遊戲雜誌還要等一段時間才能刊發。但這個時候,網絡上已經出現軒然大.波了。
本來論壇里的玩家們還在討論,青瓷科技開始做小遊戲代表著什麼。是做大遊戲不賺錢麼?《我的抗日》三部曲之後,青瓷科技還會再做大遊戲麼?
結果,就在網上看到了帖子:「就在剛才,我親自面見了王不負,詳情內表。」
正是剛才去青瓷科技的三個青年其中一位所發。那人激動不已,打的字也很凌亂,錯別字沒檢查就發帖了。帖子中說了兩件事:青瓷科技有非常遠大的目標。小遊戲非常的好玩。
那人解釋的不太清楚,也不似王不負說的那麼有條理。大家對兩個點都不太相信。遠大目標和小遊戲有什麼關係?小遊戲怎麼好玩得起來?
現在的玩家對青瓷科技還談不上怨氣,但失望是一定的。回想前段時間,《我的抗日》出現的時候,外國論壇上全被各種擊殺特效屠版。國內玩家們第一次看到,中國的歷史、國產的遊戲,居然能引起歐美玩家的追捧。
那種在世界上引領潮流文化的自豪感,沒有經歷過的人,想都想不出來。
最令人解氣的還在後面。
不停地有人從英文論壇的轉載並且翻譯英文帖。日裔美國人在網上抵制《遠東戰場》,和其他族裔的美國人爭得不可開交。其他族裔一開始只是出於「我有玩這遊戲的自由」而去爭論的,吵著吵著就歪了,開始尋找史料,證實日軍侵華時期的罪惡,論證自己在遊戲中射殺日軍的正義性。
國內玩家們看到那些翻譯貼,真的有種難言的感覺。一款遊戲居然能撕裂美國的凝聚力,並且讓許多美國人開始認識了中國的近代歷史。這種事情什麼時候發生過?國內以前的電影電視,就算拍得再好,也不曾達到這種效果啊!
只是一款遊戲而已,卻極大地滿足了國內玩家的民族感情。玩家們經歷過後,就不願回到過去了。他們當然希望,青瓷科技能繼續做超高質量的遊戲,不僅國內玩家玩得爽翻天,還能在網上看別的國家笑話。
見識過了《我的抗日》的影響,他們本來一直在期待著青瓷科技能再有所作為。結果青瓷科技先是代理《反恐精英》,接著製作小遊戲。都是不務正業的事情。
玩家們對於青瓷科技感情複雜,失望歸失望,卻沒什麼惡言。但是現在冒出一人,說青瓷科技小遊戲做得好,做得妙,做得大有前途,這話能忍?
他們紛紛群起攻之。
「別添亂了,小遊戲做得再好,能打得贏國外遊戲麼?與其琢摩這個,不如想想怎麼請青瓷科技再做大遊戲吧。」
「青瓷科技做得遊戲都很好玩我信,小遊戲也比一般的小遊戲好玩,我也信。但小遊戲能比大遊戲還好玩?這我不信。」
那青年發帖之後,看到無數回帖裡面沒一個認同的,火氣上頭,和他們辯論起來。青年被王不負洗.腦了,立場堅定,以一打多,辯得還有聲有色。
但他把論點弄錯了,爭論的焦點就放在了小遊戲好不好玩上,說得再多,也難以說服眾多玩家。連那位青年在沒有實際玩到小遊戲的時候,也不覺得小遊戲有多好玩,如何又靠文字轉述給旁人?
這個時候,王不負也在論壇上發了修改好的新聞稿。
王不負這次用的不是小號,而是專門找各大論壇要的id,id名就是「青瓷科技」四個字。
新聞稿條理清晰,主要並不放在小遊戲上,而是對遊戲盒站穩腳跟後的未來,進行了展望。
玩家們點進去後,只看了幾段話,就都激動起來,不少人甚至還出了一身的雞皮疙瘩。
他們發現,自己想得太淺了。只希望青瓷科技能不斷做好玩的、超越外國的遊戲,卻沒想到更廣闊的場景。
在王不負的描述中,未來中國遊戲廠商百家爭鳴,為無數玩家呈現想都想不到的玩法,各式各樣的精緻遊戲。
背靠13億國人的巨大市場,良性發展的國產遊戲業,會變成什麼摸樣?
玩家們回憶過去,歐美遊戲憑著質量,把國產遊戲沖得搖搖欲墜。國產遊戲只能靠吹牛、傷害玩家的信任,去賣出銷量。整個產業陷入了惡性循環。
等以後,王不負的遊戲盒做好,國產遊戲業良性循環後,是不是可以擠得歐美遊戲業陷入惡性循環?到時候,歐美遊戲業拿不出趕超中國遊戲的質量,只能靠說大話、騙玩家來賺錢,傷害歐美玩家的信任……國內玩家們經歷過的事情,將在歐美玩家身上重演……
玩家們想到這裡,心臟都跳塊了幾分。有生之年要是能看到這個場景,死都行啊!
認同了王不負做遊戲盒的初衷,接下來,王不負說的小遊戲,他們也就能接受了。遊戲盒作為一個多元化的遊戲平台,肯定需要多元化的遊戲。小遊戲也是其中之一,吸引更多的玩家加入遊戲盒。
要不是看到新聞稿,玩家們還不知道自己究竟有多勢單力薄。現在的遊戲玩家,最多只占全國人口的百分之三、百分之四,最多不超過百分之五。玩家們平常的時候,互相在論壇上聊聊,去去網吧,接觸的都是玩遊戲的人。就算知道長輩都不玩遊戲,但也沒想到比例居然這麼懸殊。
王不負的考慮確實沒錯,一邊擴大市場,一邊增加供給,才能實現良性循環。
理解了這一點,玩家們對小遊戲就沒有多麼的反感了。突然也有些好奇,青瓷科技做的小遊戲,會是什麼樣子?
還有兩個星期,遊戲盒就正式運營了。到時候去看看吧。
王不負對於遊戲盒的構想非常宏大,那些信任他的玩家都為此激動不已。但不信任的人,比如說國內外的遊戲廠商,都有些驚詫。這已經不是胡吹大氣了,完全就是瘋子的囈語。王不負想的事情,怎麼可能實現得了?
珠.海。
西山居工作室的幾位主要大將,都聚在一起,看著王不負的構想。說實在的,他們心裡只有一個念頭——荒誕。
在中國做遊戲究竟有多難,沒有人比他們更清楚了。一個十幾m的遊戲盒,就是讓國產遊戲煥發生機的靈丹妙藥麼?不可能的。
西山居的這幾位靈魂人物,在加入遊戲行業時,都飽含熱血,喝醉的時候,也想過要以胸中所學,扭轉乾坤。可見多了世事後,就心冷血寒了,不再有什麼改變大環境的念頭,只想著如何勉力生存。
王不負才做了兩款遊戲。雖然成功得令他們仰望,但想要靠一個軟體去改變大環境……只能當笑話聽了。
西山居的主程序按著心中的荒唐感覺,明知故問道:「大家覺得,王不負的構想可能成功麼?」
主音效搖頭說道:「我覺得,王不負太年輕了。做了兩款成功的遊戲,被玩家們吹捧兩句,真的以為登上神壇了。他現在說的話,其實我們以前都想過。不可能的。」
西山居在七月份時,推出了《劍俠情緣2》。到目前為止賣出了20萬份。這個令遊戲媒體驚呼暢銷的成績,事實上才剛剛收回製作費用而已。整個西山居的士氣都不是很高。
主策劃卻說道:「最近不是有消息麼,首都的目標軟體搬到了南江,準備用遊戲盒賣他們的遊戲。說不定,他們加入遊戲盒後,真的大變樣了呢?王不負說的東西確實理想化了一點,但不要忘了,王不負有一條誰看了都眼紅的廣告業務呢。」
主程序更覺得荒唐了,說:「你的意思是說,王不負會把自己的錢不計成本地砸進去,就為了實現那個做夢一樣的未來?現實社會裡,怎麼可能有那種人!」
「我沒見過王不負,但我感覺,他真的不一樣。說實話,你們看到那個構想後,難道就只感覺到胡扯麼?就沒有一點點激動的心情?」主策劃嘆了口氣,說道:「反正我是突然回憶起95年西山居剛剛成立的時候。那個時候的我們,和現在比起來,變化真的太大了。才過去五年而已啊。」
主程序和主音效都默然無語。突然發現主策劃說的沒錯。看著王不負的構想,他們豈能不激動?但激動沒有用。現實就是現實,誰想拿腦袋撞上去,都是頭破血流的下場。
但主策劃實在想去相信那個陌生青年,提議道:「等元旦吧。到時候他的遊戲盒正式運營了,我們再看結果吧。說不定,王不負真的像他的名字一樣,不會敗呢?」
按著王不負的設想,遊戲盒運營後。玩家通過遊戲盒的匹配機制,在對抗中獲得額外的樂趣。加盟的遊戲廠商可以薄利多銷地獲得足夠的利潤。與此同時,王不負還要用小遊戲來擴展玩家群。
一件15m的產品,真的能達到那麼多效果麼?