要的戰略級產品,也就是遊戲盒。你們可以把遊戲盒看成橋樑,連通著遊戲廠商和全國玩家。在未來,我會儘可能地讓每一個人,都能在遊戲盒中找到自己能玩的遊戲。」
遊戲盒!三個青年呼吸頓時急促了。遊戲盒的背後,是青瓷科技斥資一點五億建起的四座數據中心。這件事情,是被所有玩家們驕傲和感動的。青瓷科技賺了大錢之後,眼都不眨地又大筆投入,用以提升用戶的體驗。
玩過《反恐精英》的匹配模式的人,都能明白那一點五億轉化成了什麼。
他們聽著王不負對基於遊戲盒建立的未來遠景,都有些心馳神搖。以後,他們可以在遊戲盒上以低價購買正版遊戲,和朋友互聯對戰。玩家和遊戲廠商各取所需,各有所得,進入一個比歐美遊戲產業還要高效的良性循環。
王不負說道:「到元旦,遊戲盒正式運營時,我就建立起了一個國產遊戲生態圈。用各種類型的遊戲,吸引更多的人加入進來。五年、十年之後,當全國三分之一、甚至一半的人都在用遊戲盒進行遊戲時,那個時候,我們才可以說,國產遊戲真正振興了。」
王不負再怎麼樣,也做不到孤軍奮戰的。電子遊戲的製作周期非常長。在國外,經常出現做了一半然後全部推倒重來的情況。在王不負這裡,就算他開始就有遠見,知道遊戲的成品應該是什麼樣,不用浪費時間重做,也要小几個月才能做出一款遊戲來。
在這樣的情況下,一個人或者一家公司是不可能逆轉遊戲產業的。王不負也沒那麼多精力,像指點目標軟體那樣,去提攜別的遊戲公司。就讓市場來磨礪國產遊戲商們吧!
未來,當中國出現藝電、動視、2k、r星……那些的遊戲商。他們站在王不負搭起來的舞台上百家爭鳴,王不負就覺得,他作為一個玩家的遺憾已經沒有了。
等過個十幾年、二十年,王不負準備安享人生的時候,還能不斷玩到精品的國產遊戲……說著說著,王不負自己也有些暢想那樣的盛景了。到時候,他先下一個吊打《文明5》的國產策略戰棋遊戲,玩膩之後,再下一個猛抽《戰地4》的國產射擊遊戲。
當然,他只想了那個時候玩遊戲的景象,至於到時候和誰一起安享人生……夏瓷、羅彩球、何輕煙、仙仙都飛快地在他腦中過了一遍,然後他自己也覺得罪惡滔天。會被澆汽油的,現在還是別多想吧。
三個青年明白了。王不負居然是出於這麼大的遠景考慮,才準備花一個月的時間,做一款小遊戲的。這麼看來,如果小遊戲真的能將一個群體擴展成遊戲盒的玩家,哪裡是浪費時間啊,簡直大賺了。
他們急急忙忙地說:「我們現在服了!沒想到您居然想得這麼深!但現在網上沒人理解您的用意,是不是要向他們解釋一下?」
「所以我讓人記錄了啊,準備發給遊戲雜誌和網絡論壇上,讓大家明白我的用意。」王不負笑了。
遊戲盒建成後,想要運轉起來,就離不開玩家們的支持。所以王不負準備了新聞稿,希望看到的人能有所觸動,加入進遊戲盒的體系。國產遊戲要想崛起,只有王不負這個靈魂人物仍不足夠,還需要千千萬萬的玩家支持。
青年們聽了王不負的暢想,激動得難以言語。他們對王不負極為信任,相信只要是王不負要做的事情,就一定能夠實現。到時候,中國不僅有最為高聳巍峨的青瓷科技,還有一大堆優秀的廠商,團結一致,碾壓國外……這樣的畫面,確實比現在青瓷科技單槍匹馬對抗歐美遊戲,要是熱血得多。
他們聽了都這麼激動,等網上的玩家聽到了,會變成什麼樣子?在青瓷科技出現之前,國產遊戲實在太過低迷,玩家們哪能不期待一位行業領袖的出現?王不負已經做出那麼驚人的成就,現在又有如此抱負,青年們仿佛已經看到青瓷科技振臂一呼,應者雲集的場面了。
他們又好奇地道:「那青瓷科技再下下一款遊戲是小遊戲,還是大遊戲?」
「下下一款遊戲是春節時出的《我的抗日》第二章。」王不負幽了一默,然後正經回答:「再下一款算是大遊戲。類型為arpg,內容和玩法都不是特別多,甜點級別。明年五月份前後發布。」
這是已經定好的事情,正好寫進新聞稿里,也給遊戲玩家們一個念想去期待。
三個青年頓時更加激動了:「您是瞄準了暴雪的《暗黑破壞神2》麼?」
王不負一愣,「什麼《暗黑2》?」
其中一位青年介紹到:「本來暴雪要在今年六月份左右發布的遊戲,中途重做了,然後一直跳票。最近才放出消息,說是他們做出了新的3d引擎,準備在明年五月份做出成品!」
王不負心說怎麼會這麼巧?而且《暗黑2》不是2d遊戲麼?怎麼會又搞出3d引擎了?他先不多想《暗黑2》的事情。而是把前傳小遊戲的玩點、特色詳細地向面前三位狂熱玩家介紹了一遍。
那三個青年光用聽的,還沒什麼感覺。於是王不負乾脆讓他們實際玩兩下,結果小遊戲開局的那兩次「升級——變強」的小把戲殺傷太大,連這些核心玩家都難以抵擋。
這是當然的了。所謂的「升級——變強」,也是「投入——回報」的變種,是人類在基因中就擁有的感情。在現實中,這樣的期望一般不容易實現。
比如說這三個青年,玩《反恐精英》的時候,也想說每練三個小時,實力就能提高一截。但這並不現實。
他們本來也是刻板偏見,以為小遊戲就是低齡簡單,卻沒想到在開局就遇到了這麼大的一個驚喜。都服了。他們驚嘆道:「這個小遊戲不只能給職場白領玩啊,我們玩大遊戲的空餘時候,都能順便點兩下。」
王不負眼睛不停地往獸人提著的大棒子、戴帽子的弓箭塔、還有城門瞄,問道:「這個畫面你們覺得怎麼樣?老實說,你們看到畫面,第一個產生的聯想是什麼?」
「不知道為什麼,我突然想到高中時候的時期了,為了同桌女生和高年級的混混打架。奇怪了,我怎麼會想到這東西的?」
「我想的也是高中時候,和別的班打籃球,場邊有班花再看……」
「我倒是想到網吧裡面的收銀小妹了……」
他們三個說完之後,面面相覷。因為不知道原理,都覺得對方腦洞好大,在小遊戲裡點個兩下,怎麼會想七想八的?
「嘿嘿。」王不負乾笑兩聲。對於主創的隱喻,實在服得不行。用畫面元素就能調動玩家的淺層意識,真是太玄幻了。
三個青年告辭之後,王不負拿過行政妹子記錄的東西,潤色之後,把自己說的幾個要點都強化了一下,然後分別寄給國內一些大型遊戲雜誌。並且在幾個網絡論壇上發布了。
遊戲雜誌的編輯們拿到新聞稿,都激動得一塌糊塗。他們遊戲媒體和國產遊戲業一榮俱榮,一損俱損。何況,編輯們本身也是遊戲玩家。本來他們對於王不負去做小遊戲都不理解,感覺失望。卻沒想到,王不負真正的打算居然那麼宏大。
他要整合中國遊戲產業!
天啊,這個目標就算國家出手也難以做到。他一個人,才崛起不到一年,就要去做這件事情了。
但全國十三億人,真要說有機會做到的,也只有王不負了吧?
無數的遊戲雜誌中,主編們都作出了同樣的決定:「將新聞稿擺在下一刊的第一篇!」